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團隊遊戲

遊戲壹

直呼其名

時間:10~15分鐘

人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若幹個由15~20個人組成的小組。

道具:(每個小組)三個網球,或是三個比較軟的小球。

概述:這個遊戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。

目的:幫助大家記住彼此的名字。

準備:

步驟:

1.選壹塊寬闊平整的遊戲場地。

2.隊員們以小組為單位站成壹圈。每人相距約壹臂長。作為培訓專員的妳也不例外。

3.告訴小組遊戲將從妳手裏開始。妳大喊出自己的名字,然後將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮制,喊出自己的名字,然後把球傳給自己左邊的人。這樣壹直繼續下去,直到球又重新回到妳的手中。

4.妳重新拿到球後,告訴大家現在我們要改變遊戲規則了。現在接到球的隊員必須要喊出另壹個隊員的名字,然後把球扔給該隊員。

5.幾分鐘後,隊員們就會記住大多數隊友的名字,這時,再加壹只球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,遊戲規則不變。

6.在遊戲接近尾聲的時候,再把第三只球加進來,其主要目的是讓遊戲更加熱鬧有趣。

7.遊戲結束後,在解散小組之前,邀請壹個誌願者,讓他在小組內走壹圈,報出每個人的名字。

討論問題示例:

安全:

註意扔球的時候不可用力過猛。妳最初的扔球應當是壹個較慢的高球,為後續的扔球手法樹立典範。

變通:1.如果幾個小組同時在玩這個遊戲,可以讓不同的小組在遊戲中間交換壹半隊員。

2.讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯壹條件是新成員在站好位置後喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。

遊戲二

流星雨

時間:20~30分鐘

人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若幹個由20—30個人組成的小組。

道具:

(每個隊員)

1件可以扔的東西(比如網球等比較軟的球、飛盤、打了結的舊毛巾、釘在壹起的舊報紙)。

概述:

這是壹個很容易組織的遊戲。在這個遊戲中,每個隊員既需要挑戰別人,也需要挑戰自我。

目的:

讓每個隊員在遊戲中既挑戰別人,也挑戰自我。

準備:

步驟:

1.讓每個隊員參照道具中例子,找到壹件可以扔的東西。

2.每人手裏都有了l件可以扔的東西之後,讓小組面向圓心站成壹個大圈。

3.邀請3個誌願者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時放在自己原來的位置上。這3個誌願者要背對背,站成壹個緊密的小圓圈。

4.告訴站在圓周上的隊員們:“聽我數到3後,大家要把手中的東西壹齊高高拋給這3個站在中間的人。”告訴站在圓心的3個人:“妳們的任務是盡可能多地接住拋過來的東西。”

5.大喊:“l,2,3,拋!”

6.檢查3個誌願者各接住了多少——可能會比妳想象的要少得多,經常有人會壹個都接不到。

7.讓3個誌願者回到原位,另外請3個隊員站在中間,重復前面的步驟,直到每個隊員都已得到過壹次站在中間的機會。

8.重復整個遊戲過程,告訴隊員們這次他們需要打破自己先前的“接球”紀錄。

討論問題示例:

安全:

要選擇那些比較安全的物品來扔,比如物品上不要有尖銳的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。

變通:

可以蒙住站在圓心的隊員的眼睛。或是給站在圓心的隊員30秒時間,讓他們集體籌劃壹下如何相互配合,以便接住更多的東西。

遊戲三:

大掃除

時間: 15~30分鐘.比賽的輪數越多,所需的時間越長。

人數: 不限,人數越多,需要的垃圾就越多。

道具:

大量的比較輕的、幹燥的、可以循環利用的垃圾(比如塑料袋、舊報紙、餅幹盒、舊雜誌、舊衣服、小紙盒等)。

壹個排球網。

壹個秒表。

壹個哨子。

三張釘在壹起的小紙片。

概述:

如果妳能找到壹個排球網和壹堆可循環利用的垃圾的話,妳就已基本具備了本遊戲所要求的條件了。

目的:

讓兩個小組展開競爭。

準備:

1.在那三張釘在壹起的小紙片的第壹頁寫上“120秒”,第二頁寫上“140秒”,第三頁寫上“160秒”。

2.或是事先架好排球網,或是讓隊員們壹起來架設排球網。

步驟:

1.告訴隊員們將要玩壹個新遊戲。這是壹個綠色遊戲,因為遊戲所用的材料都是可以再循環利用的材料。

2.把隊員們分成兩個人數相同的小組,讓兩個小組分別站到排球網的兩邊。

3.把所有的垃圾平分給兩個小組。

4.告訴隊員們妳將通過吹哨開始和結束遊戲。遊戲開始後,大家要盡量向對方場地中扔垃圾。註意,每人壹次只能仍壹件垃圾,而且只允許從球網的上面扔垃圾,不可以從球網下面或側面扔垃圾。遊戲結束時,自己場地中垃圾較少的小組獲勝。

5.告訴隊員們,他們將進行3輪比賽,每輪比賽將持續不同的時間。為了避免吹黑哨,妳可以把每輪比賽將持續的時間事先寫在紙上。壹輪比賽結束後,妳需要向大家展示紙上規定的本輪比賽的持續時間。

6.讓兩個小組準備好垃圾,各就各位,然後吹哨,開始比賽。

7.第壹輪比賽結束後,根據兩方場地中的垃圾裁判勝負。

8.問失敗的壹方是否希望再比壹次。按照下壹張紙片上規定的時間,開始新壹輪比賽。

討論問題示例:

妳們在遊戲過程中碰到的主要問題是什麽?

每個小組都使用了什麽戰略戰術?

安全:

確保沒有人投擲危險物品。

變通:

1.可以進行多輪比賽,不必局限於3輪比賽。

2.可以把壹些隊員的眼睛蒙起來。這壹舉措還可以豐富遊戲結束以後討論問題的內容。

遊戲四:

炸藥

時間: 5分鐘

人數: 不限

道具: (每個小組)壹個氣球。

概述: 這個遊戲在很大程度上是要利用其它遊戲剩余的氣球來搞笑。

目的:

培養整體觀念。

準備:

步驟:

1.讓隊員們每3人組成壹個小組。

2.給每組發壹個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕壹壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。

3.讓每個小組都面對面圍成壹個緊密的圓圈,如主圖所示。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然後,大家都要把手從氣球上拿開,註意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊員們他們的任務是走3步,並擠碎氣球。第壹個擠碎氣球的小組將會獲得特別獎勵。

7.如果有些小組始終不能擠碎氣球,讓那些成功地完成任務的小組過去幫助他們壹下。

討論問題示例:

安全:

變通:

1.如果由兩個人組成小組來擠氣球的話,這會成為壹種非常親密的舉動。

2.為了加大遊戲的難度,妳可以讓4個人壹組來擠氣球。

3.可以蒙上隊員們的眼睛,並且讓大家保持絕對的安靜,然後再按照上面的規則來玩這個遊戲。

4.如果大家是在遊泳池裏,那麽可以讓大家在水裏玩這個遊戲。

遊戲五:電波的速度

時間: 10分鐘

人數:不限,越多越好。

道具:秒表。

概述:

這個壹個快速而且簡單的小遊戲。它可以使整個小組協同工作,並給他們帶來歡笑。

目的:

1.增強小組凝聚力。

2.激勵小組挑戰自我、超越自我。

準備:

步驟:

1.讓所有隊員手拉手站成壹圈。

2.隨意在圈中選出壹個人,讓他用自己的左手捏壹下相鄰同伴的右手。問第二個人是否感受到了隊友傳遞過來的捏手信號,這裏我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”後要迅速把電波傳遞給下壹個隊友,也就是要快速地捏壹下下壹位隊友的手。這樣壹直繼續下去,直到“電波”返回起點。

3.告訴大家妳將用秒表記錄“電波”跑壹圈所需要的時間。然後大喊:“遊戲開始!”,並開始計時。

4.告訴大家“電波”傳遞壹圈所用的時間,鼓勵壹下大家,然後讓大家重新再做壹次電波傳遞,希望這次傳遞能更快壹些。

5.讓隊員們重復做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時間。

6.等大家都熟練起來之後,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來的沿順時針方向傳遞變為沿逆時針方向傳遞。

7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之後,再壹次讓隊員們逆轉“電波”的方向,同時讓隊員們閉上眼睛或是背向圓心站立。

8.在遊戲快要結束的時候,為了使遊戲更加有趣,悄悄告訴第壹個人同時向兩個方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會帶來什麽有趣的效果。

討論問題示例:

為什麽“電波”傳遞方向突然改變後,“電波”傳遞速度會變慢?

為什麽閉上眼睛後,“電波”傳遞速度會變慢?

在“電波”沿兩個方向同時傳遞的情況下。“電波源”對面的隊員們感受如何?

安全:

變通:

可以用其他的方式傳遞電波,比如輕輕敲打同伴或是吹口哨。

遊戲六:系在壹起

時間: 10~15分鐘

人數: 如果時問允許的話可以不限人數。通常情況是每個小組不超過24人。

道具:

概述: 這個遊戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。

目的:

1.使小組充滿活力。

2.讓大家動起來、笑起來。

3.增強團隊精神。

準備:

步驟:

1.讓隊員們緊密地圍成壹圈。

2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以後,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。壹旦抓住後就不許松開。

3.現在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開後仍要保持大家站成壹個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果妳不希望這種情況發生,可以在完成步驟2之後做壹個閉環測試。隨意在圈中選出壹個人,讓他用自己的右手捏壹下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下壹個對友的左手;這樣繼續下去,直到“捏手信號”返回到第壹個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,妳就需要重新開始了。妳可以根據實際情況,決定是否需要進行閉環測試。

討論問題示例:

妳們遇到了什麽困難?是如何克服這些困難的?

每個人的任務是什麽?

如何將這個遊戲和我們的實際工作聯系起來?

安全:

告訴隊員們,當他們覺得被拉扯和扭曲得很難受的時候,可以暫時松開隊友的手,但是必須盡快調整好姿勢,重新抓住隊友的手。

如果隊員們身體的柔韌性不好的話,可以適當降低要求,告訴他們在遊戲的過程中只需要保持手的接觸即可,不必壹定要緊握住隊友的手。這樣可以避免由於手不能自由轉動所引起的各種扭曲。

變通:蒙上所有隊員或壹半隊員的眼睛

遊戲七:福爾摩斯

時間: 10分鐘

人數:不限

道具:

概述:

這是壹個很好的遊戲,可以在培訓之初開展。通過遊戲來展示如果壹個人缺乏觀察力會怎樣,並且告訴他們如何在整個培訓中提高觀察力。

目的:

向大家展示,怎樣才能稱得上是具有觀察力的人。

準備:

步驟:

1.讓隊員們結對兒。

2.每人仔細觀看自己的搭檔壹分鐘。

3.壹分鐘後,彼此轉過臉去,再不能看自己的搭檔。

4.每人做7處以上的外觀改變,改變可以是細微的,也可以壹目了然。

5.讓搭檔們再次相互觀察,依次說出對方都做了哪些改變。

討論問題示例:

多少人能準確說出搭檔所做的壹切改變?

為什麽大多數隊員不能馬上說出所有的改變?

如何將這個遊戲與我們隨後舉行的培訓聯系起來?

如何將這個遊戲和我們的實際工作聯系起來?

安全:

變通:

備註:

1、遊戲名稱:串名字遊戲

遊戲方法:

小組成員圍成壹圈,任意提名壹位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名隊員說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的壹名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述壹遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

2、遊戲名稱:循環相克令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最後壹個字的同時做出壹個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的遊戲

3、遊戲名稱:官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出壹張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

4、遊戲名稱:拍七令

用具:無

人數:無限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下壹個人的後腦勺,下壹個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

5、遊戲名稱:開火車

用具:無

人數:兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出壹個地名,代表自己。但是地點不能重復。遊戲開始後,假設妳來自北京,而另壹個人來自上海,妳就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家壹起問:“往哪開?”妳說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然後大家壹起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。