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DOTA中如何玩混沌?

作為混亂之神的弟子,混沌騎士極力運用他被賦予的力量散播混亂和邪惡。他竭盡全力對抗著秩序和善良。他可以通過召喚混亂能量來傷害並隨機擊暈對手,再配合他撕裂空間的能力,瞬間擊倒壹切敢於阻礙他的對手。他可怕力量的極致在於他可以制造三個自身的幻象,每個幻象都擁有本體全部的攻擊力,在戰場上制造大範圍的混亂,給正義以迎頭痛擊。

基本屬性 : 力量

初始射程 : 100

初始攻擊間隔 : 1.7

初始移動速度 : 325

初始防禦 : 4.0

初始攻擊力 : 46 - 76

初始力量值 : 21 力量增長系數 : 2.9

初始敏捷值 : 14 敏捷增長系數 : 2.1

初始智力值 : 16 智力增長系數 : 1.2

臺詞

NESSAJ, Chaos Knight:

混沌騎士

"Ready for battle"

隨時出戰

"Command me"

下命令吧

"What is your will"

您的意願?

"Do you want to hear a joke"

想聽我說個笑話嗎?

"Sorry, I got nothing"

不好意思,我沒有笑話可以說.

MOVEMENT:

移動語音

"Yes"

是的

"Good one"

好的

"Perfect"

完美

ATTACK:

攻擊語音

"For the horde"

為了部落!

"The ground shall run red with blood"

大地將會被鮮血染紅!

"Lets ride"

上馬出發!

RESPAWN:

出生語音

"Death to all who oppose the horde"

死亡即將降臨在每個敢同部落作對的人頭上

CK的英雄地位無疑是前中期Gank後期DPS輸出。PUB中的CK切忌單機打錢,忽略前期的Gank能力。回望Dota各種Ganker,其能力莫過於兩點:限制、瞬間輸出。早期的Gank技能壹般表現為Stun、Slow、Nuker。擁有多個上述技能的英雄往往能單殺(比如POM、Pudge)。而像VS、CK這樣的Ganker則更依賴於施放Nuker之後的隊友配合,否則是不能瞬間解決有壹定血量的對手的。說了這麽多,而言之,在Gank中的CK主要作用是限制兼追殺,三個技能都是他的輸出點,因此CK絕對是合格的Ganker。

加點前期12對加,根據個人喜好可以加壹級3作為額外輸出

混亂之箭 (Chaos Bolt) [C]

向目標投射壹支神秘的魔法箭,隨機造成壹定時間的暈眩和傷害。

施法距離:500

冷卻時間:10秒

魔法消耗:140點

第壹級 - 隨機造成1-2秒的暈眩和1-200點的傷害。

第二級 - 隨機造成1-3秒的暈眩和1-200點的傷害。

第三級 - 隨機造成1-4秒的暈眩和1-200點的傷害。

第四級 - 隨機造成2-4秒的暈眩和1-200點的傷害。

閃爍突襲 (Blink Strike) [B]

瞬間移動到敵方單位身邊對他進行攻擊,造成額外的傷害。

也可以對友方單位使用

施法距離:700

冷卻時間:30/20/10/5秒

魔法消耗:50點

第壹級 - 造成30點額外傷害。

第二級 - 造成60點額外傷害。

第三級 - 造成90點額外傷害。

第四級 - 造成120點額外傷害。

想壹下同時有這個技能的都是什麽樣的英雄?SA、PA。這個技能不用多說,兩個字,追殺。雖然不比AM和QOP還有FV的跳能躲各種指向型技能,但是就追殺而言,它附加的傷害在前期還是很有用的。

致命壹擊 快捷鍵:0

混沌騎士的護身符給予他造成額外傷害的能力。

等級 1 - 11%的幾率造成1.5倍傷害的致命壹擊。

等級 2 - 11%的幾率造成2倍傷害的致命壹擊。

等級 3 - 11%的幾率造成2.5倍傷害的致命壹擊。

等級 4 - 11%的幾率造成3倍傷害的致命壹擊。

我想說這個技能真的很贊,3倍是不小的數字,配合分身繼承100%的攻擊力,分身後的CK團戰輸出不是壹般的高。

幻象 (Phantasm) [T]

制造幾個混沌騎士的幻象。幻象擁有本體全部的攻擊力,不過受到200%的傷害。

持續時間:20秒

冷卻時間:180秒

魔法消耗:175/225/275點

第壹級 - 混亂騎士制造1個自身的幻象。

第二級 - 混亂騎士制造2個自身的幻象。

第三級 - 混亂騎士制造3個自身的幻象。

不多解釋了。。。

定位,思路

CK的英雄地位無疑是前中期Gank後期DPS輸出。PUB中的CK切忌單機打錢,忽略前期的Gank能力。回望Dota各種Ganker,其能力莫過於兩點:限制、瞬間輸出。早期的Gank技能壹般表現為Stun、Slow、Nuker。擁有多個上述技能的英雄往往能單殺(比如POM、Pudge)。而像VS、CK這樣的Ganker則更依賴於施放Nuker之後的隊友配合,否則是不能瞬間解決有壹定血量的對手的。說了這麽多,而言之,在Gank中的CK主要作用是限制兼追殺,三個技能都是他的輸出點,因此CK絕對是合格的Ganker。

加點:前期12互點,先點滿2,10級點大,11級點2級大。然後把3技能跟上。

壹般CK的加點沒有太大爭議,12先點滿的實戰效果立竿見影。有的同學喜歡先把3點上去,前期作用實在不大。我喜歡在第三級點第壹級,方便補刀,也多了個人品技能,有勝於無。其它只要11級之後點滿就可以了。

12兩個技能使得CK能完成各種Gank任務,3技和大招分身就造就了CK強勢的後期。

如果是單殺,技能的順序應該是先閃到目標身邊再暈。CK的C的飛行速度是和DP的彈道壹樣地差,等它落到目標身上的時候有些速度快的英雄已經跳走或者跑出幾百碼了,所以壹定要先B後C,避免被察覺後拉出太大距離導致Gank失敗的情況。

裝備分析

出門當然是屬性裝,這個沒有什麽問題,下面我想談壹下自己對每件裝備的見解,若有不到位之處請大家指出。

聖殿指環

增加攜帶者6點攻擊力

輝煌光環:900範圍內友軍提升0.65點/秒法力重生率

專註光環:900範圍內友軍提升3點護甲(可選擇只對英雄或對所有單位有效)

作為DOTA所有道具中性價比排行第2的壹件裝備,我們不得不考慮它。現在在PUB中看到很多Zeus、TS、POM、ES等都喜歡聖殿出門,這不無道理,初期為這些脆皮的Ganker和法師提供了護甲和法力重生,要出密法的時候再把聖殿拆掉,格子夠的情況下保留藝人面罩,適當時候還能用專註光環惡心對線的對手和控線。某個數據曾說明智力值達到33的時候壹個面罩的法力重生率就大於聖殿提供的法力重生率,因此我還是推薦TS、骨法這樣的高智法師用面罩加屬性裝出門,其他GANKer則要在適當的時候把它拆掉。

回頭我們再看看CK,可以拿神牛作個比較。屬性加恢復裝憋密法的神牛在線上壹般會成為仇恨中心點,如果隊友不強勢,幾分鐘壹次的溝壑還要用來防身。聖殿出門的牛有了防,被點的掉血少了,有相對較快的法力重生速度還能配合隊友擊殺對面英雄。CK的聖殿絕對是需要具體情況具體分析的,如果和妳壹路的隊友有控制技能(ES、小小這樣耗魔大的控最適合),妳的光環為兩個人提供了法力重生,不斷給對面造成威脅,從而進行壓制和擊殺,對手則會隨時存在危機感,從而影響到初期的發育。

狂戰斧(1200+1400+875*2=4350)

提升65點攻擊力

提升150%法力重生率,6點/秒生命回復速度

濺射攻擊:200範圍內濺射35%傷害

這件裝備是壹件很好的輸出裝,他最大的閃光點就在於有堅韌球作為合成部件,前中期提供了後續能力,醫療指環每秒5點的生命回復速度在前期的對線完全能取代吃樹,10分鐘左右合成的堅韌球則解決了GANK中的消耗問題。但我個人認為狂戰不適合作為CK的第壹大件出。就狂戰本身而言,最大的弊病在於除了輸出能力和恢復能力以外沒有任何的能力提升,尤其是屬性方面。它的物品說明說“擁有它的人將成為壹個殺人機器”被很多人理解為有了它輸出就高了,能很容易殺人。但這句話的壹個隱藏意思是妳成為機器了,殺完人就去死吧,反正妳是機器。上面提到過的PA憋出狂戰後開開心心準備出來虐人結果被壹頓慘無人道的教育送回酒館也是這個道理--抗打能力與先前完全沒有提升,之前怎麽死現在還是怎麽死。

再者,狂戰是DOTA中唯壹壹件提供分裂攻擊的裝備,分裂攻擊作為壹個被動技能,它的效果是依賴於妳的自身攻擊多少的。同蝴蝶不適合做第壹大件的道理,狂戰也不適合太早出。如果是順風局,當然可以繼續走Farm流,出狂戰包線包野,然後馬上打出下壹個大件。可是如果是逆風,妳將它作為第壹大件只會讓自己淪為殺不了人的機器

散夜對劍

增加14點攻擊力

增加16點力量

增加16點敏捷

提升14%的攻擊/移動速度

殘廢法球:有14%的幾率使對方殘廢,殘廢降低35%的攻擊/移動速度,持續6秒

雙刀對於CK的用處是非常大的,提速、輸出、法球、撐血。6.51中出了雙刀假腿的CK速度可達444(雖然很不吉利),法球為CK藝術般的的追殺錦上添花,強烈推薦它成為CK的核心裝備。 有人評價這件裝備“全面發展全面平庸”,但給CK帶了就不壹樣,是在全面優秀的基礎上的提升,則是全面的強勢。總而言之,它完全適應了CK扮演的各種角色。

其他的裝備

有些裝備後期是隨便出的,這裏討論的只是順位問題

先鋒盾

之前的攻略也有提過這是CK不該出的。CK不是亞龍那種依賴法球越塔強殺的英雄,也不是猴子為了保證分身質量出盾(這個有爭議),妳自己硬了越了塔就能殺人?為了N久壹次的分身出盾?都不好。

輝耀

能發揮這個裝備能力的是攜帶者的團戰生存能力,CK不比大樹、SNK、人馬,能在團戰開始後YD地走來走去燒人,而且輝耀素有“太難攢太難買”的“公害”稱號,無論如何它不適合CK前期出。

水晶劍、大炮

妳真的要出我也沒什麽辦法。。。。

吸血鬼的祭品

如果妳前期買了聖殿的話後期有錢可以轉壹個,但是這件裝備對於CK來說利用率不大高。

臂章

個人認為這件力量DPS的神裝不是很適合CK。首先來看,臂章最適合誰?狗、SNK,壹個無限吸血外加感染神技,壹個自帶光環,兩條命團戰時“大不了壹死,爺有兩條命”(對面有AM和蟲子導致壹死兩命的情況除外)。前期都是遠離戰場埋頭打錢堆小件(SNK需要時應參加GANK),而且是有很強的戰鬥後續力的。而CK需要隨時參加GANK,所依賴的是技能的優勢,主要依賴隊友並平砍輸出。要發揮臂章的能力就必須速出,25分鐘左右能出假腿雙護腕臂章的CK那時候出去是可以殺人如麻的,但是CK不能埋頭打25分鐘錢出這些裝。而且臂章的消耗量大,每秒35點生命丟失,25分鐘的時候出去也是不成功便成仁,就算殺了人,自己也損了不少,因為沒有後續力。所以我不推薦出這件裝備。

閃失

作為第三件第二件可以考慮,它可以給妳很多人頭錢,後期還可以轉散失,但是作為第壹件第二件,還是算了吧

至於強X,BKB之流,看情況出

總裝備路線

逆風或相持路線:堅韌,假腿,雙刀,狂戰,龍心

順風路線:堅韌,狂戰,雙刀,散失

極其逆風路線:假腿,護腕*4,雙刀

關於CK的意識

FB

曾經看過壹場比賽視頻,壹個CK在下河道拿了加速直奔中路,與迷團配合直接拿下了神王的FB。這壹幕使我至今難忘,此後我每次用CK都會在優勢路的河道等F,如果是加速、雙攻之流,那就找壹條適合的道拿下對手的FB。目標選擇壹定要慎重,多找法師、DPS,他們在前期是最弱勢的。

中期

控制好GANK和Farm的節奏,如果妳覺得自己在對手面前已經相對乏力,那麽請妳先適當Farm,出了壹件大件之後再進行GANK。這期間有堅韌或是聖殿之類的恢復品能讓妳壹直保持不回家狀態

後期

有前期良好的積累的CK後期是無敵的。有些英雄單機了40多分鐘,出來卻只能經受壹頓慘無人道的教育,然後心灰意冷,甚至懷疑人生。曾經有個敵法,先鋒狂戰鷹角,跳到高地塔前,還沒出手就被我(雙刀、假腿、堅韌)分身齊秒。還有諸如巨魔、PA之流,更是不勝數。妳後期單機打錢流40分鐘也許能打到8000多塊,我遊走Gank40分鐘壹樣能弄到7000多,為了那1000,妳要丟多少塔,妳讓隊友多少次因為人數劣勢造成的尷尬。我的CK前中期Gank了,Farm過,也有與妳同等級的裝備,隨時保持著團戰不少自己,拿了塔拿了人頭壓制了妳,區別顯而易見,這叫全期。

CK後期果然很強勢但他絕對不適合做四保壹中的那個壹。GANK來的錢也許不如埋頭打錢快,但我能壓制對方。我GANK出裝的速度也許比埋頭打錢出裝的速度慢了5-10分鐘,但被我壓制和擊殺的英雄的速度也許就慢了15-20分鐘。還是要GANK。

很多人常有這樣的意識:我先把XX出了再去GANK。CK有超高的初始攻擊力,有最快的初始移動速度325,有強大的12技能,妳為什麽要犧牲掉他黃金前期的25分鐘去打錢,等25分鐘以後出來比裝備?如果說DOTA就是比誰單機打錢快,那大家就都壹直打錢,等50分鐘出來玩神裝大戰好了。

再次重申最後幾點:

1.壹定要隨時帶TP,因為妳隨時要進行曠日持久的追殺

2.不要把CK定位成埋頭打錢的後期

3.對目標出手前要進行判斷,是越塔強殺還是猥瑣,否則強X不成反被日就虧大了