這還得從互聯網媒體的基本特性說起,涉及到快速傳播、海量用戶與低邊際成本三個關鍵詞,這三個詞足以顛覆壹切傳統的東西。比如說,A公司提供壹種內容服務,賣100元,有100個用戶;B公司發現如果把價格降到了10元錢,可以獲得2000個用戶;而C公司發現如果價格降到1元錢之後,用戶量可以到達30000;這時候,D公司出現了,做為後進者他在價格上已降無可降,但他把視點放到了簡單的買賣關系以外,他直接免費提供服務,但用戶量沖到1000000,而在內容重加載了廣告,這1000000的用戶關註度每壹個值0.1元。相比之下,D公司獲取了最大價值的收益,此時,其它三家公司也意識到這壹點,紛紛以免費來吸引用戶,用戶的眼球就成為了各方爭奪的關鍵。
但是,企業的重點是通過廣告盈利,內容本身只是載體,而在用戶看的是內容,廣告只不過是附屬品,這就產生了矛盾。問題在於,而花樣百出的所謂“盈利模式”,也就是為了想方設法地解決這個矛盾,這個矛盾有時候會非常激烈,互聯網媒體希望通過廣告獲利,但廣告多了,會影響用戶興趣,直接用投票將這家媒體拖向無人理睬的深淵。