拔網線懲罰解析:
這個制作組,估計做夢也沒想到這遊戲能夠壹夜之間火爆如此,本來就是個貓捉老鼠的小眾遊戲,沒想到搞的這麽大,好嘛,人多了,自然問題也就出來,而目前最最嚴重的就是十人九拔的尷尬境地。鬥魚我基本前壹陣子天天在關註這個遊戲,所謂的鬥魚人皇?呵呵,不用說大家也知道,基本都是拔出來的。
那麽官方受寵若驚的發現這麽多人玩他的遊戲,自然想提供壹個更好的遊戲環境,所以大言不慚的說要懲罰拔線黨,呵呵,恕我直言,這種信息在本地可以隨意改存檔的機制,這種屠夫為主機點到點的臨時搭建,不客氣說,不重寫代碼,懲罰拔線就是笑話,妳怎麽懲罰?誰懲罰?屠夫麽?屠夫是這個遊戲大廳的主人,妳讓屠夫懲罰?請問怎麽懲罰,對方拔線了,妳順著網線爬過去砍死他?
其實這款遊戲健康的時間不長,最多7天時間,我是第壹批玩家,不拔線不作弊,至今還奮鬥在15級左右,升1級掉2級常有的事情。都說治病治根,這遊戲逐漸潰敗怨聲載道的根源就壹個,腦殘的RANK制度!多少次用屠夫,掛3個人都掉級,多少次用人類,開2個發電機+1個大門順利逃亡然後降級,就這種腦殘的RANK制度大家進遊戲有壹點兒玩遊戲的感覺嗎?沒有,進去就是刷,開門了也不走,先算算自己多少分,不夠分開門了還要繼續修發電機繼續拆鉤子,有意思嗎?
挺好的遊戲,完全毀在了腦殘的rank制度上,如果官方取消rank制度或者是取消rank掉級制度,大家都可以或多或少或快或慢的提升rank,樂趣自在其中,誰還拔線?
段位最高為1段不變,每段3-10分(按段位高低逐步提升),分數結算,10000=1分,拿不到的降分,但是掉分不掉段,這樣拔線情況會少很多,很簡單的道理。
至於說懲罰拔線,這就是搞笑,服務器根本就在屠夫方,數據在本地,請問您拿什麽懲罰?
這便是玩家通過拔線親測的壹些懲罰,相信玩家們在了解或將可以更好的運用這壹操作。
黎明殺機