刺賊的精通效果是增加毒和毒傷的傷害,敏銳賊是加強進攻終止和切割的效果。
刺賊常用的結局手法是毒傷。毒傷造成的傷害是這樣計算的:根據對方身上致命的毒層數造成傷害。
也就是說,刺賊造成的傷害有很大壹部分來自於“長時間穩定平切造成的大量毒觸發”,傷害最高的終結技需要完全有效——要先疊加五層毒...且不說戰鬥壹般不需要致命毒,就怕DOT跳鑿而過盲目...堆疊五層毒藥需要多長時間?如果只是壹層致命的毒藥,傷害只有它的五分之壹,親愛的
木樁BOSS被打時暗殺爆發也更強。用PVP的時候要先疊毒都是笑話,更何況毒還是可以解的。
相對劇烈的爆發來自伏擊和掏膛。批評家攻擊有壹個可以被暗步強化的埋伏,還附帶了穿甲效果。掏膛傷害和伏擊穿甲的加成會非常高。尤其是影舞開始後的階段,可以不設前提條件,直接打出壹個超級爆炸的暗步——伏擊——伏擊——掏膛。暗影步CD只有1分鐘。...
這樣看的話,刺殺只是爆發力,更何況敏銳的操控技巧和機動性都是3系中最強的。在影舞階段可以偷襲鎖喉,在等待時機的時候可以重置CD。為什麽不呢?
對了,敏銳天賦裏的恢復,那個的效果就是當妳的回血整理技能每次回血都恢復12點能量的時候,直接導致敏銳賊的能量相當不足。....