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求photoshop,dreamweaver,flash,練習題\測試題

Dreamweavev MX題

id 題目 選項1 選項2 選項3 選項4 答案

1 Flash MX 如何選擇工作區中所有對象( ) ( ) A. 打開Edit菜單下的Select All命令 B. 打開Edit菜單下的Select命令 C. 按Crrl+B鍵 D. 按Ctrl+A鍵 ynny

2 CSS通過( )方法將樣式格式化應用到用戶的頁面中( ) A. 創建新的樣式單 B. 內部樣式單 C. 外部的、被連接的樣式單 D. 被嵌入的樣式規則 yyyn

3 Dreamweavev MX 中可以直接作為鏈接插入的音頻文件的格式是( ) A. wav B. mid C. mp3 D. au yyyy

4 Dreamweavev MX 中時間鏈能夠改變層的( ) A. 位置 B. 大小 C. 可見度 D. 深度 yyyy

5 Dreamweavev MX 可以顯示的圖像文件格式有( ) A. JPEG格式 B. GIF格式 C. PnG格式 D. BMP格式 yyyn

6 Fireworks MX 中可以進行指定鏈接和行為的有( ) A. 切片對象 B. 熱區 C. 文本 D. 相關圖片 yyyy

7 Fireworks MX的文字特性有( ) A. 可以隨時對文本進行編輯(即使在應用了動態效果之後), B. 可以在導入文本的同時保留豐富的文本格式屬性 C. 可以使用Fireworks MX的拼寫檢查程序糾正拼寫錯誤 D. 可以對文本進行節點的編輯,而不改變文本的屬性 yyyn

8 Fireworks MX中可以打開的文件格式有 ( ) A. psd B. jpg C. txt D. pdf yyyn

9 FireworkMX中PnG是什麽意思( ) A. 可移植的網絡圖形 B. 設計主頁圖形 C. 三維圖形 D. 平面圖形 ynnn

10 Flash MX 中Tweening動畫的制作分為幾種方式( ) A. Motion(移動) B. Shape(變形) C. Jump(跳動) D. Go(走) yynn

11 Flash MX 中,對於元件,在屬性面板中的顏色選項中可設置的有( ) A. 亮度 B. 色彩 C. 不透明度 D. 高級 yyyy

12 編輯新層的時候,怎樣才不會破壞其它層( ) A. 在層名稱旁邊的按鈕裏選擇鎖定(locked) B. 在層名稱旁邊的按鈕裏選擇鎖隱藏(hidden) C. 刪除圖層 D. 添加圖層 yynn

13 對於在Fireworks MX中的矢量圖像和位圖圖像,如果執行放大圖象的操作,則( ) A. 矢量圖像放大後質量沒有變化,位圖圖像放大後質量沒有變化 B. 矢量圖像放大後質量沒有變化,位圖圖像放大後出現馬賽克 C. 矢量圖像放大後出現馬賽克,位圖圖像放大後質量沒有變化 D. 矢量圖像和位圖圖像放大後都出現馬賽克 nynn

14 關於層和表格的關系,以下說法正確的是( ) A. 表格和層可以互相轉換 B. 表格可以轉換成層 C. 只有不與其它層交疊的層才可以轉換成表格 D. 表格和層不能互相轉換 yyyn

15 關於上傳文件,以下說法正確的是( ) A. 必須使用第三方提供的FTP B. 可以直接應用Dreamweavev MX 中的FTP C. 如果網頁是通過FTP方式上傳的話,須將“Server Access”設為FTP D. 應用Dreamweavev MX 中的FTP,只要將網站地圖內相關的HTML文件上傳,則與此HTML文件相關的所有其他本地文件都將自動壹並上傳 nyyy

16 下面幾項通過JavaScript的應用,可以來實現的是( ) A. 交互式導航 B. 簡單的數據搜尋 C. 表單驗證 D. 網頁特效 yyyy

17 下面可以用來編輯網站後端程序的是( ) A. Perl B. ASP C. C D. Java yyyy

18 下面哪些是Flash MX 新增的功能( ) A. 可以導入mp3格式的聲音文件 B. 可以導入視頻格式 C. 增加了層文件夾 D. 可以把聲音設置成流方式 nyyn

19 下面那幾個屬性是Flash MX 不建議使用的屬性 ( ) A. scroll B. maxscroll C. _droptarget D. _highquality yyny

20 下面是Draemweaver提供的各種應用程序接口的是( ) A. JavaScript應用程序接口 B. 文件輸入輸出接口 C. 圖像記錄接口 D. Fireworks MX集成接口 yyyy

21 要改變舞臺上復選框組件的寬度,可以( ) A. 使用Free Transform(自由變形)工具 B. 使用setSize方法 C. 使用AS中的?_width(寬度)屬性 D. 使用屬性面板中的W屬性精確調整 yyny

22 以下操作哪幾項屬於恢復上次操作( ) A. 打開Edit菜單下的Redo命令 B. 按Ctrl+z鍵 C. 按Ctrl+y鍵 D. 打開Edit菜單下的Undo命令 ynyn

23 以下工具所對應的快捷鍵正確的有( ) A. 放大鏡工具——m B. 滴管工具——D. C. 橡皮工具——e D. 油漆桶工具——u ynyn

24 以下哪些操作可以使Flash MX 進入直接編輯元件的模式( ) A. “雙擊舞臺上的元件實例” B. “選中舞臺上的元件,然後使用鼠標右鍵單擊,從彈出的快捷菜單中選擇Edit in Place” C. “雙擊庫面板內的元件圖標” D. 將舞臺上的元件拖動到庫面板之上 yynn

25 以下哪些對象可以制作運動動畫( ) A. 文字 B. 位圖圖像 C. 圖符 D. 任何對象 yyyn

26 以下語句說法正確的有( ) A. getURL表示使瀏覽器瀏覽到指定頁面 B. gotoAndPlay表示跳轉到指定幀並播放 C. gotoAndStop表示跳轉到指定幀並停止播放 D. loadMovie表示引入壹個外部電影到指定層或目標 yyyy

27 在Dreamweavev MX 文檔窗口中插入空格且生成?代碼的操作有( ) A. 在中文的全角狀態下按空格鍵 B. 插入壹個透明的圖 C. 選擇Instert(插入) 菜單下的Special Character(特殊字符)-> none-breaking Space D. CTRL+SHIFT+空格鍵 nnyy

28 在Dreamweavev MX 中以下選項中,可以放置到層中的有( ) A. 文本 B. 圖像 C. 插件 D. 層 yyyy

29 在Dreamweavev MX 中,下面的類資源面板裏有的是( ) A. 圖像 B. 顏色 C. 鏈接 D. Flash MX yyyn

30 在Dreamweavev MX 中,在插入欄中的Head的對象面板中包含下面哪些對象( ) A. Meta(MIME字符集信息) B. Keywords(網頁的關鍵字信息) C. Description(網頁或網站的描述信息) D. Base(設置網頁的主目錄) yyyy

31 在FireworkMX中,在推動路徑時下面哪種方法可以增大推動指針的大小( ) A. 按住鼠標的同時按數字1鍵 B. 按住鼠標的同時按數字2鍵 C. 按住鼠標的同時按加號鍵 D. 按住鼠標的同時按減號鍵 無

32 在Fireworks MX MX中包含的熱區、切片、輪替或其他壹些Web特性,在導出圖像時,自動生成的有( ) A. 生成Web格式的普通圖像 B. 生成相應的HTML代碼 C. HTML代碼中指向這些圖像的鏈接、拼合切片的表格 D. 實現輪替行為的JavaScript代碼 yyyn

33 在Fireworks MX MX中創建動畫,如果希望在多個圖像幀中重復某些固定的內容,可以使用的方法有( ) A. 在每個圖像幀中都分別建立壹個專門的圖層來放置固定的內容( ) B. 建立壹個***享的幀( ) C. 建立壹個圖層,其中放置此固定的內容,然後將該圖層在所有幀中***享( ) D. 將需要重復的內容復制到每壹幀( ) nnyy

34 在Fireworks MXMX中,關於引導線以下哪種說法是正確的( ) A. 引導線不駐留在層上或隨文檔導出 B. 在畫面上單擊並拖動創立引導線 C. 用戶可以通過鎖定引導線來防止不慎移動它們 D. 為了方便對齊對象,Fireworks MX允許將對象與引導線對齊 ynyy

35 在Fireworks MX中,可以設置按鈕響應鼠標動作的狀態有( ) A. 鼠標彈起 B. 鼠標移入 C. 鼠標按下 D. 鼠標按下時移入 nyyy

36 在Fireworks MX中,若要通過單擊選擇對象,要執行什麽操作( ) A. 將Point工具移到對象的路徑或定界框上,然後單擊 B. 單擊對象的邊緣或填充 C. 在Layer面板中選擇對象 D. 在Library面板中選擇對象 yyyn

37 在Fireworks MX中,要為切片分派URL,正確的操作有( ) A. 打開對象面板,在“當前URL”中直接輸入需要的鏈接地址 B. 打開對象面板,從“當前URL”下拉式列表中選擇現有的URL鏈接地址( ) C. 打開URL面板,在“當前URL”中直接輸入需要的鏈接地址 D. 打開URL面板,從“當前URL”下拉式列表中選擇現有的URL鏈接地址( ) yyyy

38 在Fireworks MX中,在轉換為位圖對象的操作中可以有( ) A. 將普通的矢量對象轉換為位圖對象 B. 將文本對象轉換為位圖對象 C. 將多個選中的對象轉換為壹個位圖對象 D. 選中的任何類型的對象都轉換為位圖對象 yyyn

39 在Fireworks MX中為了對所創建的對象進行精確定位,常常需要用到工具有( ) A. 直線工具 B. 網格線 C. 標尺線 D. 矩形工具 nyyn

40 在Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是 A. 三角形 B. 橢圓 C. 圓 D. 矩形 yyny

41 在Flash MX 的測試模式中,下面哪些可以List Objects(列表顯示對象)命令來顯示( ) A. 幀 B. 對象類型(形狀、電影剪輯或按鈕) C. 目標路徑 D. 電影剪輯的實例名 yyyy

42 在設置電影屬性時,設置電影的播放速度為12fps,那麽在電影測試時,時間軸上顯示的電影播放速度應該可能是( ) A. 等於12fps B. 小於12fps C. 大於12fps D. 大於、小於12fps均有可能 ynyn

43 在文檔窗口中插入空格的操作有( ) A. 在中文的全角狀態下按空格鍵 B. 插入壹個透明的圖 C. 選擇Instert 菜單下的none-breaking Space D. CTRL+SHIFT+空格鍵加入 nnyy

44 在下列哪些操作系統下,可以通過瀏覽器播放Flash MX 電影(swf格式的文件)( ) A. DOS B. Windows95 C. Windows2000 D. Redhat Linux nyyy

45 制作動畫必須具備( ) A. 運動的對象 B. 運動的時間 C. 運動的軌跡 D. 運動合理性的控制 yyyy

46 置入聲音文件有哪幾種方式( ) A. 打開Window菜單下的Library級聯菜單中的Sound資料庫,拖拽音效到頁面上( ) B. 打開File菜單下的Export命令,在Export對話框中挑選要置入的聲音文件( ) C. 打開File菜單下的Import命令,在Import對話框中挑選要置入的聲音文件( ) D. 打開Insert菜單下的Import命令,在Import對話框中挑選要置入的聲音文件 ynyn

47 Flash MX MX中幀分為( ) A. 普通幀 B. 關鍵幀 C. 空白關鍵幀 D. 空白幀 yyyn

48 如果要將頁面上的某個圖形設計成頁面下載後顯示在頁面上,當鼠標放在它的上面時,該圖形變為另壹圖形,那麽可以通過( )方法來設置( ) A. 使用時間線 B. “Rollover Image”命令( ) C. 將圖形插入到表格中 D. 使用層與行為 yyny

49 在Fireworks MX中,從優化面板上打開“Export File Format”(輸出文件格式)下拉列表框,在其列表中用戶可以選擇需要用於導出的文件格式有( ) A. GIF B. JPEG C. PnG D. TIFF yyyy

50 在Fireworks MX中需要建立壹個***享圖層時,可以執行的操作有( ) A. 選擇“new Layer”命令,輸入新圖層的名稱,並選中“Share Across Frames”(多幀***享)復選框即可( ) B. 選中要***享的圖層,打開圖層面板上的面板菜單,選擇“Share This Layer”(***享圖層)命令即可( ) C. 用鼠標雙擊要***享的圖層,然後在面板中選擇“Share Across Frames” 復選框( ) D. 選中要***享的圖層,然後在按住“Ctrl”鍵的同時拖動該圖層到所有圖層上面( ) yyyn

51 在瀏覽器中看不到頁面,或者指向的鏈接頁面無法顯示,可能的原因有( ) A. 文件名是中文的 B. 沒有存盤 C. 文件前面的連接有壹個“/”符號 D. 沒有建立“Site”站點 yyyn

52 Behaviors是什麽和什麽的組合( ) A. Event B. Body C. Action D. Frame yynn

53 Dreamweavev MX 中可以作為鏈接的對象有( ) A. 網頁 B. 程序 C. 壓縮文件 D. 圖象 yyyy

54 Dreamweavev MX 中,鏈接源可以有哪些( ) A. 文本 B. 圖象 C. 表單 D. 動畫 yyyn

55 Dreamweavev MX 中通過對模板的設置,將已有內容定義為可編輯區域,以下選項中正確的是( ) A. 既可以標記整個表格,也可以標記表格中的某個單元格作為可編輯區域 B. 壹次可以標記若幹個單元格 C. 層被標記為可編輯區域後可以隨意改變其位置 D. 層的內容被標記為可編輯區域後可以任意修改層的內容 nyyy

56 Fireworks MX 可以用來處理( ) A. 矢量圖 B. 位圖 C. 只能處理矢量圖 D. 只能處理位圖 yynn

57 Fireworks MX 中,蒙版的種類有( ) A. 矢量蒙版 B. 位圖蒙版 C. 層蒙版 D. 以上都正確 yynn

59 比較運算符分為哪幾種( ) A. 數值比較運算符 B. 字符串比較運算符 C. 字符比較運算符 D. 漢字比較運算符 yyyn

60 取消群組有哪幾種方法( ) A. 選中群組,然後打開Modify菜單下group命令( ) B. 選中群組,然後打開Modify菜單下Ungroup命令( ) C. 按快捷鍵Ctrl+Shift+G D. 按快捷鍵Ctrl+Shift+v nyyn

61 圖形文件中,哪幾種格式的矢量圖能被Flash MX 直接引用( ) A. *ai B. *eps C. *cdr D. *wmf yyny

62 下面幾個實例可以通過層的應用來實現的是( ) A. 創建網頁上的動畫 B. 制作各種動態導航效果 C. 生成豐富的動態按鈕 D. 交互遊戲 yyyy

63 要在Dreamweavev MX 插入圖形,則可以插入的格式有( ) A. SWF格式 B. JPEG格式 C. PnG格式 D. GIF格式 yyyn

64 要制作如圖所示的將鼠標指針放在圖像上會出現文字解釋文字的效果,必須要執行的操作有( ) A. “笑話”必須在壹個層上 B. “收集古今中外笑話”必須放在壹個層上 C. 有“onMouseover”和“onMouseout”動作 D. 對“笑話”應該設置行為中“Show-Hide Layers”事件 nyyy

65 以下操作中,哪些是對路徑的操作( ) A. 聯合 B. 打孔 C. 相交 D. 拆分 yyyy

66 以下是行為面板裏的動作有( ) A. 彈出信息 B. 設置文本狀態 C. 拖動層 D. 變換圖象 yyyy

67 以下語句對變量說法正確的有( ) A. 變量的名稱沒有大小寫的區別 B. 變量名稱的開頭必須是英文字母a~z C. 變量名稱允許有空格 D. 變量名稱可以使用底線符號“-”,其余的特殊符號無法使用 yyny

68 應用了模板的文檔可以使用( ) A. 模板的樣式表 B. 模板的行為 C. 自己的樣式表 D. 自己的行為 yynn

69 在Dreamweavev MX 中可以通過在時間線屬性檢測器中設置( )來改變壹個動畫的長度( ) A. 選擇起始關鍵幀並將其向右拖動到壹個新的幀上 B. 選擇結束關鍵並將其向左拖動到壹個新的幀上 C. 選擇結束關鍵幀來覆蓋附加幀 D. 改變“Fps”中的幀速率 yynn

70 在Dreamweavev MX 中,只需要三個參數( ) 來加入壹個Shockwave影片 A. 位置 B. 高度 C. 寬度 D. 長度 yyyn

71 在Fireworks MX mx中,可以制作幾種動畫( ) A. 區間 B. 形變 C. 遮照 D. 路徑 ynyy

72 在Fireworks MX中,將圖象導出為Dreamweavev MX 網頁格式過程中,可以設置的選項有( ) A. 圖象的尺寸大小 B. 導出的區域大小 C. 是否進行圖象的切片 D. 導出的圖象格式 yyyy

73 在Fireworks MX中,利用切片,主要有以下優點( ) A. 加快下載速度( ) B. 減少重復圖像,減小圖像文件的大小 C. 便於局部更新、優化 D. 可以構建輪替效果 yyyy

74 在Flash MX 按鈕編輯模式中,其時間軸上有哪幾個幀( ) A. Up B. Over C. Down D. Hit yyyy

75 在Flash MX 中,通過什麽方法可以選擇壹個幀( ) A. 單擊所要選中的幀( ) B. 單擊“Frame Inspector”中的代表圖像( ) C. 按下“Alt”鍵並用鼠標在所要選中的幀上單擊( ) D. 單擊所要選中的幀的左上角 ynny

76 在聲音同步類型中包括哪幾種類型( ) A. Event B. Start C. Stop D. Stream yyyy

77 很多人說到的MC、FS代表什麽意思( ) A. MC=Movie Clip( )動畫片斷; B. FS=FSCOMMAnD( )Flash MX 的壹個非常重要的壹個命令集合( ) C. MC=Button( )動畫片斷; D. FS=Function( )Flash MX 的壹個非常重要的壹個命令集合( ) ’yynn

78 以下那幾種動畫屬於幾何變形( ) A. 字母變數字 B. 探照燈效果 C. 三角變矩形 D. 蝴蝶飛舞路徑 ynyn

79 關於使用“Page Properties”中的“Tracing Image”,以下說法正確的是( ) A. 使用了“TracingImage”的網頁在用Dreamweavev MX 編輯時不會再顯示背景圖案 B. 使用瀏覽器瀏覽時Tracing Image也會出現 C. 使用瀏覽器瀏覽時只出現背景圖案,而不出現Tracing Image D. 編輯頁面時只出現背景圖案 ynyn

80 Flash MX 允許使用Action Script的對象有哪幾種( ) A. Symbol B. Movie Clips C. Keyframe D. Button Symbol nyyy

81 在將模板應用於文檔之後,下列說法中正確的是( ) A. 模板將不能被修改 B. 模板還可以被修改 C. 文檔將不能被修改 D. 文檔還可以被修改 nyny

82 在Dreamweavev MX 中建立框架網頁時,正確的操作是( ) A. 在HTML代碼中生成 B. 按住“Alt”鍵後用鼠標拖拽邊框 C. 按住“Ctrl”鍵後用鼠標拖拽邊框 D. 按住“Shift”鍵後用鼠標拖拽邊框 yynn

83 關於Dreamweavev MX 功能的說法,正確的是( ) A. 可以制作讓他人提交的表單 B. 可以制作計數器 C. 可以制作留言板 D. 可以制作打開壹個頁面的同時打開壹個小頁面窗口 yyyy

84 在Dreamweavev MX 中,用時間線建立動畫效果時,可以包括的動畫有( ) A. 圖象位置、大小改變的動畫 B. 圖層位置改變的動畫 C. 圖層可見性改變的動畫 D. 圖片文件來源改變的動畫 nyyy

以上是Dreamweaver題希望能給妳帶些幫助