這是壹個標簽話題。如果要攔截高超音速導彈,高射炮的子彈速度需要多快?
有人不假思索就得出“攔截率很低”的結論。提出壹個觀點容易,解釋起來難。其實央視新聞報道過,我們的1130近防炮在攔截飛行速度為4馬赫的掠海高速導彈時,成功率高達96%。
對於壹些數據問題,最好相信官方媒體。但是我們仍然可以談論技術問題。因為大家認為很重要的東西並不是近防炮設計的首要因素。
特別是大家說的1130,可以達到每分鐘1000發的射速,或者說是標簽話題裏提到的子彈速度有多快。這些指標看似很高,但對近防炮的性能並不起決定性作用。
射速和初速其實是錦上添花。
近程火炮真正有意義的技術指標有三個,分別是:轉速、搜索雷達周期、火炮瞄準雷達功能。
首先說壹下輪換率,這是近防體系最重要的功能。
大家看到近防炮最殘酷的拍攝場景其實並不是站在船上被卡住。
其實這種固定凸點的場景並沒有太多技術含量。只要提高槍身驅動電機的速度,就可以提高射速。如果不能提高射速,炮管數量還會繼續增加。現代近防炮雖然采用氣動或電動設計,但總體原理與內戰時期加特林的手持機槍相比並沒有實質性改變。
所以每分鐘3000發或者每分鐘20000發,其實都不是吹的地方。
真正接近槍支暴政的射擊場景是旋轉射擊。
轉速是指近防炮系統在水平軸和俯仰軸上的轉速。作為衡量每秒度數的標準,這個數字壹直是各個國家的秘密。在清楚的知道壹個近防炮的轉彎率後,我們就可以準確的計算出對對方戰艦的攻擊,並制定打擊方案。因此,在軍事情報市場上,壹門近防炮的精確回頭率價值超過數千萬美元。網上專家能看到的近防炮的轉速數據,大部分都是不準確的。不要相信。
在做軍事情報分析收集的時候,我們通常會根據近防炮的炮管火焰頻率、彈丸落點的粉塵速度和炮身的旋轉角度來做建模計算,來估算壹個近防炮系統的最大轉速。所以央視十幾年前發布的七套高射炮威力全滿的測試視頻,在軍迷眼裏看起來是血脹,在軍事情報工作者眼裏卻是白花花的錢。
具體數字我們就不公開說了。唯壹能告訴妳的是,我們近防炮的旋轉速度處於領先水平。
旋轉速率是為了什麽?能保證近防炮在多枚導彈攻擊時快速指向目標,以預定角度擊破目標。
與轉速相關的壹個技術參數叫停轉率,有壹個慣性問題。高射炮是幾噸甚至十幾噸重的大家夥,在高速旋轉的過程中要快速停在某個角度。這就需要強大的制動系統,使近防炮在達到預定角度後迅速鎖定。
當發現來襲導彈時,近防炮將啟動,大量攔截彈頭將被拋入目標的飛行軌跡。完成壹發炮彈後,要迅速轉向下壹個目標進行攔截。
第二個重要參數是搜索雷達的搜索周期。
傳統搜索雷達的掃描頻率壹般為每分鐘壹次水平掃描,此時無法有效搜索漏網的來襲導彈。
近防炮工作時,現代戰艦的相控陣雷達會對來襲近防炮的方向進行短周期高頻搜索。以確保近反炮射擊邊界內的空中目標被清空。
這取決於相控陣雷達的掃描周期。因為雷達波是脈沖,如果要探測目標的飛行方向和軌跡,至少要得到5個目標回波。
才可以根據目標反射回波的不同方向計算出目標的軌跡。
如果掃描頻率太慢,目標被重新跟蹤後很久還會擊中戰艦,失去跟蹤價值。
第三個重要因素是炮瞄雷達的濺射探測功能。這是近十年來的新技術。無聊的搜索雷達打中目標後還能再找到。然而,這是壹種事後補救措施。
新的反炮技術將濺射探測的功能集成到火炮瞄準雷達中,從而浪費時間攔截其他來襲目標。
最後回到大家關心的射速和初速,我們的近防炮射速很高,就是形成足夠密集的彈幕,在最短的時間內攔截目標。30系近防炮發射尾翼穩定穿甲彈初速也達到了1100 m/s,也是為了在目標區域快速形成彈幕對設計。但這並不是近防炮能夠攔截高速目標的主要原因。這兩部分的高速度只是為了提高整個反炮系統的工作效率。
高速攻擊的導彈看似更快,但對於攔截目標來說,轉移角速度比比較線速度更重要。