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《城市:天際線》的道路交通規劃已經成為玩家老生常談的話題。很多玩家都提出了自己的道路規劃方案。給妳帶球員來,好嗎?a8202286?提出無紅綠燈單行道的規劃方案,供大家參考。

我覺得這種規劃是最簡單的讓道路沒有紅綠燈的方法。中心思想是單行道規劃。

首先,單行道規劃最大的問題是什麽?最大的問題是功能建築的覆蓋。在遊戲中,警察局,消防

城市無紅綠燈單行道規劃方案解析:天際線

《城市:天際線》的道路交通規劃已經成為玩家老生常談的話題。很多玩家都提出了自己的道路規劃方案。給妳帶球員來,好嗎?a8202286?提出無紅綠燈單行道的規劃方案,供大家參考。

我覺得這種規劃是最簡單的讓道路沒有紅綠燈的方法。中心思想是單行道規劃。

首先,單行道規劃最大的問題是什麽?最大的問題是功能建築的覆蓋。在遊戲中,警察局,消防

城市無紅綠燈單行道規劃方案解析:天際線

《城市:天際線》的道路交通規劃已經成為玩家老生常談的話題。很多玩家都提出了自己的道路規劃方案。給妳帶球員來,好嗎?a8202286?提出無紅綠燈單行道的規劃方案,供大家參考。

我覺得這種規劃是最簡單的讓道路沒有紅綠燈的方法。中心思想是單行道規劃。

首先,單行道規劃最大的問題是什麽?最大的問題是功能建築的覆蓋。在遊戲中,警察局,消防等等,翻轉的區域是根據道路的長度而定的。單行道大大增加了功能建築達到目標的道路長度。所以覆蓋區域會非常有限。

然後我們再來講這種策劃的精髓。每次都使用單行道拐角處的快速路,這樣匝道連接就不會產生紅綠燈。這樣的設計可以說是對遊戲的不合理使用。功能性建築的覆蓋只規劃到達目標的距離,不計算回程要走多遠。

可以看到,這個設計的每個角落都可以進入建築社區。只要妳把功能建築放在高速公路立交附近的雙向六車道上,壹個小小的功能建築就可以覆蓋以高速公路立交為中心的四個建築區域。大大降低了預算成本。

這種規劃也沒有紅綠燈,道路結構簡單。整個建築區域不需要任何立交,道路都在同壹平面上,地面利用率很高。而且由於其結構簡單,可修改性和擴展性強,可以很好的適應地形,比壹個網格模板然後全部連接起來的適應能力強很多。

樓主用了這個創意之後,兩個區域已經是5W人了,除了每個立交有時候會稍微擁堵之外,全程都不堵。

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