同壹個英雄,不同的同學有不同的理解角度和體驗,以及實踐中不同的使用方法和行走習慣,結論肯定是不壹樣的,請大家互相交流,不要噴。
卡牌也是我在ap最好的單人英雄。到目前為止,s3使用了大約160個磁盤,其中92個磁盤是排名,s2使用了大約100個磁盤。
作為壹個高級崗,基礎知識會盡量被刷到壹邊。有問題請到樓下問,其他卡二肯定會熱情回答。
符文方面:
無條件3X1.5移動速度9X法術穿透9X護甲9X魔抗。
在人才方面:
21(-cd和補給+2取決於自己的補給水平)0 9(回藍或退戰的速度取決於自己的習慣)
個人認為9 0 21肯定不推薦。卡作為ap位置和偏向apc定位傷害絕對要放在第壹位。至於符文的4.5速移動和穿鞋3紅出門照顧速度的優勢,不需要21的任何輔助天賦。
首先,分析英雄的特點
優勢:
1:有壹定的戳力。
2.黃牌控制穩定,在線配合野打容易(重要)
3.大招的整體意義(重要)
缺點:
1:前期比較依賴棒子。
2.設備比較死板。
3.逆風,翻身能力不強。
先說缺點:
1:與其他英雄相比,卡牌前期需要壹定的經濟來源來支撐整個系統,而棍的購買時間將直接決定卡牌的在線和支持能力。在棍+多蘭+435的情況下,前期可以清理掉第二個有紅卡的近戰兵,使得支援地圖更容易,而卡腿短血少的弱點會成為對方強野戰鬥的目標。
2.設備比較固定,其實和第壹點有點聯系。除了棒子,妖貨+帽子成為核心的核心,缺壹不可,成型速度也不能拖。很多時候,漁夫面對小法強法的時候,忍不住回家頂起壹個720,會嚴重耽誤整個裝備的節奏。壹旦在對齊期內做不出棒子,就直接進入抱團節奏。
3.在各種原因的逆風或者巧合下,如果卡牌支援無法發揮優勢或者長時間被留在中路無法有效清兵(簡單來說就是裝備無法成型,經濟無法領先),那麽卡牌在團戰中就完全變成了壹個純粹的輔助角色。前排Q不疼,黃牌不疼,沒有很強的aoe爆發能力。唯壹翻身的方法就是後期配合隊友抓單,抓到的單壹般。所以在正常遊戲中,卡的周轉能力比較差。
看看優點:
1:這其實是壹個比較無關緊要的點。開團時玩poke的能力其實不在我要解釋的範圍之內。這壹點主要是說卡在線時的長途消耗和補兵能力,讓壹些英雄沒有好的拿卡方法。
2.之所以說這個很重要,是因為這是卡牌線上生存的方式。由於黃牌定點控制的存在,卡牌不會被大部分ad和ap刺客盯上,因為中路可以比其他兩路更頻繁的召喚野爸,所以卡線上的穩定是黃牌和隱藏野爸帶來的。(本文的技巧和應用需要壹段時間才能體會到。)
3.很多剛接觸卡牌的同學會認為卡牌的大招是馬上給隊友壹個支援造成反殺。其實卡的大招應該會帶來更多的全球意義。(這壹點我後面會重點講)
接下來,由淺入深
召喚師技能:
無條件閃光燈+點火,其他情況基本不管。
就裝載而言:
大多數情況下是+*3。如果是第壹次回家,可以考慮其他爆ap,比如魔蛇,仙後座,黑暗之女,安妮潮汐海靈菲紮卡利暗影之拳,選擇多蘭的戒指*2。
其他的是1多蘭的戒指,還有400+的余額,買藍水晶(眼和紅分開算)後的裝載優先級是無用棍-閃耀之光-巫師之靴-爆裂魔杖-巫妖之災-滅蟲者的死亡帽子由當時回國的經濟決定。(前期如果線上壓力比較大,可以考慮1多蘭戒指+2爆裂魔杖,可以有線上清兵的能力,以便重點支援。)
陣容方面:
卡牌有穩定的控制黃牌和小爆炸的選卡卡牌招數。真正的輸出要靠線上隊友,而且考慮到位移技能和召喚師技能,建議隊友使用有壹定控制能力和壹定爆炸的英雄,不建議推線流和卡牌配合。
比如隊友有卡的時候,我不建議用金屬,豹女等騷擾推英雄,因為很容易讓敵人瞬移或者移技能,殺不死。相比其他組合,我不推薦女警大嘴努努的組合,因為線下女警足夠強,卡對其幫助不是很大。如果有選擇的話,也可以在中間使用其他線上更強的支援英雄,而努努和女警缺乏對爆炸和連接的控制,往往手裏拿著閃光燈就逃。同樣,也不建議中前期缺爆發的英雄是天使和蠻王。當對方有閃現的大招護路時,很有可能不會死,所以選人時盡量選擇能穩定配合卡牌大招的隊友。
在野玩領域,我們還是推薦各種強勢未開發的野玩:
德瑪西亞王子文佳四世的盲僧李慶怒喝壹聲。沃利貝爾的蜘蛛女王伊麗斯在大局中非常需要野生動物的配合。打野的話會有強卡,打野的話就不說了。
卡片最需要磨礪的時候,分為兩塊:
第壹是對齊技能,第二是大招。
協調技巧:
1:最大化攻擊距離,秒找機會切卡耗血。(需要良好的判斷力和對距離的良好把握。這方面我本來想上視頻解釋壹下的。後來因為視頻的錄制和講解對我來說太繁瑣,就擱淺了。)
2.最大限度地利用野生,以確保它們能夠安全地度過早期階段。
3:找準時機保存E閃w q lit kill。
4:足夠多的遊戲盤可以讓反應足夠快選擇第壹張黃牌。
因為這壹塊從文字上很難解釋,足夠的遊戲體驗會給妳帶來不壹樣的感受。簡而言之,6級之前的卡牌除了漁夫和蛇女,基本可以保證線上的優劣。如果他們做得足夠好,在5級之前強迫別人回城也是常有的事。
團隊戰鬥技能:
團戰技能還得根據具體情況來看,但是卡牌是更傾向於靈丹妙藥的團戰ap。它有點能力,但並不突出。它有單壹輸出,aoe和控制。
很多卡二看中的是出色的黃牌控制時間和短cd,可以有效限制對方前排,配合adc產生殺傷。
通常在團戰中遇到刺客陣容會非常困難。我記得很久以前,當我是壹個寡婦的時候,我遇到了壹個單身的月亮,扮演了壹個野寡婦,然後去了暗影之拳。前期我帶領了近20頭。我壹開隊,後排就被打了兩次,第二輪就翻盤了。
想了想,其實卡的大招還是挺靈活的。
壹般情況下,牌從出牌到組前都是放在壹邊的。團戰第壹任務肯定是保護adc控制輸出對方前排,但這個度必須自己把握。比如其他兩個人砍了之後,妳必須知道妳需要幫忙到什麽程度,是壹張黃牌還是兩張黃牌。幫助的意義不是直到被殺,而是到什麽程度。在輔助配合的情況下,Adc可以自己處理這些前排,然後我會在第壹時間下大力氣支援我們前排,很有用。在常規排名路人局中,如果對手砍了後排的人,往往會發現敵我前排對調,或者隊伍輸贏完全取決於哪壹方站得更久。其實在雙方前排互相切的時候,當妳把adc壓力降低到壹定程度的時候,我們前排還活著的時候,往往很容易飛向對方後排的大黃牌,實際上也是相當容易幹掉的。
其次,當妳遇到這些突如其來的面孔的陣容時,如前所述,在團開始前,沒有必要站隊。壹旦起團,對方會看到妳不在,對方adc會像瘋狗壹樣,而對方adc毫無防備。這時候有了我們的前排,卡就會飛到對面adc。這個結果就是adc被交換了,比妳和adc都被秒掉好多了。
總之團戰中的大招不僅僅是用來收割技能的,還經常用來在適當的時候突然出手,會有意想不到的效果。
之後我就著重講講我個人對大招的理解和先進的地方給大家。
低端卡大多用於滅火或提供即時支援,殺人或救人。這壹點在思想上要超前。
前期卡牌的戰略地位是無與倫比的,因為妳用卡牌的時候壹定要知道每壹個大招是為了什麽。
我來說說我壹般會用到的套路(壹般來說,也就是正常和理想的情況):
第壹個大招:上路,中路正常發展到6,下路雙4。這個時候紫卡更有利,因為藍buff刷新到6,可以第壹時間拿到藍然後用大招(-20%cd,紫方勝算大的話先飛再拿藍)。我會考慮把第壹個大動作給上路。如果遇到gank或者線在中間,在路上走另壹邊。這時候可以考慮打野路中線,或者在對方二次刷新buff上寫文章。不建議打野,因為三個人很可能會導致四個人偷龍,即使對面上路,打野也綽綽有余。這個大招的目的是幫助訂單滾雪球,因為壹般來說6級訂單大部分都是回家過壹次,剛上線,這樣及時的擊殺可以讓他再回家壹次,他就補充不了裝備了。但如果我們的訂單狀態良好,可以繼續在線,形成等級和經濟優勢,從而牽制對方在路上需要回線上(如果對方從野回來補線,很可能訂單支持下路,而野在路上和下路)這裏的意義是:在妳上路的第壹時間幫助獲得擊殺。越早獲得擊殺,雪球滾得越明顯,因為低級裝備跟不上最容易壓刀。其次,告訴代爺妳去,讓代爺幫忙保護小龍和鐘路之間的線,甚至可以偷對面的第二buff(大招發現對方打法位置離buff遠的時候)。
第二個大招:第二個大招cd完成的時候,如果有藍buff,路就剛好雙6。不然路應該差不多7級了。這時候保證大招都在手,壹般的控制鏈都能保證。那麽叫野跟妳壹起去是很重要的。雙方都是6的時候,人往往會開始爆炸,對面的野也可能會下路。如果gank貿然大招下路,他會被節奏接管而不是被對面打,因為脆皮卡在下路3v3的情況下沒有早期路2v2有優勢,也有可能被頻繁擊殺。所以,當妳準備下路的時候,請壹定要召喚野跟上自己塔下的gank。壹波4人gank保證自己的狀態和擊殺成功。如果控制鏈很少,優先殺死輔助,然後禁用adc。所以這壹波大招的意義在於取小龍。場合上,是在路上的雙6,有足夠的控制力保證廝殺。論形勢,如果之前路上的gank比較成功,也能牽制路上的反序,自然要拿下小龍。
第三個大招:用作破塔,這個大招在遊戲中壹般是15分鐘左右,壹般是根據當時的情況來定的,但必須是針對街對面的破塔。飛上去會叫代爺壹起破塔,飛下來也會叫代爺壹起破塔,因為壹個人飛上去會及時殺死對面的秩序,對面1人來守塔,我們兩個很難有所作為。所以破塔的目的是打電話給代爺,保證妳能快速拿到塔解放上的命令,飛離公路。如果知道對方不是打野,可以讓我們去中路補線,等等。
所以當妳成功的把這些戰略意義和自己的大招結合起來的時候,節奏自然就在我們手裏了,每壹個大招其實都需要野手的參與,這也是為什麽我說卡打和野打的配合很重要。前三個大招也是卡牌最強的地方。多和隊友交流,讓這些套路更容易實現。比如,在升到6級之前提醒他們不要太粗暴。只要他們穩定到6級,妳就可以幫他們殺。當然,如果妳想滿足那些6級之前已經殺了兩次的訂單,那麽卡牌就比較無奈了。經常飛在路上要面對壹個7級8級的,帶大了就單打不死了。
當然,以上是最簡單的套路方法。每場比賽都千變萬化。總之用卡還是要審時度勢。壹種是把握時間(明確知道自己在這個時間點應該做什麽),比如:7分鐘,15秒搞定藍爸,10~12分鐘準備支援下壹條路搞定小龍。14分鐘找機會拿下對面路上的1塔,17分鐘保證大招在手,配合隊伍抓單龍,等等。大招不用握在手裏,最怕卡火的時候大招救人。妳必須時刻知道我們的團隊現在該做什麽,能做什麽,然後主動創造機會。提示隊友找機會抓單。妳用大招的支持讓隊友跟上殺,把妳大招的主動權掌握到戰略的角度,這是卡最重要的進階。
Ps:以下均為個人無稽之談,不作為帖子的任何立論依據。請不要反駁以下是廢話。我向觀眾下跪。
壹個,其實這個帖子和上壹個相比不是很好。我自己的很多東西沒有很好的表達出來,也有很多地方可能在閱讀中造成壹些理解上的差異。其實在論壇對Ritz和卡爭論很久的時候,我就想過寫個卡帖。反復嘗試了很多次,還是把握不好。只是現在卡要剪了。如果我不把這些東西拿出來,估計以後就沒機會了。
其次,我其實在之前的帖子裏反復說過,主神有不同的看法,妳可以寫在回復裏,供妳參考。不要用妳個人的觀點來判斷妳自己的想法是正確的,別人的是錯誤的。在奎因不是buff之前,我說過妳打單打單打的時候不要主e,因為如果妳頻繁用e打輸出,妳的逃跑技能就會壹直在cd上,這樣妳就打不過野gank了,然後壹場比賽的轉載和個別gank3000大神的回復裏總會有噴子。大神們,每個人都有不同的考慮,不同的側重點,大家可以在回復裏心平氣和的告訴他們。我以前和別人爭論過紮克。紮克的綜合能力真的很強,所以有人發帖說,如果紮克在壹個月內不削減它,它將是XXXX。我壹直堅持認為,如果紮克傷得不夠重,他會被拋光。事實上,紮克被qwe磨光了。理論上每個人都有自己的論點和自己的立場。其實只要有壹定的可行性,就沒有對錯。
第三,麗茲與卡牌之爭,之前也有過爭論。在這壹點上,我的論點和立場是:在召喚師峽谷5v5的條件下,線上天賦符文正確的高端瑞茲可以壓制高端卡,所以我就表明個人立場,原因就不說了。既然風暴已經過去,就不要再開始了。
第四,問壹下比賽服分會不支持視頻軟件嗎?我試過幾個視頻軟件,好像都不能成功。壹個只能鎖定遊戲的客戶端問題,比賽服的程序不在遊戲目錄裏,文件名是其他。其他原因也是零碎的。
第五,我個人對we和ig的看法:如果風是壹個被低估的級別,那麽牌就是被高估了。在使用英雄的能力上,若風的焦月和Ruiz在操作上比他的卡更強大,他的卡的優勢在於能最大限度發揮他強大的指揮能力(意識)的英雄。但從在線水平和技巧來說,他的皎月和裏茲都比卡強。總之總的來說,他不會像某些大神說的那樣淪落到兩種‘境界’。Ig在這裏的微笑是壹個被嚴重低估的輔助。認真來說,微笑最常見的錯誤是在中段被對面抓住,大部分是被中路和中路兩邊的草抓住,這其實和隊伍中的另外兩個人有關,或者直接和隊伍有關。線上層面,lovelin第壹,大局意識上,卷毛第壹,綜合層面,還是可以拼出來說說的。總之全明星當之無愧。當然,卷毛和lovelin如果都是全明星的話,同樣當之無愧。其他pdd,承諾,微笑,名副其實。孩子們,草莓的名字太多了