1松源:很多人都看過xq愛波松源的極限逃亡,也是因為這個人的松源cd被砍了壹大半。就英雄而言,葛源具有多位移、不可控、超高爆炸傷害的優勢,cd短,原版葛源可以實現無限拉。為了平衡遊戲體驗又不影響元歌的運行機制,從cd入手是最好的選擇。
②馬超:馬超被黑是因為爆炸傷,恢復高。馬超最初的暴擊流是兩槍壹脆皮,讓很多射手和法師很頭疼,而且最初的沖刺忽略了修改後的減速。馬超和關羽也成為公認的最強的戰鬥方,後排壹個沖刺就能讓妳突然爛掉。所以官方壹直在削減馬超的刺傷和恢復能力,並在版本更新後削弱了沖刺,造成了目前馬超在高段的生存。(不過從支援和後切能力來說,關羽依然是戰鬥最強的壹方。)
③公孫離:公孫離的練級主要是因為兩個技能的對位太強。狂怒Aly崛起後,即使躲在防禦塔裏,依然可以擁有121白嫖血。因此,官方削弱了兩個技能抵抗飛行物的時間,作為補償,他降低了公孫離技能的cd。不過,據說公孫離-大喬系統仍然在線,這可以打開壹個良好的局面。
很簡單,奇怪的主播!
有腦子的英雄,講究的是高操作高收益。
如果妲己完美打出壹套操作,傷害是1000。
那麽馬超完美操作造成的傷害是3000。
因為剛介紹英雄的時候,大家壹般都是操作拉臀的。
只能打出1200甚至800的輸出。此時英雄在遊戲中是平衡的。
個別牛皮玩家會打到2000的產量也無妨,因為平均產量可能還在1000左右。
但問題來了。
這些牛皮玩家會沾沾自喜,給妳壹個教程玩!
這就導致了很多玩家的水平不斷被擡高。
這個英雄的平均輸出可能達到了1500。
那就是該被割傷的時候了
隨著玩家水平的不斷提高,這個平均輸出會不斷被擡高。
這個英雄會壹次次被砍。
於是,人們總是看到“聰明的英雄”經常被砍。
像我這樣的菜鳥,葛源,尤其不喜歡XX神開發的什麽新套路。
不努力。如果妳再努力,妳根本就不能把葛源演成英雄。
說到弱化,我們首先要明白兩個詞:無腦和超標。只要明白了無腦和超標,就明白了它為什麽被削弱。
什麽是無腦?我覺得根本沒有手術。同樣的英雄,玩家整體水平相差不大,就是沒腦子。2400巔峰的亞瑟和王者低星局的亞瑟區別大嗎?大,不僅僅是大。比銅牌馬超和國服馬超差距更大。
可能是刻板印象吧。我們的無腦思維僅限於短手無位移,高技能爆發快。但其實最可怕的無腦英雄是那些看起來很華麗,但實際上並不太難的人。黑曜石,難嗎?不難。誰能和高傷害的群體爭論?很多英雄的難度取決於意識。就像胡斐、玄策、雲、韓信、李白和壹樣。這些英雄的操作並不難,但只有有了意識的加持,華麗的操作才有靈魂。露娜,葛源,雅典娜,這三個英雄應該算是比較難的,但是需要的意識比例沒有上面幾個大。
沒有機動性,大部分輸出英雄意識比例高,輔助英雄需要更多操作。流動性則相反。
註意:我說的是輔助,不是遊走。這裏的“輔助”是指非核心輸出位的所有位置。包括邊壇,藍領場,單刀,跑位,甚至隊裏壹個核射手。
我舉幾個例子,看看什麽是真正的英雄。
蒙恬。彈道寬,傷害高,儲能強,容錯率高的壹群。告訴我,能打和不能打的蒙恬差距有多大?難道所有的深蹲31閃光A2A都瞬間融化了嗎?
馬超。告訴我,會玩的和不會玩的差距大嗎?太多食物不能用於巔峰排位。但如果機理明確,誰不能壹招四槍捅死人?
關羽。我不需要說出來。中間玩過的人應該都覺得關羽惡心。前期他戰鬥力不錯。後期團戰大招開啟全屏,亂頂。他不知道自己在做什麽,但是傷控合壹可以把妳打死。
夏洛特。前期較弱,4級後的攻擊速度削弱恐怖讓人感覺很恐怖。得了吧,誰告訴我他的夏洛特五層被動不會卡,壹個技能不會打,連招都不會。
魯班大師。沒錯,這個最需要節奏的也是無腦。仔細想想,他有什麽特別需要操作的嗎?就算有,不做這個手術對他的整體實力有影響嗎?
公孫離。最經典的惡心怪物,比丟西姆的故事更惡心的壹個。丟西姆短手的故事可以克制,但是這樣的東西卻像他媽的阿飄壹樣壹天壹天的在團戰邊緣飛來飛去。飛幾下,妳家後排就沒了。放火打她?每個人都知道如何擺脫這三種位移。
可以看出,士兵是最容易超標的,其次是輔助,最後是射擊和刺殺。有耐受的,有恢復的,有傷害的,有位移的,還有壹些高減傷或者群控的異常的。這些兵看起來好像聽不懂,其實打幾局就都懂幾招了。甚至看了幾個教就能掌握招數,幹掉所謂無腦英雄後還沾沾自喜。
我的小號基本就是戰士,沒別的,就是因為容錯率低。妳打野再牛逼,對面開對野沒人守就炸了。再好的射手,五個人拼命控制他妳也沒辦法。法師?中低端局基本沒有操作空間,野外抓到自己可能會被嘲諷很久。
超標是什麽意思?
草叢三姐妹(妲己、王昭君、安琪拉)?對抗三大英雄(亞瑟、田雷、盤古)?射三巨頭(魯班、伽羅、後羿)?柔輔禦三(明、姚、莊周)?狂犬病三大幻想(凱、猴、典韋)?都不是。沒別的原因:短板太明顯了。
傷害大又如何?強大又怎樣?短板太明顯,就容易對癥下藥。據說小喬超標。其實她唯壹超標的就是傷。短板太明顯了,畢竟只是個高傷害。以上的人分別是低端局的爺爺,中端局的Aka,高端局的爸爸(對面的父母)。單方面強,只有比賽才叫強。超標?請允許我說壹句:妳值得嗎?
不過這種切割對於真正有天花板上這種英雄的操作和理解的人來說還是不會有問題的。比如夏洛特超標被裁後,壹般理解英雄操作的人都會氣餒,因為裁後他感覺自己和其他邊鋒壹樣強。然後他們拿不到獎金後,會根據陣容選擇右邊鋒。
真正英雄的天花板可以頂著陣容的逆風拿出來,因為他是扮演這個英雄的人裏面最小的壹部分。
如果書上說機制強的英雄馬立克超和關羽數值也強,所有被吸引來玩妲己的人都走到了盡頭,那麽這個英雄肯定會被大家吐槽。
但是很多真的被砍了,比如花木蘭,連職業競技場都很少拿出來。不過,在國服花木蘭手裏未必是壞事。畢竟突然拿出壹個別人不太看得起的英雄,依靠對面的不熟悉和自己的高標準,也能提高勝率。
是的,妳只能多花點時間研究這些英雄來說明妳也有腦子。堅持不住,要麽退坑,要麽承認自己腦子不好,開始打妲己。
曾經,我不得不在火和婉兒中間跳舞,但現在我眼裏只有張亮。
我曾經有阿裏和馬克作為我的射手,但現在我的眼裏只有於吉。
以前名單上有馬超和葛源,現在名單上只有白起。
以前打野有虎撲,戰術神秘,現在眼裏只有亞瑟。
真的希望妳能堅持下去,那些我曾經喜歡過的英雄希望繼續在妳手裏殺四方。
本質上,英雄只是壹堆數據和模型。數據和建模是設定好的、死的東西,是玩家之間對抗的工具。
沒有無腦工具這種東西。就看妳怎麽用了。我舉個例子:錘子和鋸子。妳能說誰有腦子誰沒腦子嗎?要看具體用途。
說白了,工具英雄怎麽操作,取決於玩家。
工具也有強弱之分。數值的強弱只有排除玩家操作的幹擾才能看出來。
官方決定通過看職業選手的英雄表現來改變英雄值。職業選手的操作是頂尖的。
剩下的就是英雄陣容的強弱決定了比賽的結果。
只是削弱了有腦英雄的無腦發揮。讓他真正成為腦英雄。
比如剛開始的時候,松源1433223手快的話可以亂殺。有腦子?
露娜原版,壹大兩大,幾個人,然後aaa大...能起到爆炸效果。
公孫離,實話告訴妳,壹個aa和壹個aa都壓不住線。當它被壓制後,團戰無傷害的問題就解決了。
還有馬超和關羽。
大多數玩家都是娛樂性的。
也就是說,對於絕大多數玩家來說,妳說的英雄甚至可以說根本不買,買是為了湊數。反正金幣溢出來了,也閑著。很簡單。我們來看看為什麽每年回廠的都是猴子。
妳不能強迫大多數人花大量的時間和精力去練習怎麽玩遊戲,否則妳會讓他們玩的很差。畢竟人家公司是玩遊戲不是考試,錢不是這麽賺的。
了解300強戰役。不要笑。這是壹個比妳提到的松源馬超更極端的例子。
英雄機制很優秀。它通過左輪的方向無縫切換12技能。cd全0,還有統治力,位移,減傷,帶控。操作難度可以說是moba中的天花板級別了。從上線到現在沒有加強過壹次,壹直在削減。不過這並不影響小莫這個大哥會輕易被打死,壹路崩潰,也不影響壹群耍雜技的大哥打死萌。因為這種英雄的上限太高了。
如果這個英雄不做數值調整,唯壹的結果就是除了這個英雄,其他人都沒有遊戲經驗。
無腦英雄,下限很低,上限不高,平衡早就平衡了,比如亞瑟妲己,這兩個,操作無腦但是不能太強,不然其他英雄就沒有發揮的空間了!
另壹方面,壹些高操作英雄上限非常高,下限非常低,在新手手裏戰鬥力遠不如亞瑟妲己,但在高玩手裏卻非常強,很可能即使在職業遊戲裏也很難對付這些發達英雄。
所以,並不是梅田總是削弱有腦子的英雄,而是沒腦子的英雄基本保持了平衡!
有頭腦的英雄?那就是吃意識。其實很多英雄吃意識比較多,就像打同壹個英雄壹樣。有的人玩的好,有的人玩的差。他知道什麽時候做什麽。他有意識了。沒打好的贏了。這裏面很多都是隊友帶來的,或者浪對浪,給了翻盤的機會。英雄無腦無腦,只有玩英雄的人。英雄的區別在於技能和定位。梅田想削弱壹些英雄,因為壹些英雄太強了,影響了遊戲平衡和玩家的遊戲體驗。其實有時候我覺得有些英雄太沒腦子了,但是沒辦法。妳不喜歡無腦英雄,不代表別人不喜歡。官員不會只考慮少數人的感受。