這不是壹個強有力的戰術,這不是壹個特別精彩的大招戰術,這是壹個非常快樂的戰術。
戰術介紹:這個戰術是規則中最好的壹個,可以壓制速度雷起步的戰術,也可以防止速度技術和多兵營士兵的壓制。采礦晚於速采,早於速科技和多兵營暴。前期用幽靈壓制失敗也更容易過渡到中期,在任何劣勢下都有可能通過原子彈或者換家搬回局面。總的來說,這是壹個非常有趣的戰術。
這不是壹個強有力的戰術,這不是壹個特別精彩的大招戰術,這是壹個非常快樂的戰術。
戰術介紹:這個戰術是規則中最好的壹個,可以壓制速度雷起步的戰術,也可以防止速度技術和多兵營士兵的壓制。采礦晚於速采,早於速科技和多兵營暴。前期用幽靈壓制失敗也更容易過渡到中期,在任何劣勢下都有可能通過原子彈或者換家搬回局面。總的來說,這是壹個非常有趣的戰術。
核心思想:前期使用幽靈壓制,積極對抗對手;或者用幽靈速雷引誘對手主動壓制。眾所周知,TVT中前期的機槍是t的主要DPS輸出,這種戰術就是用幽靈狙擊手壓制對方的機槍,用自己的機槍作為輸出。在坦克沒有攻城模式之前,幽靈不懼怕對手的任何推進,主要是MM,中前期可以使用幽靈狙擊,EMP,隱身,原子彈,體驗各種陣地的快感。中期根據對手的打法,可以轉換成機槍幽靈坦克醫療艇的常規打法,也可以轉換成坦克幽靈維京大和的打法。
戰術流程:前期生產壹個標準的單兵營氣礦,然後在科技實驗室掛壹個機槍兵。這期間,第二軍營被放倒,死亡開始了。放下第二個兵營後,放下第二個房子補充人口(人口緊張,可能會卡兩三秒),然後壹有錢就放下幽靈研究所,幽靈研究所建成後機槍的幽靈還會繼續。第二個鬼造好了就放下第二個基地(6分鐘左右就放下基地了)。6分30秒第二個鬼出來了。此刻有8個機槍兵,2個幽靈,1死亡。
這裏說壹下整個戰術的細節。第壹個機槍兵必須主動打開塔的視界,讓對手在進攻時主動爭取正面。如果對方的坦克在門口,就很難占到鬼的便宜。幽靈現在的價格是200水晶礦100氣礦。前期單氣就夠了。反而水晶礦緊俏,基礎能量扔給礦騾。死神主要用於偵察。在保證死亡不滅的情況下多騷擾當然更好,但主要是偵查和救人。幽靈學院應該不會被對手察覺。可以用第壹偵察農在野外偷建築,也可以建在基地不易被發現的地方。如果過早的察覺到鬼戲,就非常容易被新產生的鬼放在基地邊緣(比如急速上升的機槍盾或者直接防禦兩個掩體甚至純粹的掠奪等等。),以防止對手受到死亡騷擾,也防止敵人雷達或派他們去農民那裏偵查。如果妳想要穩定,妳可以在吉芬建造壹個碉堡(幽靈也可以被放在碉堡裏)。兩鬼之後會多100氣礦。這時候有四種選擇:壹是升級機槍護盾,二是升級興奮劑,三是升級幽靈初始能量,四是直接放倒VF。如果對手技術快,不如升級機槍盾(騷擾女妖或者碾壓坦克要好得多)。如果對方技術慢,可以根據情況自由選擇。
然後我就說說各種開篇對應:
如果對手單礦多兵營,這其實是最簡單的。當他能頂著壹波壓力過來的時候,他就能輕松防守。6分30秒,大概有20挺純機槍。如果有搶劫,機槍就少了。即使不依靠碉堡也能吃掉這些士兵。狙擊手註意幹掉機槍。有了雙礦優勢後想打什麽就打什麽,很容易。操作差就看碉堡了。
如果對手打得快,6分30秒就有7挺機槍,1可以裝坦克。7: 30之前壹波壓制最多是2輛坦克9挺機槍8挺機槍2個幽靈1,死神可以輕松吃掉(其實兵多了,VF壓我的時候沒事,兵多了,我沒仔細數。壹般6分30秒我主動壓對手,到了他家門口,他就是這些兵中的壹個。如果妳正好遇到他出門,妳就運氣好,連這波兵都吃不虧。註意預警,主動出擊。A前坦克沒上去,鬼殺了機槍。有些地圖坦克很難防守,妳可以利用機動性拉部隊攻擊對方的2號礦(坦克位置不好或者礦裏有很多空角)。壹旦其他坦克的攻城模式取消,剩下的A就行了。
如果對手是速度女妖,其實這個沒什麽好說的。探測到雙曠的四門防空和盾機槍的防禦毫無壓力,更別說小柯女妖的鬼魂了。隱形,直接電磁脈沖。如果防守,可以先補充經濟和技術建立優勢。相反,如果要主動壓制,對抗速度女妖只有壹個掩體,能否阻止幽靈壓制還是個問題。建碉堡的農民都是被秒死的。
如果對手雷神快,就像女妖壹樣,前期是空的。就算壹波壓制也帶不走,基地可以補個碉堡,對手可以帶農民直接用狙擊秒幹掉。沒有農民的雷神反對農民建的碉堡,結果不需要解釋。
如果遇到空投的火車,前期他的基地同樣是空的,但是很多時候火車的戰術是靠偵察的。這個有點不清楚。鬼也能快速撞上火車,被燒的很疼,類似於融合流阻止火車死亡的感覺。真打或者看機槍操作問題不大。
對手2BB的“3死”打法是最近出的新戲。這部劇五分鐘三死,開始被壓制(真的是單BB戲)。用第壹次死亡調查後,可以選擇繼續生產死亡,後面補鬼就行,或者直接在關鍵位置放個地堡,這樣鬼出來就能很好的防範(只有用機槍或者農民當盾牌才能發揮鬼的射程優勢,看操作了。)
如果對手是單BB采礦法,6分30秒按就行了。如果是單BB采礦法,這個時候的兵基本都是機槍和幽靈。如果是單BB出VF,此時坦克沒有框架,可以加強。
基本上寫了壹些常見的開場白。至於4: 30 9機槍12農民阿林還是野2BB,那些打法要看偵查,跟我用什麽打法關系不大。
總結壹下前面8分鐘左右的情況,基本上2鬼8機槍1被死神碾壓,如果對手是MM部隊,基本上就是悲劇。如果對手只有碉堡,還是可以打下來的,只要註意攻擊農民或者機槍就行了。大多數情況下,壓制占了便宜。如果妳的對手在2號掩體防守,那就沒必要沖。可以利用地形,看能不能占便宜。
中期普遍改多BB雙VF的正統打法,因為用這種打法和MM多線時不時無形中扔個原子彈很舒服。三礦可以早走,甚至可以根據情況多條線設置三個幽靈研究所。值得註意的是,如果對手知道妳是鬼,少部分部隊不會貿然壓制(如果他的肉盾是MM部隊的話)。四輛坦克或者六輛坦克很容易慢慢推進。當然當時有坦克,所以我們沒有猶豫,可以升級原子彈來抵抗。如果坦克推進慢,妳可以直接用原子彈逼他取消攻城模式。機槍在A上,切記不要沖動。坦克深架可以慢慢後退。如果不偵察,看到坦克關了,A就慘了。總之,如果他推進不了,那妳就用原子彈慢慢推進,或者找機會多線去其他基地投原子彈。整個戰術最多六個鬼就夠了,沒什麽意義,變化不大。前期用狙擊壓制,中期主要是扔原子彈和EMP。
另壹個中期變化是02的融合流,但是預壓制後會快速開3號礦,用少量坦克過渡到雙VS,用幽靈和女妖占便宜。他的融合流對操作要求很高,是壹把雙刃劍。主要是多線騷擾,這個盡量正面。壹般對手是坦克維京的時候我會走這條路線,主要是自己技術不行,當然其他好的操作另當別論。)
基本上我在這個戰術裏只玩了這兩種變身模式,只是開局有點不壹樣。最近忙著加班出差,沒什麽狀態。玩了壹會兒,我再上傳壹些和高手的對抗視頻。當然,其實我很不擅長。我也要用這種戰術有輸有贏,和其他戰術沒什麽區別。戰術的好壞取決於使用者的實力。比如我打不過高手,無論標準打法,這種打法還是什麽打法都打不過。如果我比我的對手更好,那麽無論有沒有這種戰術,我都可以贏。TVT靠的是基本功,但只有用這種戰術我才能多選。現在,我想介紹壹下我最近壹直在練習的這個戰術。不是什麽厲害的戰術,不是什麽特別精彩的大招戰術,是很開心的戰術,尤其是中期原子彈開路的話,就算我輸了,我也覺得開心。希望妳能玩得開心~!GL~GG~
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