但在遊戲界的歷史上,有著“黑社會背景”的華紮也曾是扛把子的兄弟。
前遊戲時代,讓任天堂的創始人山內扶次郎搭順風車發財。保持娛樂之火百年,已成燎原之勢。
在電子遊戲的元時代,技術革命才剛剛開始。現在,幾乎所有妳聽說過的日本遊戲廠商————SEGA、索尼、榮耀、卡普空(當然也包括任天堂)都和華紮有過交集。可以說,當技術的發展跟不上人們對電子遊戲日益增長的需求時,華紮不能說是主流,但它壹定程度上豐富了遊戲內容,幫助了很多已經購買了主機但暫時買不起大型遊戲的玩家順利度過。
不僅如此,很多知名的日系遊戲IP,比如怪物獵人,超級瑪麗系列等。,也推出了很多與鮮花相關的周邊產品。
包孟可花紮
當然,也有很多廠商或遊戲與花有關,逐漸淡出人們的視線,迷失在歷史的洪流中。
但下面,我還是把它們都挖出來,說說華紮的歷史,說說這支來自東方的神秘力量。
舊的記憶
現在我們來看“華雜”這款遊戲,歷史悠久,圖案優雅,很有書生氣息。但是,它的淵源並沒有那麽深。
傳統花信的制作過程。圖片來源:白川學園《京都》1977 65438+10月刊。
600多年前,花紮的前身“格派”作為賭博項目,在日本武士階層中非常流行,特別容易上癮。所以江戶時代以後,領導們覺得好,但是賭博這種太影響社會風氣的東西,就完全禁止了。
但是,古人的智慧不可小覷。這時候他們就會打政策的擦邊球。他們擦掉卡片上的數字,用上了花鳥和浪漫的圖案,美其名曰“為了教育”。我買這些花是為了教孩子們讀(JIE)畫(ZHE)說(du)畫(bo)都是對的。現在想想這群勞動人民,我們真的是買了小霸王練打字;文曲星是買來查字典的;我買了壹個筆記本去找信息的鼻祖。
1969富司純子、高倉健主演的電影《費牡丹薄塗華雜輸贏》。很好的還原了日本明治中期賭場的面貌。
不過當時的家長(政府)也不含糊。“別以為我不知道妳想要什麽。”所以我立馬禁了這個東西(氣)。但改良後的花因為畫面精美,內容典雅,被保留了下來。
然後“那個人”出現了。
加入原力的黑暗面。
1886終於有人站出來提出“賭博是犯罪,不容反駁,但牌本身就是娛樂的玩具,不應該禁止”。於是就有了壹個叫前田石北的人,他既熟悉法律,又懂得科學地打政策擦邊球。於是我率先在東京銀座開了壹家花店,讓人們把遊戲和賭博分開。為後來華紮的流行奠定了基礎,開啟了日本的大娛樂時代。
三年後——1889,任天堂的創始人山內扶次郎按捺不住內心的激動,也成為了時代的弄潮兒。他開了壹家制作和銷售鮮花的商店。名字簡單暴力,叫山內房次郎店。但是,可想而知,當時做花的店鋪競爭激烈,扶桑次郎的小店效益並不好。
山內扶次郎本身就是壹個優秀的產品設計師。他在花牌的原始制作過程中加入樹皮和泥土,並用花瓣制作染料,增加了牌的硬度和質量,增強了美感。所以任天堂的卡牌廣受好評。
因為再流行,壹家人或者朋友圈用壹雙就夠了。所以房次郎又盯上了賭場。因為賭場為了公平起見,防止賭客在牌上做折痕或刮痕作弊,所以每次都要用新卡。因為質優價廉,富次郎壹下子成了中國賭場的主要供應商(政府畫外音:我就知道解禁後妳管不了手)。
任天堂當年的產品線
由此,它不再叫“山中房次郎店”,而是改名為“任天堂”。
至於為什麽叫“任天堂”,最流行的版本是任天堂大教父山內溥的解釋:“把人能做好的事情做好,剩下的交給上天。”
這是個好詞,但經不起考究,因為連山內溥的名字後來都是他自己改的。山內富次郎給的原名是山內博,意思是繼承妳爺爺留給妳的中國最大的博彩供應商的家業。但從山內溥改名的情況來看,很明顯他對爺爺的寄托有些小感情,也想表達自己告別舊任天堂,開啟新時代的決心,所以把名字中的“博”改成了“溥”。後來日本商業學者習慣把山內溥之前的任天堂從65438改名為0977“老任天堂”。
玖任天堂本店
新任天堂本店
而真正的“任天堂”的起源就是這兩種說法:
壹個是掌管賭場的黑社會所信奉的“任俠路”的“人”字和當時最大的傳統花店“大石天狗堂”的“天”字的組合。
另壹種是“把自己的命運托付給上天”,這是當時賭徒信奉的終極意義。為了取悅賭客,采用“任天”這個縮寫主要是為了打開賭場市場。
不管是哪壹種,都與賭場和鮮花息息相關。雖然解釋起來不太好聽,但這種為了推廣產品而做出的改變,包含了老牌任天堂的商業智慧。
既然說到花和賭場,就不得不提這個詞:“ヤクザ(YAKUZA)".有些朋友可能知道這個詞在日本代表黑社會。但是,不要誤會,這不是黑社會的說法,而是外人的貶義詞。
三月幕布櫻,八月芒果,九月菊花。
花書裏有壹個遊戲。簡單來說,圖案所代表的月數加起來占壹個位置,誰最大誰贏。而八月(YA)、九月(KU)、三月(ZA)好像數字很多,個位數都是0,是最小的壹個。比喻表面上牛逼,實際上是人渣。
雖然現在以家庭取向和兒童取向聞名的任天堂,在當時與賭場和鮮花都有很深的淵源,自然也與“山口組”有很大關系。
特別是有壹段時間,黑社會團夥以“總會之家”的方式騙取股份公司的贖金,在日本商界橫行。只有任天堂幸免於難。傳說黑老大因為花的事情受到了任天堂的很多照顧,然後被指示給他這副“避死金牌”。也許正是因為這種“黑社會身份”,任天堂挽救了資本的原始積累,最終創造了紅白機的輝煌。
據說長得像黑老大的山內溥。
當然也有人說,與其說山內溥和黑社會有關系,不如說他可能是壹個鐵腕獨裁政黨(黑老大)的領袖。
妳認為我在開玩笑嗎?
在雅虎日本上隨便搜壹下
那時候還沒有電子遊戲,任天堂靠拍照發了大財。但反過來,也正是因為任天堂制作技術的提升和推廣,華紮才變得家喻戶曉。以至於我現在跟日本人提起花,他都會跟妳說:“啊,那個遊戲公司(任天堂)當年就是這麽幹的。”
激情
改革的春風吹響了大門,世界各地的玩家精神抖擻。
隨著遊戲機概念的普及,電子遊戲進入了黃金時代。
首先是街機。在其他廠商忙著研究賭博機的時候,街機界出現了壹股清流——Dynax。當時,DYNAX發布了壹系列遊戲,名為“花舞”,深受百姓喜愛,也被稱為街機遊戲,壹系列剝花。
遊戲的劇情是戴安娜企圖入侵地球,假扮成歷代的地球姐姐,與人類戰鬥。決鬥的方式不是武力,而是鮮花(雖然我懷疑這個外星人的真實目的)。
但是,打敗戴安娜的方法只有壹個,就是把戴安娜偽裝成各種妹子(神邏輯)羞辱壹番,贏壹局讓戴安娜脫壹,壹* * *三。雖然不想羞辱妹妹,但為了世界和平,只能犧牲自己。
後來壹直在為人民謀福利的DYNAX可能覺得自己身上的負擔太重了,現在好像也不玩遊戲了。但他們曾經創造的系列也為街機的歷史增添了自己獨特的色彩(尤其是這個魔幻設定)。據說這個街機今天在沖繩還能玩。
在FC/SFC平臺上,花紮遊戲因為制作簡單,畫面簡潔,成為很多公司加入電子遊戲熱潮的首選。比較有代表性的有I'MAX公司的Super Flower Magazine/Super Flower Magazine 2和Hacker International(簡稱HIN)的AV Flower Magazine Club。
於是秉承著科學探索的精神,我在模擬器上打開了“AV花會”,試圖感受壹下30年前那個沒有互聯網,甚至沒有dvd的年代,日本年輕玩家在遊戲機前躁動不安的心情。據說裏面的女主角是著名的AV女優葉山麗子和桂木麻也子。
年度包裝和實體
但是這種粗糙的畫面嚴重影響了懷舊,因為我連卡面的圖案都分不清楚。如果我生在那個年代,我可能會給開發商寫信,希望他們的卡面能設計得大壹點。
對了,我也給妳查了壹下這個遊戲的女主角當年是什麽樣子的。
我眼睜睜的看著自己的分數被對面的妹子蠶食,勝利的希望極其渺茫。就在我憤怒的想砸把手挽回面子的時候,我感受到了觀眾期待福利的灼灼目光,順利過關(以上均為真實故事)。)
這還不是全部。因為“五光”很難做到,傑小姐特意準備了只有玩“五光”才會給的終極殺。想再見到壹個女英雄,還得靠自己努力。
總之,在那個割據的年代,華紮成為依附於各大平臺渴望拿出產品和豐富內容的遊戲公司的首選之壹。最終可以達到全平臺爭霸的成就。
那時候的遊戲制作可以說是壹個高門檻的行業,程序、畫面、音樂都是成本很高的。並不是每個公司都有這麽強大的財力來完成,所以“易開發”這壹點對小公司有很大的吸引力,可以節約成本,快速打開市場。對於大公司來說,新平臺推出後,在市場前景不明朗的情況下,投個花遊試水也是不錯的選擇。
難道不是因為瓶子的魅力,新酒才裝在舊瓶子裏嗎?
現在很多有財力的公司也熱衷於開發自己的遊戲,或者在遊戲中加入相關元素。除了成本原因,傳統溫和的品牌本身就是壹個很好的賣點。
另外,與傳統棋牌相比,即使在日本,花紮在年輕人中的受歡迎程度也已經無法與100年前相比,這也是因為其娛樂性較輕,深度較淺。這在某種程度上可以說是花劇本的短板。但也正因為如此,比起日本家家都有的麻將,花點錢玩花紮的遊戲或者買壹套相關的遊戲更能讓人接受。如果妳仔細觀察,會發現很多常見的日本作品都做過類似的嘗試。
卡普空與百代PY交易的產物——怪物獵人主題花《追逐薩格勒布》
此外,在影視動畫作品中,花紮也成為了日本傳統遊戲的代表。在2009年上映的《夏日之戰》中,講述了壹個人們可以隨意發送電子郵件和使用電子錢包,並且存在巨大虛擬空間的未來世界(8年後的今天,其中許多已經實現)。
電影《夏日之戰》
其實作者想表達的無非是現代科技與人性的矛盾。比喻人們在瘋狂追求科技發展的同時,在傳統文化中留下了很多值得保留的東西。所以在影片的最後,女主角會通過代表日本傳統文化的花稿,與代表強大科技力量的最終BOSS決戰。
可能有朋友說《夏日之戰》是動畫,不是遊戲。這個話題不在範圍內。雖然我也知道這壹點,但是《夏日之戰》官方還是利用電影的火爆推出了《夏日之戰》官方花牌手遊。可以看到,在這個時代,作為載體的藝術形式已經被轉換得非常高效,但不變的是具有那些特征的文化內核。
《夏日之戰》手遊
說了這麽多跟花有關的作品,肯定有妳看過,玩過的。有興趣的話,不妨找他們的花,和身邊的朋友玩個遊戲,不僅簡單,還充滿樂趣。或者幹脆買壹對任天堂《大統領》原畫收藏,感受壹下蘊含著任天堂創始人工匠精神的工藝和古老的商業智慧。
現在任天堂官網還在發售,時刻提醒自己不要忘記自己的首創精神。
其實花子經過這麽多年的發展,已經從賭博的工具變成了娛樂的玩具,從玩具變成了文化符號,成為了日本傳統文化的壹部分。如果要追究其火爆的原因,有時是因為政策;有時候是人為的推廣;或者友好開發難度。
但是,在任何時候,花紮都有兩個其他棋牌遊戲不可比擬的優勢:壹是精美的圖案設計。花鳥浪漫,四季更替,帶著壹點日本文化特有的陰郁之美。無論是在生活單調的古代,還是在事物膨脹的現代,都讓它如此引人入勝。然後就是他的娛樂基因。入門容易,規則簡單。也是傳統的棋類遊戲,不壹定要像象棋壹樣,不壹定要像圍棋壹樣做所有的計算,也沒有麻將那種濃濃的銅臭味。
這就是為什麽花劄作為壹種文化符號活躍在我們的生活中。所以我來寫這篇文章,推薦給大家。