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“神武”高級手動上弦策略

如果妳是壹個喜歡PK和輔助封印的玩家,那麽神武手遊中的雙封卷軸是壹個不錯的選擇。雖然線圈線沒有方寸那樣獨特的降解密封,但是雙重密封和更強的生存能力會讓妳體現出密封和輔助的重要性。今天邊肖就和大家探討下盤絲洞門派的特點~

_各種有線意見

線圈分為高速線圈和抗血線圈。壹般來說,線圈走的是抗血路線。由於它們在速度上先天缺乏優勢,線圈讓出了壹個字母的位置,成為了壹個輔助的密封系統。

高速線材:4 min 1機體,高速路線,密封系統追求高速,同時設備成本會增加,生存能力會大大降低,而且速度壹般小於方寸,很難保證壹速。

血抗盤繞:3-體1-敏1-抗,1.5-體1.5-敏或2-血1-敏,多血為王。利用抗盤繞符號,配合特效作為輔助密封。個人建議絲血要濃。我壹直認為多點血比防高好,兩者都是為了生存。在P組中,更多的血可以更快的增加怒氣值,釋放特技。慈航景清需要大量的憤怒。如果防禦高的話,雖然物理不疼,但是現在法制很霸道。壹個團隊總有幾個小組秒。血再高也受不了防禦,所以比防禦劃算。

_鋼絲和平方英寸之間的比較

線圈vs方寸線圈封口技巧遠沒有方寸全面。線圈只能封印物理和法術,不像方寸可以封印特技,逃跑,物理和法術,而且壹般來說方寸壹般比線圈快壹點。所以在封系的選擇上,無論是生存、比賽還是任何活動,人們往往會選擇方寸而不是卷絲。然而,線圈絲有壹個復活和禁止治療的印章,這是方寸之間所沒有的。在團戰中用好也是壹大利器。

_卷取技巧分析

致命蜘蛛絲禁止復活5回合,夢境地獄由小死升。由於恐怖的氣氛,神武手工旅行的地方不屑於使用小死亡。然而,死亡監禁的效果,神武實際上給了電線,最近的更新提高了這個技能的命中率。壹旦死亡中途倒地,五個回合都爬不起來,再加上神武的輕松擊殺,潘思的這個技能不亞於方寸屬性的擊殺意義。很多人把這種致命的蜘蛛絲比作風情萬種。其實道理很簡單。如果妳把人封掉,不主動攻擊,即使對面不能使用技能,寶寶也會被清除。表面上妳有優勢,但是妳的優勢是很難積累的。封住蜘蛛絲,殺死它,這是5回合的絕對優勢。而且五個回合的優勢很容易轉化為勝利。

樓主練了幾種血敏法連接羅剎寶寶,為了以15%的概率禁止對面處理。禁絕治療的意義在於廢除針灸、無邊海、優質血環等以保證點殺成功。而且對於大唐天宮這種依靠氣血爆發的門派來說,禁止治療就相當於壓制了對面的爆發。對於倒地的目標來說,禁止治療是控制屍體的另壹個技能。控制屍體的意義在於,妳隨時可以選擇讓對手再次倒地。禁療是三法團隊的福音。團隊多法的話可以禁連兩個篝火直接殺封印或者物理輸出,對手根本防不住。為什麽,禁止治療廢除了卡速寶寶血環點殺,法制點殺不受防禦保護幹擾。而中學時倒地的人雖然可以拉起來,但卻無法接受治療,幾乎無法擺脫控屍的厄運。更何況禁封和致命蜘蛛絲是可以放在壹起的,不像壹般的封印是互斥的。

千手蜘蛛取消了手遊中的獸毒效果,PK變弱了很多。雖然改成了精神力量和固定傷害的高傷害計算,但是輸出真的是沒法比。好在80級攻擊目標變成了4個,任務還能用掛機。

兩個都可以用,命中率挺高的。這是任務中的壹個好技能。但是如果用PK的話,PS的主要職責就是禁療,封印復活,放絕技等。只要對面有快封,就很難有妳封的機會。

勾魂是吸血技能,傷害不如天宮。畢竟在那裏是有限的(吸收敵人當前生命值的25%,最高技能等級*30,失敗的情況下只減少敵人當前生命值的5%,補充的是對方損失的壹半),五雷的限制比較低(減少敵人當前生命值和魔法25%,最高技能等級*50,失敗的情況下只減少5%)。但是勾魂吸血的成功率低,而且作為封印,壹般都是先封印再勾魂。勾魂成功的話,還是可以恢復很多血的,而且還是殘血的時候也可以用。出場率不高(畢竟PS是以輔助封印為主),成功率差。可以用來提高36和門派的存活率。

有壹定幾率吸收對方法力補充自己法力,控制藍神技能。相比龍宮的龍吟群,單吸效果更好,對面封印和輔助的藍量控制。沒有藍色,就是廢物。

_PK線圈線的定位

神武手遊的屌絲在封系上並不占優勢,但目前尤其是在生存、門派首領比拼等活動中,封系是不會被組織的,即使是醫生。因此,在密封系統中,線圈絲處於尷尬的地位。說說線圈絲的現狀吧。只能是半封系統,半博士半封系統,因為速度不好。如果是為了全敏,會失血和防禦,生存能力會大打折扣,也不壹定比方寸更快。所以只能祝福對方沒封印,或者封印後吃靈,祝福下次封印。當然盤絲可以吃魂,其他門派也可以。為什麽說是半個醫生?因為速度並不占優,所以妳必須在輔助上有壹定的立足點。PS現在的標配是CH,JQ,SH。最不濟妳也要有兩種絕技,再加上PS在封復活,保護,禁止治療方面的壹些特點,但在PK中卻能占據壹席之地。

雖然卷絲在密封系統上比較弱,但是卷絲的亮點在於密封處理和復活。高端戰鬥中,壹圈絲可以廢掉對面所有的治療單位,預測對手的治療,禁止治療,讓對手的幾個單位做無用功,比雙封好太多了。所以繞絲速度比輔助快就夠了,三敏效果也是最好的,起來也是死,所以打好優勢很重要。還有壹個密封保護。以我的團隊為例。FC,PS,ST,HS,DT,FC開始休眠,我封對面主輸出復活。壹般大唐,DT配合ST單秒擊殺大唐,壹個寶寶被大唐保,其他四個被火封。第壹輪壹般飛兩個寶寶,壹個單位封了,剩下的是半血。優勢很明顯。

由於致命蜘蛛絲的復活和魔音的禁止,PS在高端PK中還是很受歡迎的,它的作用更多是輔助性的,會起到控制局面的扭轉作用。但不適合野隊,因為運營意識高,隊與隊之間有壹定的磨合。

_盤繞設備的技巧選擇

特效,因為我抗血,所以不刷笑臉,刷魔音。這個技能有5輪壓制,對速度低的血抗海豹有用。借助PK,笑裏藏刀,羅漢的金鈴,水晶清,停滯,浮雲,慈航普渡,四海升天,玉清,復活,水清,幻魔音,真氣回歸,都是可選的絕技。血抗CH可以考慮,但是因為速度不夠,容易被嘲笑。PK的實際效果並不大,但是活動效果還是很好的。

1.景清覺小李藏刀水清覺知行杜璞(適合高速纏繞)

2.玉清的絕招是笑裏藏刀,四海升水清氣(適合2敏血多絲)

3.四海登高羅漢金鐘起死回生清水(適用於高耐低敏的血牛卷絲)

PS:不帶怒帶的童鞋帶玉清也不錯。如果速度太低,就不需要笑裏藏刀了。

_由盤繞合作夥伴推薦

建議雙封雙出。可以考慮方寸+化生+大唐+獅駝,因為不是輸出門派。雙輸出雙封控制,競技效果還是不錯的。當然,沒有金元寶成本的同學也可以選擇雙奶,把方寸改成奶媽_盤絲寵物推薦。

無論是作為密封系統還是輔助,對BB的要求也是非常高的。血敏寵物首選高成長木槿,淩河,單P比自己快很簡單。p組血敏寵物最好提高到比妳快50倍來匹配自己。烏龜思維敏捷,有血性,但不敏捷就很難配合。然後就是死亡騎行。壹個好的死亡騎可以大大提高普陀的單P能力。建議敏感壹點,但是這個東西可遇不可求。非R玩家要慎重嘗試。高陪伴高吸血攻擊寵物,這個BB還是不太受歡迎,但是效果不錯,誰知道誰用。胚胎浣熊是死騎的首選。偷寵物也是手遊中比較受歡迎的寵物。暴力不需要解釋,但是不適合封,更適合輸出。壹般來說,BB的培養除了血敏之外,還需要高爆或者高抗高吸的BB,不推薦沒有保命技能的全強度BB。