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坦克世界,全球65438+6億註冊玩家,未來該何去何從?

遊戲裏男人的浪漫是什麽?履帶、柴油機、大口徑武器相信是大多數男性玩家能想到的第壹個詞。在端遊世界中,有壹款遊戲的壽命已經超過了10年,受眾以30歲成年男性為主,很好的詮釋了遊戲男的浪漫。

《坦克世界》就是壹款具有這種獨特氣質的遊戲。由白俄羅斯遊戲公司Wargaming於2010出品。遊戲中大量精細還原的舊坦克讓無數軍迷大呼過癮。2015巔峰時期,全球在線人數超過10萬,到2020年4月,全球註冊玩家總數超過65430。Wargaming還圍繞《坦克世界》開發了《戰艦世界》和《戰鬥機世界》,被稱為“戰爭三部曲”,《坦克世界》仍然是玩家數量最多的遊戲。

但之後《坦克世界》開始逐漸走下坡路,最大的因素就是坦克更新速度的急劇下降,尤其是國服壹度處於停滯狀態,大量老玩家流失。然而,今年8月,《坦克世界》(world of tanks)國服在其近10年的公測中迎來了全新的轉折,未來的坦克國服世界將何去何從?今天我想和大家聊聊這個獨特氣質之旅的發展故事和未來走向。

坦克世界的研發並不難。作為壹款免費的網絡遊戲,其開發難度和制作成本遠低於3A遊戲。所以在2009年,遊戲的首席設計師謝爾蓋·布爾卡·托斯基組建研發團隊後,只用了1年就基本完成了遊戲內容。2065,438+00首先在俄羅斯地區開始內測,同年6月正式發售65,438+00。

根據SuperData給出的營收數據,自2013以來,《坦克世界》已經成為全球十大最賺錢的免費遊戲,平均每年可以為Wargaming帶來超過4億美元的利潤!巨大的收入自然會推動團隊加快遊戲更新的步伐,爭取推出更多的新坦克來吸引玩家購買。

《坦克世界》(World of tanks)是基於真實的世界觀,所以如果要推出壹款新的坦克,團隊必須去各大博物館和檔案館翻出之前的坦克設計圖和坦克模型。對於二戰時期的壹些著名坦克,比如德國的虎式、蘇聯的斯大林3式、美國的謝爾曼式,在現實世界中還原這些坦克要容易得多。

但是這些熱門坦克出來後,為了不斷更新遊戲,Wargaming的開發團隊不得不去挖掘那些冷門坦克,甚至有些坦克只出現在設計圖中,並沒有量產,所以團隊花費了大量的金錢和精力去尋找曾經的坦克原型。

比如2015,11,有人在白俄羅斯維捷布斯克發現了埋在沼澤裏的著名蘇聯老坦克KV-1,於是Wargaming公司斥巨資追回這些殘骸,並請來專業的坦克維修技師進行維修。不僅如此,Wargaming曾經買過AC-1哨兵坦克等等。

在修復坦克的過程中,最大的困難是中國的原始坦克,因為團隊無法輕易獲得這些材料,最終在中國玩家的幫助下取得了突破。此外,壹些坦克的發動機、懸掛系統等詳細參數都掌握在壹些企業手中,他們並不想共享這些數據。

但是Wargaming嚴謹的態度使得《坦克世界》中的坦克最大程度的還原了真實情況。雖然負責歷史考證的團隊花費最多,但遊戲得到了玩家的強烈認可,擁有壹批超級死忠粉絲。

但這也造成了另壹個不可避免的問題,那就是當老坦克全部恢復後,遊戲陷入了無內容更新的境地。兩年前在接受遊戲創始人Slava Makarov的采訪時,他甚至直言“再也沒有坦克了”。

它已經運行了65,438+00年。現在,《坦克世界》有200多種坦克,幾乎囊括了壹戰和二戰的所有坦克。如果選擇補壹些歷史上不存在的坦克,還可以繼續盈利,但這已經不是以前的坦克世界了,相信也永遠不會讓車迷開心。哪位粉絲希望遊戲從二戰穿越到未來?所以開發團隊早就預料到了這種情況,從壹開始就想了很多辦法推遲這壹天。

電子競技的概念早在《坦克世界》發展之前就已經成型,從2010開始就處於井噴狀態,尤其是以英雄聯盟和dota為首的MOBA遊戲將電子競技推向了壹個新的高度。Wargaming自然不會忽視這個巨大的機會。

從2011開始,《坦克世界》的電競賽事在全球推廣,國內賽事有WCG、CHINAJOY、烏拉爾鋼鐵全球賽、中超等Wargaming還投資了數百萬美元支持個人大型活動。巔峰時期《坦克世界》的職業聯賽可以排到世界前五。

但遺憾的是,從11到18,《坦克世界》的電競比賽依然沒能達到理想的狀態。因為遊戲本身的玩家群體過於固定,沒有辦法不利於更多玩家的加入或者創造利潤,甚至很多自己玩這個遊戲的老玩家也對電競不感興趣。最核心的根源還是遊戲本身的玩法和電競還是有些格格不入。

職業隊很難在15v15的戰鬥中有這麽大的規模。也很難招到15以上的玩家,比如戰地超大型戰役。相對來說,像《絕地求生》,雖然有近百名選手同臺競技,但是壹個團隊只需要派出四名選手,對於職業團隊的運營壓力要小很多。

但是7v7的發揮和玩家平時的發揮相差甚遠,導致職業遊戲很難和普通玩家有* * *聲。而且遊戲本身,節奏比較慢,所以《坦克世界》的電競比賽對玩家的吸引力不是很大。因此,從2019起,Wargaming將不再舉辦電子競技比賽。

當然,Wargaming對遊戲行業也有壹定的眼光。早在2015《坦克世界》如火如荼的時候,全球營銷產品總監Max就向媒體講述了未來手遊發展的巨大前景。所以公司不僅推廣端遊,更早的時候,手遊《坦克世界:閃電戰》就已經在醞釀中。手遊推出後,確實取得了非常好的成績,全球註冊人數超過6543.8+0億。

我們不能否認,這類遊戲題材確實比較小,而且運營多年,玩家數量必然會隨著時間的推移而下降,而《坦克世界》這款國服的更新卻在很長壹段時間內處於停滯狀態。但是2018年《坦克世界》收入首次跌出免費遊戲收入榜前十,2017年又有類似的網遊上市,讓他們有了緊迫感。

2017俄羅斯蓋金娛樂公司發布了壹款名為《戰雷》的遊戲,基本上可以算是壹款融合了Wargaming“戰爭三部曲”的專業車輛戰爭網遊,戰雷的畫質更好。隨著後續的運營,玩家數量在迅速增加。

感受到競爭壓力的Wargaming立刻加快了《坦克世界》的更新,其中最大的動作就是用更強大的核心引擎替換了舊的《大世界》遊戲引擎。由於新的引擎,重制版的《坦克世界》與前兩款遊戲幾乎完全不同,建模更詳細,物理反饋更真實,場景更有層次感。

但遺憾的是,2018年9月,國服更新到1.0版本,啟用新引擎後,國服停留在0.9.22版本。國服本身是《坦克世界》非常重要的收入來源,但由於更新停滯,玩家損失慘重,收入銳減。

終於在2020年,KongZhong.com國服代理期滿後,由360接手的《坦克世界》於今年3月正式宣布遊戲為公測,版本將與國服保持壹致,這讓不少退坑的中國玩家非常激動,紛紛表示“葉青惠”。當時消息壹公布,百度搜索指數飆升至4萬多分,甚至超過了英雄聯盟等遊戲。

事實上,《坦克世界》雖然是壹款壽命10年的老遊戲,但在國內依然擁有非常強大的玩家基礎。國內玩家大量流失的原因是在更新上陷入了長期停滯,國服和外服的斷層導致玩家轉投外服。warframe的國服也是類似情況。

360此次接手後,未來不僅會采取與國際服更新完全同步的策略,還會策劃更多的電競賽事,進壹步優化遊戲的本地化,吸引更多新玩家的加入,讓《坦克世界》的目標用戶不再只是30歲的玩家。

現在360代理的《坦克世界》吸引了壹大批老玩家回歸,但還是很難回到那個巔峰時代。壹方面,Wargaming已經聲明絕大多數坦克已經開發完成,新的內容不會像當年巔峰時那樣更新迅速。另壹方面,目前也是手遊或者說是熱門項目,端遊的玩家基數也沒有以前那麽大了。

不過對於《坦克世界》的玩家來說,看到遊戲未來的前景,還是有值得期待的地方就足夠了。《坦克世界》本身的粉絲忠誠度就很高,其獨特的玩家生態已經能夠讓這款遊戲煥發第二春!未來遊戲的快速發展,讓我們拭目以待。