不知道為什麽現在那麽多人抱怨武當弱,說武當血少攻低(玄1.1)。還有哪些原因?總覺得武當弱,沒錯,武當確實有這些缺點。正是因為有這些缺點,所以才有了它的優勢,控制力強,爆發高,各種辭退。
我在這裏說說自己的看法。我喜歡更正統的打法。戰鬥的方式太多了,很多時候都不是第壹招,這裏就不細說了。
就技能而言,我最喜歡的是天外飛仙,也許我更喜歡陸小鳳傳奇系列中的葉孤城,我非常喜歡這個技能。對於那些說天打地的,我只能說系統給了七星,命中率100%。天空是這樣的不容易。天龍裏很少有屬性傷害和技能控制的技能,壹日星毒盲,丐幫橫掃。別的我就不知道了,外太空的冷卻和其他門派不壹樣。不是五分鐘,而是妳發火的時間。從控制能力上來說,麻痹無疑比失明和減速要好得多。這麽多門派都可以免疫盲,唯壹能免疫麻痹的就是丐幫的門派藥。
再說天馬。很多人說天馬沒用,甚至根本不需要這個技能。我來說說我自己的想法。就像峨眉的習字,都需要3秒運氣時間。峨眉有減少習字運氣時間的技能。至於天馬,很明顯武當也有壹技之長與之配合,妳可以把它作為壹個無憂無慮的繪畫場所。睡覺不是硬控,但也是很好的戰略技巧。當然,那些成功控制公司的人,除非極其自覺,否則都會浪費控制時間。他們是開始隱身+七星,還是抱住麻雀尾巴+天馬再隱身+七星,就看妳個人想法和操作了。武當是壹個需要操作的門派,可以在最短的時間內造成最大的傷害,甚至需要很多小聰明才能把他們的技能很好的連接起來。在這裏,就看大家的看法了,拼了。真武七切,該技能被認為是武當傷害最高的群攻技能。傷害和同等級的半怒傷害差不多,只是技能動作有點糾結,不過可以取消技能搖回來,節省時間。如果這個技能在持續控制時間內發揮出來,也會提升不少傷害。
這裏還有兩個我覺得武當沒用的技能。半怒攻技太深十三劍。每個教派都有。讓我們糾結壹下。
兩把劍,壹把不如壹把畫圖的本事。我覺得這個技能唯壹的用處就是他的直接傷害和100%命中。希望狐貍改變壹下,至少帶來壹些負面影響。
其他沒什麽好說的了。感覺還行,都不錯,比某些門派壹輩子都沒用過的技能強多了。
還有壹種蛋疼,是武當派藥,抗噬血。那時候我滿腦子都是牛。丐幫防癱,防散攻,天山防穴封,天龍防盲。請給我壹些稍微有用的東西。完全沒用。我不知道該怎麽辦。
也有人投訴。說起武當的實力,武當的定位很多前輩都提到過,是壹個控制型的脆法師。所以要揚長避短,提高DPS能力,避免對抗,通過控制技能來限制對方的各種B態。當然,我在這裏只是簡單說壹下,以後我們可以和大家進行深刻的交流。
希望大家有什麽好的技巧,可以互相交流。不用整天抱怨武當的軟弱。上帝給了妳強大的DPS,不可能給妳無敵的樁子。好吧,武當靠大家發揚光大。希望大家能支持武當的天空。誰犯了武當,就要受到遠遠的懲罰!!!!!!!!!!