“有人從我左邊過來了”,“我臉上有壹個”,“這裏有壹個M24”。我相信我們的隊友經常在遊戲中給我們提供這些壹模壹樣的彩蛋的信息。我在路人局。我怎麽知道誰的左邊來了?這就涉及到壹個準確定位的問題,但是遊戲中很多玩家都無法準確報出敵人的位置。事實上,如果PUBG像彩虹六號壹樣開放“標記系統”,相信我們和隊友報告敵人位置會容易很多。
2.連續狙擊的熟練度要高於單次狙擊。
單發狙擊是遊戲中殺傷力最大的槍,但也是最難用的。其實在路人或者職業比賽中連續狙擊遠比單次狙擊實用。喜歡看直播的童靴壹定發現,有些主播遇到SKS也會換98K。連續狙擊配齊後穩定性更好。大多數情況下,我們沒有殺死敵人的能力。所以壹個連續狙擊熟練實用的玩家壹定是高手。
3、高倍鏡槍
妳還記得某主播的8倍鏡槍嗎?這種難度真的不是壹般玩家能操作的。相比基礎鏡,高倍鏡壓槍難度更大。如果我們的步槍裝了高倍鏡,近距離遭遇敵人,開鏡的效果還不如肩射。肩射能否命中敵人肯定是必然的,所以高倍鏡壓槍很重要。當然PUBG未來會推出雙瞄準鏡系統,完美的解決了這個問題,但是在新系統推出之前,高倍鏡槍還是需要多加練習!
我玩絕地武士很久了,但還是個菜雞;沒有大神的操作,有壹顆“鋼槍”的心,往往是剛愎自用的人,所以經常落箱;什麽隊友遇到過匹配次數比較多的,有的比我強,有的是真正會飛的大神。接下來分享壹下我判斷大神的經驗:
首先我要消除誤解——“跳傘點”;
別跟我說敢從人數最多的學校和軍事基地跳出來的玩家就是有事。前幾天他們遇到壹個三人小組,互相吹噓極限操作殺了多少人,怎麽吃雞。不管怎麽說,軍事基地就在路線的下方是真的。我告訴他們,他們會解決軍事基地裏所有的人。突然覺得有大神要來炸魚塘了。發生了什麽事?他們降落不到壹分鐘,然後他們都秒了…我是唯壹壹個留到決賽的人;所以最喜歡跳人的大料,不壹定是炸魚塘的大神,也可能是小魚苗。
大神隊友不會跟妳說這說那,隱形操作總是暴露在細節裏,所以我總結了壹下。絕對是有以下幾點的大神:
搜索資料的速度:
同壹棟樓,妳只是搜了壹樓,人家就把二樓和三樓舔幹凈了,同樣的時間,效率提高壹倍。當妳抱怨妳很窮的時候,他可能會叫妳過來拿這裏的飲料和急救箱。為什麽?人不能把它包在背上;而且他們習慣性的知道哪裏材料肥,哪裏材料差;而且搜料那叫壹個幹凈的地方,那裏寸草不生,不像菜雞路過的地方,可能撿到八倍鏡;
舔包的位置:
槍戰的爆發可能會引來四面八方的敵人。就算消滅壹個小隊舔包也要格外小心。可能會有八重消音98K在遠山瞄準妳。所以我舔包的時候講究“快”。我只拿我需要的配件和放大鏡,壹邊舔壹邊扭動身體,看沈偉和17shou直播,舔壹個盒子只有幾秒鐘。經常在舔包的時候猶豫,在那裏換槍很久然後被“偷”。我很生氣。
地圖:
地圖用安全區的標點符號和材料中的標點符號標註;運毒時,總能避免暴露在沒有掩體的地方,尋找安全路線進入圈子,標出的點都是可守可攻的地方;標記材料相當準確。當妳看到多余的三級頭和三級A標的時候,妳會讓隊友找很久。而且看到敵人可以準確的告訴隊友它的位置,甚至標記出它後面是哪塊石頭,體現在他對地圖的熟悉程度上。玩的不多的玩家根本沒那麽精致;
駕駛技能:
我指的車是兩輪摩托車。我經常把摩托車翻過來,變成壹個盒子,往別人臉上送。即使摩托車的速度很危險,子彈也追不上它。我曾經被車神的壹個隊友刺激過幾次。無論是空中後空翻,還是槍林彈雨中的飄移,都是賊帥,尤其是他開車帶我在住房區挑逗敵人的時候,那種刺(裝)激(逼)的感覺,想想都令人恐懼。雖然他沒有帶我去吃雞,但是他用那種駕駛技術說服了我。
槍法:
這應該算是壹個大神玩家的基本操作,也是實力最好的證明。98K“瞬間狙擊”爆頭,M416四聯槍,前者射進靈魂後者射進皮肉,逃跑時恨不得把隊友幹掉;什麽不是高手排除開掛之類的操作?問他們槍法怎麽練得和他們壹樣好,他們得到的統壹答復永遠是:“多練多打,我也不是故意練的,只是忍不住要玩槍”;嗯,我什麽都明白,但是...
當然壹個遊戲有100個玩家,有菜雞,有小學生,有路人王,有主播。只要妳能吃雞(不包括吊),不管是強硬還是強硬,以上幾點都無效,妳就是高手。
在《絕地求生》中,判斷壹個玩家是否是高手,可以通過以下幾個小細節來完成。
1,當妳擊倒對手的時候,不會急著去彌補,會導致其他隊友壹起救援,壹起殺光。
2.不要瞎舔包。很多玩家在幹掉對手的時候會立刻舔包,而高手玩家會在舔包之前消除所有威脅。
3.專家級玩家在向對手射擊時會不斷變換位置,讓對手無法把握妳會射向哪裏。
4,專家級玩家會通過不斷移動自己來保持自己處於行走狀態,這樣對手被射殺的可能性就大大降低了,喝能量飲料也是如此。
5.近距離瞄準槍,提前射擊,提前開鏡,在移動射擊中擊倒對手,提前射擊開鏡增加槍的勝算。
無論妳玩絕地求生雙排還是四排,妳都可以通過幾個特征來判斷隊友是否是高手。
1:接料。如果妳的隊友玩的好,他們拿材料會很整齊很快,也會懂得分享,會把好的材料給隊友,比如3級頭,3級護甲,8折鏡等等。相反,如果隊友不能打,那接材料就回去磨蹭,很慢。找了半天,他可能還是窮。
2.被敵人擊倒:這個也可以。如果壹個會玩的隊友倒在地上,他會讓妳先扔煙霧彈,然後告訴妳敵人的大概位置,周圍的情況以及是否適合救他(她)。如果妳是不能上場的隊友,他(她)倒地後會要求妳盡快救他,不管有沒有埋伏,只要妳不救他,他就會用語音或者打字罵妳。
3:公樓和壽樓。在遊戲中,工作和守衛建築是很常見的。尤其是總決賽和沙漠地圖。如果妳的隊友是個好隊友,他在敵人攻擊建築的時候不會亂動,而是聽敵人的腳步聲判斷敵人的大概位置,並據此采取行動。不會玩的隊友只知道有人來了,然後在房間裏跑來跑去,但是這支隊伍可能會因為他而毀滅。攻擊建築也是如此。會玩的隊友會聽敵人的腳步聲,判斷敵人數量然後扔手榴彈或者采取其他措施。不會玩的隊友直接沖,結果是壹個箱子。
抱大腿,肯定很多人喜歡吧?不管是什麽比賽,只要抱大腿,躺著贏根本不是問題。但是抱大腿不容易。首先妳得分清楚誰是大腿,誰是弱雞。今天我們就來分析壹下《絕地求生》中如何分辨野隊隊友是大腿還是菜雞。
語音頻率和效率
是否在指揮?
大佬們既然排隊打野隊,自然不想輸。知道隊友的水平後,壹般都會選擇站出來指揮。但不要以為他們是好意,因為壹個人後期用壹群視角瞄準自己是不現實的,所以他會盡力保證隊友活到最後,因為隊友庫存越多,最後吸引火力的機會就越多。只要他們能贏,就算妳再做飯,他們也會救妳。
發現敵人的次數
真正的大佬都熟悉地圖的位置,知道老陰勢力的最愛在哪裏,他們會記住每壹聲槍響的方向和距離,會考慮自己的位置是否在危險區域,所以大佬們往往更容易發現敵人。畢竟大佬們都是看著周圍的情況,菜雞們都在瞎說。
物資願意共享。
分享資源不代表他們會和隊友分享。意味著他們會根據情況分配攜帶的資源,因為有些人總喜歡帶壹堆亂七八糟的東西,比如二十多塊繃帶或者壹堆亂七八糟的扔東西。老板們會想盡辦法告訴這些人該扔什麽,然後多帶點備用。
綜上所述,老板不做無意義的事情。廢話越多,煮雞的可能性越大。所以妳可以根據這些方法來區分大佬。
第壹次材料分享壹般是妳找東西告訴隊友,做好標記,等等。或者問隊友需要什麽等等。,並盡量讓大家物質豐富。當隊友接近時信號槍開火,以此類推。
第二個團隊結構是傳統的。獲勝的隊伍是1-2進攻者,壹個掩護,壹個狙擊手。根據需要添加職位。有時他充當前鋒,主動吸引火力。
第三,左右報點事,和什麽都不說壹樣。壹般點報在點,或者坐標尺。
第四,分析戰場形態,有機會發射指引之光引導隊伍走向滅亡。。。。主要是根據形式分析可能的危險區域,不同的高手風格不同,有的比較激進,工作完成了。有的是避其鋒芒,減少傷亡等等。
大師不知道怎麽說。四排小圖,打野,遇到壹對。我偷襲了隱士,殺了他們。然後另外兩個打我,我就把槍給我放下了。我換了分。我轉身的時候,三個隊友在山上,離我200米。。。。我可以想象用基地瞄準鏡當狙擊手打出來的效果。最後看著三個人被兩個人消滅。。。。如果我現在打,就看他們怎麽標點了。十有八九只會去人少的地方。
我舔包慢,拔槍不了,卡不住,來回晃不了,找不到東西,壹直找隊友要東西,太多了,忘了別人。拉不動我的槍線,互相玩的真的很累。四排二排感覺好像不聽隊友的話,打架也不幫忙,打架也不幫忙。最近掛的太多了,都不想報了
我可以帶隊友躺下。
昨天我的was 200米,四倍高度,撞倒三人,打傷壹人,因為我先發現了敵人,而且是坐在車裏的敵人。其他三個伏地魔,我的SKS只有消音器和放大的彈匣,我和敵人幾乎在壹個平原上,所以我站起來能看清楚,但是我蹲著,隊友看不到。我殺了他之後,隊友舉報我,說我搞技術...標題是650。他們也不相信我。畢竟我在王牌位置,KD:5點以後。他們不相信我。最可怕的是我感覺對面也舉報我了。唉,今天玩不成了,太委屈了。