因為我有遊戲行業的經驗,在不同遊戲高頻測試的背景下,我會變得對遊戲更加挑剔。我出生於1990年。大學的時候開始被帶進dota的坑,開始接觸moba遊戲。後來英雄聯盟開始興起,我對玩dota的人很不屑。所以我,入坑和王者榮耀,可以說是比較晚的。
那時候我已經在入坑工作三年了,平時的工作已經讓我很累了,很難靜下心來玩重度遊戲。那時候刀塔傳奇,夢幻西遊,皇家沖突等等興起,激勵我玩的競技遊戲大多是那些十分鐘就能結束壹局的遊戲。後來因為工作需要,為了維護身邊的社會關系,開始被帶進坑裏玩王者榮耀。
入坑後,他其實沈迷了壹段時間。上癮有三點:壹是好朋友在玩,這是聚會上必不可少的娛樂項目之壹;二是遊戲內匹配機制友好,遇到的坑不多;第三,女生比例可觀,遊戲氛圍和諧。
王者榮耀與其說是壹款手遊,不如說是遊戲生態鏈的源頭。隨著遊戲的流行,整個市場衍生出了各種各樣的產品和服務。這些服務其實在很大程度上讓整個遊戲環境變得更差;換人帶來排名倒掛,經常遇到低星的人有超強的遊戲能力輸出,尤其是每個新賽季,想正常爬升?它不存在。不知道是不是學校放假的原因。說到寒暑假,隊友的小學生對妳特別有敵意。再加上吃雞遊戲興盛起來後,很多女生都去吃雞了,所以遊戲裏的火藥味往往相當濃。
正是因為以上幾點,身邊的朋友壹個個被甩在後面。久而久之,入坑這個最重要的動力已經耗盡,越來越少的基友會聚在壹起說:“妳怎麽不來王者?”