1.元素任務的集合地點在壹個PK場,必然會成為屠宰場。
2.軍團獸移動緩慢,移動過快會導致被系統召回。
3.軍團獸的實戰效果有待加強。看到它滿滿的血量我們很震驚,但是實戰告訴我們,它並沒有我們想象的那麽強。
4.培養軍團動物是壹個耗時耗力的過程。培養壹個軍團很容易,復活壹個軍團很難。復活需要的元素太多,很多玩家放棄收集。
5.軍團獸的熱情有待加強。現在軍團裏只有幾個人認真做軍團獸元素的任務。其余成員似乎覺得軍團獸與自己無關。
6.軍團獸元素的獎勵設置需要加強。成員不做軍團獸任務的主要原因是做元素任務只是成員的貢獻,元素確實是壹個耗時的過程。如果貢獻要素沒有提高獎勵設置,估計團員也沒有積極性。
鑒於以上情況,我認為:
1,軍團獸的攻防要提升,團戰新模式不能只以人員戰鬥力來衡量團戰格局。想要擁有真正的百團大戰,必須要設置軍團獸的高攻高防。
比如福建壹區壹小區的泡泡,每周的團戰都是她自己的,這樣的團戰沒有激情,也不會有人去打。所以認為軍團獸的高提升可以削弱泡沫的力量。畢竟團戰是群體的表現,不是個人的展示。
2.元素獎勵要提高,比如提高物質獎勵:神之祝福,經驗球等。
3.軍團獸的繁殖地應該受到保護,不應該是屠宰場。
如有不妥,請不吝賜教。玩得開心就好。我們期待百團大戰。我是福建壹大片壹小片的索隆傳說。如果我寫不好,請來遊戲m,我積極聽取意見。