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冰蛙為什麽不推出移動版dota2?

或許是因為市場競爭激烈,遊戲成本過高,無法獲得相應的回報。遊戲dota2是由冰蛙(dota地圖的作者)和V社開發的競技遊戲。在中國以完美為代表。雖然被玩家戲稱為死亡遊戲,但我們從未質疑過它的受歡迎程度。

毫無疑問,冰蛙和V社是優秀的遊戲制作人和制作公司,但我不認為他們是目光敏銳的商人。雖然遊戲不錯,但是整體的戰略眼光和市場眼光不是很好。或許是因為G胖已經在steam平臺賺得盆滿缽滿,不屑於分手遊的蛋糕?

比如說,據說DOTA2是個死遊戲。如果早點推出dota2,如果和V的合作不是很完美而是騰訊,LOL可能不會有今天這麽火。當然,騰訊也有騰訊的短板(暫且不談)。

再說回V社,不管是半條命還是csgo,都經歷過輝煌和巔峰,但都在走下坡路。遊戲本身存在壹些問題,但是V社並沒有很好的迎合玩家的口味,而是堅持清高。其他遊戲的每壹個大版本似乎都改得不錯,V社也下了很大的功夫,但就是沒壹點效果。只有DOTA2還強,當然數據也在下降。

先說王者榮耀為什麽不做手遊。壹方面,歐美的生活節奏沒有我們快,V社又被稱為假日社。玩家有很多時間坐在電腦前,手遊需求也不錯。

另壹方面,DOTA2的復雜度和可玩性都很高。以王者榮耀為例,裝備幾十件,英雄幾十個,每個人有三個基本功。DOTA2要想玩,遊戲的復雜程度會降到很低,V社和冰蛙都放不下姿態去做。做壹個DOTA2的手遊,除了英雄裝備不同,和王者不會有太大區別。

更有甚者,他們可能做不到。王者前有虛榮自由戰,後有平安京臺版美版歐版,但都沒有撼動王者榮耀這座大山(畢竟依托騰訊),壹味進攻手遊市場可能適得其反,成為負擔。絕地求生還在火,手遊就更不用說了。moba受到的打擊很大,估計大家都不願意冒險。