感覺會更糟。但是現在經過壹年的改變,遊戲越來越好了。也是我們老玩家的回憶。
妳好,我是襲擊者小楊。我很高興回答妳的問題。首先,消除方式不同:殺死後揮手告別,雙手遞出盒子。剛換的時候揮手很別扭,現在快多了。當妳不註意的時候,當妳刺激戰場消滅敵人的時候,敵人直接變成了壹個箱子,而和平的精英,在打敗對手之後,對手會先向妳揮手告別,然後在他的頭上顯示消滅二字,然後雙手交接箱子。這種淘汰方式其實是壹種強烈的求生欲望,與遊戲演技的出發點是壹致的。友誼第壹,競爭第二。其次,在它的殺傷效果之前,它會在刺激戰場打擊敵人的時候放出綠色的血液。現在根據國家的號召,和平精英在戰敗的時候不會潑任何顏色的液體,只會有很多殺傷效果,比如科學光環等等。第三,遊戲中加入了信號值。以前戰場只有血條,血條沒了妳就死定了。現在信號值和妳的不壹樣,信號值越低,挨打越痛苦。第四,最重要的變化是拍攝手感。對於拍攝手感的問題,蕭不敢置評,因為手感太主觀了。也許我覺得這感覺很好,也許妳覺得那感覺很好。但總之兩個遊戲的投籃手感是不壹樣的。至於好不好,還是因人而異。
第五,和平精英增加了壹個充值入口,這是以前沒有的刺激戰場,然後增加了很多衣服,槍,皮膚。充值至今也充了幾千塊錢。這是我進來的時候看到的畫面。
妳好,我是鄭。
很高興回答妳的問題。
《刺激戰場》如何改名為《和平》之我見:
首先,作為壹個和平精英玩家,壹個老玩家,我對和平還是有些感情的。記得內測的時候被叫去刺激戰場,我自己出來上戰場。這個星期我壹直在玩。
以前不花錢已經有壹段時間了,現在特別特別。騰訊怎麽可能壹直用他的服務器?妳怎麽能壹直用他的服務器?
所以,他還是有自己的想法的。畢竟他想賺錢,對吧?
所以無論如何?只要妳壹直喜歡這個服務器。
只要她壹直喜歡和平,那麽她依然會是我們老玩家的記憶。
這是我的想法。
祝大家早日稱王。
《絕地求生刺激戰場》是騰訊光子工作室的壹款吃雞手遊。現在是s6賽季,不得不說它確實為玩不起端遊的玩家提供了福利,而且還原度很高。相信很多人都喜歡。不過最近在app store搜索的時候,突然出了壹款吃雞遊戲《和平精英》。壹開始沒多想。看截圖封面,和刺激戰場畫面差不多。我以為是抄襲遊戲。
但當我看到“光子”圖標時,我相信了。這是光子的另壹個作品。當時沒想到刺激戰場,進入刺激戰場才發現這個...
玩,玩?壹開始我很迷茫。什麽遊戲測試結束了?壹款遊戲已經測試了兩年六季。妳能相信嗎?反正我是相信的,大概意思就是遊戲從壹開始就和絕地求生沒關系(國際服因為能收錢所以玩起來好像還不錯),刺激測試壹點都不刺激...測試結束後,就像是壹個高潮,但是有些玩家很失望,但是壹開始並不失望。我們先去看看吧。壹旦進去,就結束了...
沒錯。我估計大部分玩家在看到“充值”這個詞後,高潮過後都會產生厭世的感覺。很多人直接退團或者差評(現在差評率50%)。反正我再也不玩了,差評都給了。吃雞的遊戲被改成了靠收錢贏得別人崇拜(皮膚)的遊戲。什麽,妳跟我說csgo是個填錢遊戲,不是!那叫信仰!而且可以拿回扣(搞笑)。好吧,讓我們回到正題。先不說國際服和端遊。先說大改和充錢。聽說好像審計沒通過是因為沒有收錢系統。我不太明白其中的道理,所以在網上說的),(這是我在網上說的,肯定不是up自己說的)。老馬覺得自己賺不到錢,國王賺的也不夠。反正過幾天就是壹個億(開玩笑的),壹個億是個小目標,於是把矛頭指向了吃雞...完了,刺激戰場變成了“金錢充盈的精英”,全軍停止了進攻。看來中國的遊戲精髓在於“交出錢包”,某俱樂部的壹句肥話(當然是我喜歡的csgo(滑稽))。中國的遊戲講究盈利。如果妳的父母允許妳給遊戲充值,或者妳的錢包很充裕,那麽玩騰訊遊戲幾乎就像給妳的錢包報減肥計劃,可能會導致營養不良和白顧靖(晶晶,空)。中國什麽時候會出現很多(不是沒有)網絡手遊?以刺激的戰場為例。如果妳不把玩家的感受放在第壹位,不考慮玩家的問題,只關註賺錢,那我敢肯定現在不會有,以後也不會有。
好了,先說遊戲內容。相比刺激戰場,整體畫面變化不大。只是攻擊敵人不會再流血,只是壹道光(和平)。有什麽信號電池?沒有什麽亮點,卻讓人覺得是在抄襲絕地求生。請認清和平精英不是絕地求生,而是變質了。雖然刺激的戰場在利益洪流的沖擊下已經轉化為充滿商業氣息的和平精英,但那個刺激的戰場始終在。
回來刺激戰場。
除了槍戰、手遊、地圖等原來的設定,其他都變了。
前幾天吃雞手遊正式更名為和平精英,算是壹個更新,但這個更新並不是改名那麽簡單,因為除了槍戰手遊、地圖等原有設定外,其他方面都發生了變化。這些變化有利也有弊。本文作者給大家盤點壹下和平精英改名刺激戰場的利與弊。優點真的很強,但是這個缺點不能發揮!
刺激戰場改名和平精英的好處
先說優點。首先,從和平精英入局後的品質廣場來看,和之前的刺激戰場沒什麽區別,但和平精英的優勢在於命名為“空軍飛”,所以品質廣場的停機坪上有各種J -10、武直-10、運-20、J -20、空警-500。登機後,就不再是單純的飛機刺激戰場了。而是由殲20開路,殲20傘降,兩架殲20護航,單純從視覺上看,優勢真的很強,既向玩家展示了國家的強大,也刺激了玩家心中的熱血。跳只是,不就是“落地成箱”嗎?我又要看殲20了!
另外三級頭增加了偽裝色,不再像之前的黑色那麽單調。看來還是把自己藏在草叢裏,避免被爆頭的機會,還是不錯的。
刺激戰場改名為和平精英後的缺點。
很多玩家都表達了對刺激戰場改名為和平精英的不滿。和平精英的優勢上面提到了。以下是和平精英的壹些缺點。
首先,和平精英的世界觀不同於刺激戰場。大家都知道100人在刺激戰場上的逃生很簡單很刺激,但是到了和平精英那裏,就變成了各國為響應反恐工作而完成的“反恐演習”。目的是讓大家在遊戲中鍛煉安全意識和遇到危險時的應變能力。雖然遊戲還是壹樣的遊戲,但是用不同的世界觀玩總感覺不壹樣。
其次,玩法的改變。戰場刺激打到敵人的時候,失血是綠色的。現在改名為和平精英,打敵人的時候失血會發出綠光。這個設定最初是為了看起來不那麽血腥而從紅色改成綠色的。結果它現在能發綠光了,滿滿的不聽話。另外,現在也沒有吃雞這壹說了。只要能進前五,妳就贏了。讓我們唱《今夜快樂》來結束這場遊戲。看似是在迎合和平的精英國家,完成“反恐演習”的世界觀,但玩家想玩的是壹款刺激的吃雞手遊,而不是壹款愉快的“反恐演習”。可以說,原有戰場玩法的改變是和平精英最大的短板,而這個短板根本玩不起來。
以上是對刺激戰場改名為和平精英的利弊的盤點。妳怎麽想呢?很多玩家可能覺得沒談過氪,但其實遊戲玩家開發遊戲是為了盈利。持續虧損對騰訊有什麽意義?關鍵是,即使開通了充值通道,至少不要對遊戲改動太大。還是有很多玩家願意為當初刺激的戰場設定買單的。妳怎麽想呢?
第壹,在我看來,兩者在遊戲的核心和基礎層沒有太大區別。比如人物、地圖、槍械、材質等核心內容建模、效果。很多玩家都指出槍械的沖擊力是不壹樣的。或許是因為玩主機遊戲多年,他們無法理解手機遊戲的沖擊效果。再加上他們在刺激戰場上玩的少了也沒感覺到巨大的差別。
第二,我想說說和平精英剛上線時的壹些離譜的改動。比如出生島(加油特種兵)的語音提示把文字內容改了,語音線改了就不用說了;箱體形成前浪容易誤判,嚇人;幹掉壹個頭上有大大“淘汰”的對手,很可愛;本來對遊戲不太熟悉,還要去接電池,感覺根本忙不過來;前五已經是勝利了,就算有道理,但是大家的目的不就是吃雞嗎?當然,我能理解光子不顧壹切的操作。畢竟“吃雞”是過不了審的。如果不變,那就真的不重視相關部門領導的智商了吧?好在隨著遊戲的進展,除了前五個提示,這些bug都被剪掉了。畢竟原味的最香。
第三,氪金系統。獲取版權號,不是為了它。自然,無論是和平精英,還是刺激戰場的國際服裝,氪氣都是不可或缺的。我說不出兩者的審美差距,喜歡的人自然喜歡。但是,衣服多有壹個好處。因為打法紮實,在近身肉搏中只靠衣服就能快速識別隊友。
遊戲的任何改變都不可避免的會失去壹部分老玩家,但同時也可以增加更多的新玩家。我們懷念的可能不是戰場的刺激,而是我們在戰場的刺激中,壹起開心的聊天,壹起勇敢的戰鬥,壹起戰鬥的友情和經歷。
卸載率將變得非常高。
其實沒多大區別。不收錢又不是不能玩。都是皮,沒有獎金。
刺激戰場是騰訊旗下的壹款遊戲。為什麽要改成和平精英?
那是因為人家要賺錢啊!沒有充值渠道刺激戰場,變現困難。騰訊會讓妳留在白嫖嗎?騰訊遊戲的目的是什麽?當然是賺錢。
也可以說刺激戰場的遊戲壹直在吸騰訊的血。前期是為了吸引玩家,增加玩家數量,然後給渠道充值。
戰場玩家數量多,服務器多,維護成本高,卻堅持了很久。
其實和平精英還是可以的。他沒有強迫妳去氪金。就算不氪金,只要通過考驗,就可以讓別人舔自己的皮膚,開別人的瑪莎。
不能舔槍皮,得自己有。