二次元是ACGN亞文化中的專用名詞,來源於日語“二次元”,意為“二次元”。早期的日本動畫、漫畫、遊戲等作品都是由二維圖像構成,畫面是平面的,所以這些載體營造的虛擬世界被動畫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元世界”;
同時,“二次元”有“架空”、“想象”、“幻想”、“虛構”之意。在日本,動漫愛好者是指動漫、遊戲等作品中的人物。相對而言,“さんじげん”是用來指現實中的人。
2、COS
動漫形象COS,以COSPLAY壹詞命名,意為“角色扮演”、“動漫真人秀”。當代Cos通常被認為是壹種亞文化活動,其目標人物壹般來自動漫、漫畫、遊戲、電子遊戲、輕小說、電影、電視劇、特輯照、偶像團體、職業、歷史故事、社會故事、現實世界中傳奇獨特的事物,或者其他自創的有形人物。方法是通過刻意穿著相似的服裝,加上道具、化妝造型、肢體語言等參數來模仿這些角色。
擴展數據:
成本開發的起源—
Cos最早的起源可能來自於神話傳說、民間軼事、節日故事、文藝作品、哲學理論、祭祖情節、刺激情節、旁門左道的誌向、精神幻想等的解讀。,並將所要演繹的角色和內容用相應的服裝、道具和劇情生動地呈現出來。
這些活動通常屬於戲劇表演、民俗活動等。嚴格來說,它們與今天的Cosplay有很大的不同,但仍可視為Cos文化的起源,因為Cos是建立在模仿各種劇集或動漫作品的服飾基礎上的。比如有古希臘的祭司裝扮,然後有兩部偉大的希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》。前8世紀活躍的吟遊詩人扮演著其他人的角色。
前者成為後世的先知和先見之明,成功地詮釋了使徒使徒的存在,後者則像現代戲劇的鼻祖壹樣,以高超的方式演繹了壹些英雄事跡。
吉普賽人,歐洲的壹個遊牧民族,也可以說是最早的服飾表演者。
每當他們路過,為了生存,就靠表演神話傳說、民間軼事、唱歌來獲取面包和水,其中各種表演的服裝和道具自然是必不可少的裝備。
在隨時隨地舉行的化妝舞會、萬聖節遊行、新年遊行、國慶遊行或特殊儀式中,許多人裝扮成節日故事的人物或各種吉祥物,顯示出濃厚的著裝文化。