PSP1000
它是索尼公司開發的壹種新型多功能手持設備。於2004年6月5438+2月65438+2月正式發布。
它采用4.3英寸16: 9比例,全背光夏普ASV超廣視角液晶屏,屏幕尺寸為480*272像素,色彩鮮艷,顯示效果壹流;具有在PS和PS2之間繪制3D多邊形的能力,對應的曲面NURBS建模是PS2沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度。可以播放MPEG4-4視頻文件ATRAC格式、MP3格式等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞聲,音域廣,音質好。新開發的直徑為6厘米的“UMD”光盤用作遊戲和視聽媒體,配備USB接口和記憶棒插槽,支持無線在線功能和熱點連接互聯網。功能拓展潛力巨大,是索尼定位為“21世紀的隨身聽”的重量級產品。綜上所述,其實PSP不僅僅是壹個遊戲機,更是壹個綜合性的手持多媒體娛樂終端設備。由於索尼的低價“傾銷”策略,PSP成為性價比最高的手持多媒體終端。
PSP2000
SCE 2007年發布的新改進PSP?(PlayStation?Portable)系統(PSP-2000)的機身更小更薄,體積縮小了19%,重量減輕了33%。新PSP重量約為189g(原為280g),厚度為18.6mm(原為23.0 mm)。此外,索尼還將PSP的內存增加到64MB,還為新PSP準備了視頻輸出功能。通過購買的視頻線,可以將PSP連接到大屏幕電視上,享受遊戲和電影的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少了磁盤讀取時間,可以在USB連接PC或PS3傳輸數據的同時充電。詳細功能有:[AV線]、[S視頻線]、[D端AV線]、[分量AV線]等視頻輸出功能,1-333MHz[PSP CPU],16:9 480×272/16,770。000t、【IEEE 802.11b】無線局域網、USB2.0(mini-B) USB連接等。
PSP3000
-內置麥克風被添加到PSP標誌的左側。
-UMD小屋的鋼圈制作更加精致。
-之前的HOME鍵改成了Playstation的logo鍵。
-PSP3000的屏幕會更亮,改變了老款PSP2000只能使用色差或D端逐行掃描電視輸出屏幕的缺點。
-PSP3000的尺寸為169.4×18.6×71.4mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化。
-首發的PSP3000發布了神秘銀、鋼琴黑、珍珠白三種顏色。
-PSP3000主機新上市了兩種顏色:跳躍藍和閃耀紅。
-最新的PSP3000新顏色:耀眼的黃色,青綠色。
PSP GO的全稱是PlayStation Portable Go,將與PSP 3000同時發售。2009年5月,索尼在壹個宣傳視頻中讓這款新的PSP機型PSP上市。
PSP GO采用滑蓋設計,取消UMD光驅,比PSP 3000小很多。新主機取消了UMD光驅,內置16G閃存和藍牙。屏幕為3.8英寸液晶屏,比3000輕43%,可以下載遊戲和電影。未來PSP遊戲將提供UMD和下載兩種不同的銷售方式,甚至有些遊戲只有下載版本。
●psp2000和psp3000的區別。
SCEE在德國萊比錫舉行的2008年德國遊戲大會上發布了最新的PSP型號“PSP3000”。新PSP3000的功能和老PSP2000壹樣,外觀也基本壹致。真正的改變點只是壹點:麥克風,其他的LCD改進,home鍵變成PlayStation logo鍵,視頻輸出功能的增強,都相當於聊天。然而,當PSP3000在GC而不是在E3發布時,索尼也被迫撞墻,也許是為了防止破解。
雖然自MHP以來,PSP遊戲機在日本的銷量長期高於NDS,但這壹趨勢最近再次被DS成功超越。更重要的是,在全世界範圍內,DS的銷量比PSP高得多。
PSP3000的變化點
●液晶顯示器更亮:
雖然機器本身並沒有增加更多的亮度級別,但官方表示新的LCD具有物理防眩光反射功能,響應時間更短。也就是說,妳現在可以在陽光直射下無障礙地玩遊戲、看電影,也不用忍受拖畫面的痛苦。唯壹的缺點是屏幕有橫條紋,索尼官方稱這是3000的特點,而不是缺點。
PSP3000最大的改進之壹就是屏幕。新屏幕將具有更高的對比度、更快的響應速度和更寬的色彩顯示範圍。新的PSP將更自然地恢復電影和照片的質量。新的LCD具有抗反射技術,使用戶在明亮的戶外也能更清楚地看到屏幕上的畫面。另外主機背面PSP2000和PSP3000有壹個明顯的對比:PSP的光驅背面的圓環上PSP3000明顯更薄。
●更好的電視輸出功能:
相信很多PSP玩家還是更喜歡PSP2000的電視輸出功能。
雖然我們之前有壹些解決方案,比如名為薩福的視頻輸出插件,但作為非官方的解決方案,無論是視頻輸出質量還是遊戲效果都大打折扣——使用薩福之後,妳會發現PSP遊戲變得如此之慢,以至於妳會懷疑是否要將CPU頻率降低到111MHZ。
至於新的電視輸出功能,索尼的官方發言並沒有那麽明確。只是指出現在也支持普通隔行電視,支持S端、AV端、色差、D端的遊戲輸出。但是否還是像以前壹樣只對應色差輸出線/D端線,就不好判斷了。
但有壹點令人擔憂,因為PSP2000和PSP3000在硬件規格上幾乎壹模壹樣。其實作為壹種成本控制的方法,PSP3000本身並不能增加硬件來增加成本。所以視頻輸出的提升很可能只能通過軟件層面來實現。根據PSP3000的官方截圖,PSP3000將擁有不同於PSP1000和PSP2000的XMB界面。已經確認初始版本為4.21,美版為4.20。這個升級文件沒有官方下載,但是升級到5.0的時候,2000也可以作為3000出現在skype後臺波,但是不會有3000特有的功能,就像1000和2000壹樣,會升級到壹個版本,而是1000。
●隱藏在PSP標誌旁邊的麥克風:
這可能是唯壹能讓人感興趣的變化點,作為Skype和Go的正式版!有了Messenger的支持,現在只需要壹臺PSP主機,就可以在WIFI信號覆蓋的地方打網絡電話,或者直接在線聊天。
註意:去!Messenger是壹個運行在PSP平臺上的IM軟件,Go!Messenger用戶支持即時語音聊天、文本聊天和視頻聊天(帶攝像頭支持)。Skype便攜版是同名PC軟件的PSP移植版,通過它可以進行普通通話,但Skype便攜版不支持文字聊天和視頻通話。
當PSP3000有了麥克風,我們可能會在未來看到更多像TalkMan這樣除了打電話之外還使用麥克風功能的遊戲。想象壹下在遊戲過程中對著PSP大聲吼叫,從而做出最強的攻擊招式。不過,其實市面上已經出現了支持PSP2000的耳機。麥克風方面,PSP3000的優勢就沒有那麽明顯了。
註:TalkMan系列遊戲是PSP第壹個使用麥克風功能的系列軟件。通過遊戲捆綁的麥克風硬件,可以在PSP1000和PSP2000上實現聲音輸入功能。
●鋼圈\ home \ select \ start等按鈕形狀的變化,方向鍵和功能鍵鍵區下沈的變化。
●其實因為外形變化不大,就是邊緣變直了,很多PSP2000周邊都可以無障礙的用在PSP3000上,比如矽膠套,比如保護盒,比如水晶殼,但是現在有了3000周邊。
●關於PSP3000待機時間
5小時左右的遊戲時間壹直是PSP最頭疼的問題。其實在GC2008推出之前,美國FCC就已經為PSP3000留出了測試報告。報道顯示,PSP3000的電池型號與PSP2000相同,均為PSP-S110,容量為1200mAh。同時,報道還披露了另外兩種規格的電池,其中壹種是65438+。2000型和3000型的參數是壹樣的,重量沒有實質性的變化。單從外觀上比較有點難度,但實際手感上,PSP3000比PSP2000更流暢,但邊緣是1000的直角設計。
[編輯本段]PSP配置列表
PSP1000
標準顏色黑色、白色和銀色
尺寸為170mm× 74mm× 23mm。
重量260克(包括電池)
CPU PSP專用CPU(工作頻率1 ~ 333 MHz)
內存32MB
DRAM 4MB
顯示屏為4.3英寸,16:9寬屏ASV LCD,1677萬色,分辨率為480×272,最大光強為200cd平方米。
揚聲器內置立體聲揚聲器
音頻輸出立體聲
擴展終端USB2.0(目標)、記憶棒、IrDA、紅外遙控器(SIRCS)。
光驅UMD專用光驅
相應的軟件有PSP遊戲、UMD音樂軟件和UMD視頻軟件。
外部接口機身電源輸入端口/外部電源端口、耳機/麥克風端口、USB端口和記憶棒端口。
操作鍵方向(上、下、左、右)、數字搖桿、按鍵(△、○、□、×)、L、R、開始、選擇、HOME、電源(開、關、保持)、亮度級別、音樂模式切換、音量+/-、UMD出倉鍵(新PSP中沒有)。
PSP2000
處理器性能PSP CPU(工作頻率1-333MHz)
內存性能64MB
圖形處理器FPU,VFPU(每秒2600萬次浮點運算),3D圖形擴展運算1.2V,MIPS R4000 32位內核,
128位總線,2MB eDRAM高速緩存,90納米CMOS制造工藝1.2V
多邊形性能3D表面和3D多邊形引擎
用於遊戲載體播放的UMD驅動程序;格式:PSP遊戲,UMD音頻,UMD視頻
抗震性
音頻功能內置立體聲揚聲器
數據接口機身電源輸入端口、外接電源端口、視頻/耳機/麥克風端口、USB端口和內存條端口。
屏幕采用4.3英寸16:9寬TFT LCD 480 x 272像素1.677萬色。
電池和備用鋰離子電池,外置交流適配器,可以通過USB充電
產品重約189g(含電池)。
尺寸約為169.4 x 18.6 x 71.4mm(寬×高×長)(不包括最大突起)。
附帶交流適配器和專用鋰離子電池(1200mAh)
PSP3000
標準顏色神秘銀,鋼琴黑和珍珠白。
尺寸為169.4mm×18.6mm×71.4mm厚。
重量189克(包括電池)
CPU PSP專用CPU(工作頻率1 ~ 333 MHz)
內存64MB
顯示屏為4.3英寸,16:9寬屏ASV LCD,1677萬色,分辨率為480×272。PSP3000的屏幕會更亮,對比度會更高,對應的時間會更快,但是不能像官方說的那樣在陽光下玩,實際測試和2000沒什麽區別。
揚聲器內置立體聲揚聲器
音頻輸出7.1立體聲
音頻輸入內置麥克風
擴展終端IEEE 802.11b(Wi-Fi),USB2.0(目標),記憶棒。
光驅UMD專用光驅
相應的軟件有PSP遊戲、UMD音樂軟件和UMD視頻軟件。
外部接口機身電源輸入端口/外部電源端口、視頻/耳機/麥克風端口、USB端口和記憶棒端口。
操作鍵方向(上、下、左、右)、數字操縱桿、按鍵(△、○、□、×)、L、R、開始、選擇、PlayStation(HOME)、電源(開、關、保持)、亮度級別、音樂模式切換、音量+/-、無線局域網(開、關)。
[編輯本段]PSP周邊產品
■UMD簡介
UMD是索尼[2]專門為PSP-通用媒體光盤開發的多媒體存儲介質。它的最大容量可以達到1.79GB-1.8GB,容量不超過1.8GB,但直徑只有6cm。而且由於采用了UMD盤和盤套插入PSP玩遊戲的設計(參考MD的做法),大大降低了UMD盤磨損的可能性。
目前UMD碟片只有只讀格式,采用128位AES加密技術,UMD碟片全部由索尼獨家生產,全球只有壹條UMD碟片生產線,價值65438+2億。我相信UMD散裝光盤不會出現在未來。
規格:60mm直徑光盤,660 nm激光二極管,1.8GB最大容量(雙層),11Mbps傳輸速率,AES加密系統,唯壹光盤ID。
■記憶棒
MS(Memory stick)是索尼在1999推出的存儲卡,廣泛應用於索尼系列產品,如索尼筆記本、索尼數碼相機等。它可以存儲UMD遊戲、MPG4電影和MP3音樂的檔案。有32mb512mb1gb,2gb,4gb,8gb16gb,32gb。目前有壹種高速版的記憶棒,是高速版,外觀是紫紅色的。ms logo下面寫著高速兩個字。目前國內大部分高速記憶棒都是組裝的(不是原裝的),但是隨著組裝技術的提高,組裝出來的記憶棒質量和原裝的不會有太大差別。
■睡眠功能
短拉電源按鈕可以暫時中斷當前狀態下的遊戲,並使用低壓電源將數據存儲在存儲器中。再次激活只需要1 ~ 2秒左右。睡眠時幾乎不耗電。您也可以設定在壹段時間後自動進入睡眠狀態。此外,當電量低於1%時,會自動進入睡眠狀態以節省電池,但如果電池電量完全用完,則會切斷電源並返回主屏幕。
■遊戲
這個遊戲可以通過放入並激活PSP專用的UMD來玩。此外,還有在PLAYSTATION Store下載和銷售的PSP專用軟件和PlayStation遊戲,它們存儲在另壹個記憶棒中,可以從那裏激活。有些軟件也可以在網上試用。PSP-200x及其後續產品可以將圖片輸出到電視。
妳可以運行UMD或保存在記憶棒二重奏。(ISO或CSO文件)PSP特殊格式遊戲(需要系統破解)。
PSone遊戲(也就是原來的PlayStation遊戲需要轉換)。
自制程序遊戲(需要系統破解)。
並通過自制程序玩GBA N64 SFC等模擬器遊戲(需要系統破解)。
妳可以看UMD或者把它存到記憶棒裏。裏面的圖像。(圖像存儲在記憶棒Duo中。)播放格式可以是MPEG-4、AVC、AVI、PMP。
播放方法:MP4文件直接放入視頻文件夾。AVI,AVC需要改名。PMP需要安裝壹個回放工具。
■音樂
您可以聽UMD和存儲在記憶棒中的音樂。(存儲在記憶棒Duo中的音樂)文件格式必須是ATRAC3plus。MP3和WMA ATRAC3Plus(adaptive transform acoustic coding 3 plus),同時使用atrac 3 plus先進的壓縮技術,讓聲音在保持高音質的同時得到高效率的壓縮;根據不同的文件大小和壓縮效果,可選擇256、132、105、66、64或48kbps的壓縮比,也可選擇256kbps的壓縮比,從而壓縮出與CD音質相近的音樂。
■視頻
您可以通過PC轉換視頻格式,並將其存儲在PSP記憶棒Duo卡上。支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)和H-AVC(480P、H.264)。官方支持這三種格式,後綴是MP4。通過第三方自制軟件,支持後綴為PMP的視頻格式。經過多次更新,格式為PMP-AVC-AAC(即H.264視頻編碼,AAC音頻),最大分辨率為480*272,是網絡中流傳最廣的。其他的,比如RMVB和AVI格式,可以用自制軟件播放,但是效果不好,還在測試階段。
■圖片
可以通過PSP瀏覽和瀏覽記憶棒Duo中保存的圖片。(圖片保存在記憶棒Duo中。)圖片格式可以是JPEG、GIF或BMP。
■網上沖浪
可以通過PSP上的互聯網瀏覽器連接的無線路由器瀏覽網頁,支持WIFI,不支持藍牙。(需要2.0及以上版本)。但是,需要無線熱點(或魔卡)。目前無線熱點在國內(北京除外)並不普及,但在相對繁華的市中心還是可以檢測到更多的接入點。
■裂紋
早期的PSP破解遊戲是通過Booster的Device Hook等引導程序實現的。可以通過記憶棒上的ISO鏡像玩遊戲。
因為自制程序只能在1.50系統下運行的更好,所以降級系統版本實現遊戲破解。
通常為了更好的運行破解遊戲,需要為機器編寫自制的加控系統(OE/M33)。
現在破解系統可以完美運行正版系統的所有功能。
OE和M33的區別在於,OE比較穩定,但是支持的遊戲比較少。M33沒有OE穩定,但是支持的遊戲比OE多。而且現在基本解決了不穩定的問題。所以M33比OE受歡迎的多。
由於索尼對主板的改裝,部分型號為TA088-V3的主板暫時無法破解,請購買時註意。除了TA088-V3的主板,可以直接升級到5.00m33-6,帶魔電電池。
目前3000可以使用自制軟件,可用的固件是Davee的ChickHen;6月6日上午8點,黑客發布了基於ChickHen的自制系統GEN,可以運行ISO/CSO。還有壹個接壹個的CFW。現在psp3000已經被破解了。
■視頻輸出
在新的PSP 2000型號中,索尼在1000型號的基礎上改進了PSP。除了讓機器更薄之外,最突出的亮點就是加入了視頻輸出功能。這讓非常適合影音播放的PSP更加出色。
首先,毫無疑問需要壹條視頻輸出線將PSP輸出到電視或顯示器上。目前PSP支持四種視頻線:分量線、D端線、S端線、VGA線。在這四種線纜中,分量線和D端線是最好的,但是D端線是壹種應用範圍比較小的接口,目前基本上只在日本使用,對於非日本的玩家來說沒有使用價值。所以建議玩家在購買的時候購買組件線。其次是S端線,最後是VGA線。壹般來說,普通的顯示設備,PSP可能看不出這幾條線的區別(雖然VGA線還是能看出畫質的下降),相應家用電腦的用戶可能非常清楚這幾條線的畫質差異。但這和PSP沒關系。我們可以不管它。
其次,對於輸出內容來說,也是最好的分量線和D端線。以下是PSP內容輸出的幾行之間的區別。
視頻線普通畫面MP4遊戲自制節目質量
組件線支持支持支持支持是最好的。
d端子線支撐支撐支撐支撐最好。
不支持s終端線支持,最好需要自制程序支持。
不支持VGA電纜。需要自制程序。需要較差的支持。
註意:需要自制程序支持的輸出線在連接視頻時無法進入自制程序,需要進入自制程序後才能輸出到顯示器。
■攝像機
隨時可以享受樂趣的掌上遊戲機:PSP不僅是壹款可以隨時隨地玩遊戲、聽音樂、看電影、上網、看電子書、玩模擬器的時尚數碼掌機,還具備數碼相機拍攝和即時拍照的功能。
當PSP相機配有編輯軟件時,可支持分辨率為320× 240 ~ 1280× 960的JPEG靜止圖像攝影,分辨率為320× 240 ~ 480× 272、15 ~ 30 fps的Motion JPEG運動圖像攝影。除了壹般的攝影功能,它還將提供靜態定時攝影和監控攝影。
拍攝的照片或視頻將被存儲在MS PRO Duo記憶棒中,並可以通過軟件內置的功能進行瀏覽、編輯和主題特效處理,以便玩家可以為照片或視頻本身添加各種過渡、特效、圖文、音樂和音效,並制作照片貼紙或主題電影等照片,輸出到PC上觀看(照片格式為JPG,膠片輸出格式為AVI)。
■GPS
PSP專用GPS全球定位儀
PSP-290型GPS全球定位儀參數
接收信號頻率為1575.42Mhz(L1頻段,C/A碼)。
接收信號模式通道20
接收信號的靈敏度-153dBm/-140dBm。
位置更新時間約為1秒。
定位精度為5m(2DRMS,-130dBm)。
外形尺寸約為45×41×17mm。
體重約16g。
內容GPS接收器和存儲盒
GPS-290是SCE(索尼電腦娛樂公司)推出的全球定位設備(*1),290是它的序列號。繼PSP專用攝像頭之後,GPS將再次拓展PSP的世界。從實用的工具和軟件以及壹些過去可能不切實際的遊戲創意來看,PSP專用的GPS全球定位裝置會讓更多不可能變成可能。雖然PSP也可以使用其他的GPS設備(*2),但是官方的GPS-290使用起來更簡單,價格也無疑優於壹般的GPS接收機。
和過去的麥克風和攝像頭壹樣,PSP專用的GPS全球定位儀通過PSP上部的USB接口連接,上部的透明亞克力面板起到天線接收的作用,左側用螺絲固定。
1: GPS,也就是全球定位系統。它由美國陸軍、海軍和空軍於20世紀70年代建立,可以為地球表面的大部分地區(98%)提供精確定位、速度測量和高精度時間標準。該系統由太空中的24顆GPS衛星組成;地面有1個主控站、3個數據註入站和5個監測站,客戶端為GPS接收機。至少需要四顆衛星來快速確定客戶端在地球上的位置和高度;可以連接的衛星越多,解碼的位置就越準確。(民用定位目前免費)
GPS系統有以下優點:全天候,不受任何天氣影響;全球覆蓋率(高達98%);高精度三維恒速計時;快速、省時、高效;用途廣泛,功能多樣;可移動定位;與雙星定位系統不同,接收機在使用過程中不需要發出任何信號,增加了隱蔽性,提高了其軍事應用效率。
2.在PSP上使用其他類型的USB設備,壹般是使用DIY GPS線(需要動手玩家操作),然後用線連接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS使用非官方的程序來觀察地圖或定位。
[編輯本段]硬件分析
■徹底分析PSP硬件
嵌入CPU內核的高性能CPU和DRAM
為了讓PSP的3D功能接近PS2的水平,索尼為PSP配備了兩個R4000 CPU核心。R4000是MIPS技術公司開發的RISC(精簡指令集)處理器。兩個R4000 PSP CPU核其中壹個的頻率是333MHZ。它有壹條128BIT的系統總線(註:即與內存或外部電路的連接總線),通過它與媒體引擎、主內存、圖形核心1,2、VME(虛擬移動引擎)和DMAC[DMA是直接內存訪問的縮寫。意思是“直接訪問內存”。它是指壹種高速數據傳輸操作,允許外部設備和內存之間直接讀寫數據,即不需要CPU的幹預。整個數據傳輸操作是在DMAC -存儲器直接存取控制器的控制下進行的。在數據傳輸過程中,CPU除了在數據傳輸開始和結束時做壹點處理外,還可以做其他工作。這樣,大部分時間,CPU和輸入輸出是並行運行的。
因此,整個計算機系統的效率大大提高。它在PSP中的作用是連接CPU與光盤系統和I/O設備,讀取和處理光盤系統和I/O設備(如手柄、顯示屏、U**等接口都是I/O設備)的信息。]連接。PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令緩存具體容量未知)、D-Cache(數據緩存具體容量未知)、FPU和VFPU(向量單元)。PSP CPU核的3D計算能力主要來源於兩個矢量單元,FPU和VFPU。其浮點運算能力已經達到了2.6 gflops(3D-CG擴展指令-3D擴展指令集參與工作時的數值),這已經是P3 733的浮點運算量(加入SEE指令集時的數值為2.93GFLOPS(SSE))。很多人說PS2的GS支持的特效太少了。為什麽遊戲中有這麽多不支持的特效,其實是因為EE的FPU和VUO+VU1的貢獻,使得EE的總浮點運算能力達到了6.2 GFLOPS。PSP的VFPU相當於EE的VUO+VU1,所以別看圖形核心,它不支持很多特效。但是,我們可以依靠FPU和VFPU來實現不支持的特效。很多人說為什麽不在圖形核中支持,因為目前的技術還沒有讓GPU能夠模擬特效。即使是nVIDIA的GeForce系列或者ATI的RADEON系列,也只是通過編程來控制其固有的特效。對於新加入的特效,比如在新的DIRECTX版本中加入新的特效,需要更換支持這個DIRECTX版本的顯卡,遊戲機不能像PC的顯卡壹樣6-8個月更換壹次。而且GPU的浮點運算雖然比CPU高,但是有限。所以索尼的選擇還是很明智的——用高浮點運算的GPU來模擬特效。