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關於DOTA

DotA是古人防禦的縮寫。是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》(暴雪娛樂出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10同時在線遊戲。作者是壹只美國冰蛙。DotA可以基於局域網、Battle.net和個人服務器進行戰鬥。在這個全明星系列中,玩家還可以通過設置變量來對抗AI。全明星5.84c版曾是2005年馬新WCG賽的比賽項目,也是CAL的永久賽事。DotA非常受歡迎,深受廣大玩家的喜愛。因為英雄眾多,技能新穎,道具多樣,地形復雜,戰術多變,很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DotA平臺有VS,方浩,QQ,GG,掌門人等等。作為Battle.net最受歡迎的戰鬥地圖,DOTA已經發布了許多不同的版本。

最新版本為6.59C英文和6.59C中文,AI版本v6.59CAI中文和v6.59CAI英文。

DotA中國官方發布站:www.get-dota.cn。

Dota allstars(所有語言)官方下載網站:/

[編輯本段]1,玩法

DotA對戰兩個對立的隊伍,壹般是5v5。不同於常規的魔獸爭霸3遊戲,每個玩家只需要選擇壹個英雄,了解他的技能和優缺點,通過控制英雄來取得勝利。顧名思義,遊戲的目的是摧毀對方隊伍守衛的主要建築(古代遺跡)。為了到達對方的古代遺跡,每個英雄都必須擊敗對方的部隊、防禦建築和英雄。相應的,玩家可以通過在戰鬥中擊敗對手,獲得金錢和經驗來升級自己的英雄——更多的經驗可以增強英雄的技能或者使用技能點來增加屬性,而金錢可以在商店中購買更強大的裝備。

【編輯本段】2。DotA版本歷史介紹

DotA從5.59CN開始在中國傳播,然後在6.28B CN第壹次大規模傳播。之後經歷了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b cn,6.51cn,6.56cn的最新版本是6.56。最新版本是6.59C中文版,增加了藏蛋任務和英雄牛頭人酋長BOSS。

值得壹提的是,由於WAR3的bug,DOTA出現了雞流。所以VS對戰平臺自己推出了6.57C的版本,但是在這個版本的任何地方都沒有註明作者是ICEFORG,給人壹種DOTA是VS出品的印象,也因此大量新玩家認為DOTA-ALLSTARS是VS出品的。...

DotA地圖版,修訂版,中文AI,正式版,發布時間,人氣,重要改動。

5.59

5.84 b,c

6.09

6.12之後的版本有6.27中文版。

6.28 is = f &;D=團隊知名度

6.32是削弱小骷髏等。

6.37是修改復活盾。

6.43 √

6.48 √

6.49 √ √增加新項目

6.51 √ √ √

6.54 √ √

6.58 a,b √

6.59 a、b、c √ √牛頭人酋長代表團

[編輯本段]2.1,DotA經典

DotA,全稱是防禦古人,翻譯過來就是守護古樹或者守護遺跡。是壹款全新的基於WAR3,使用地圖編輯器開發的電子競技遊戲。

DotA原本是個人玩家自娛自樂的RPG地圖。後來經過60多個版本和多年的不斷完善,在全球擁有了眾多支持者。

DotA的歷史要從星際時代說起。

當時有人做了壹張地圖叫《紛爭的永旺》,這是第壹張DotA類型的地圖(5對5單英雄地圖):後來的DotA正統版本都在這種遊戲模式上不斷改進。

在ROC(魔獸爭霸3:混沌之治)時期,壹個叫Euls的玩家做了第壹個ROC DotA。最早的Eul DotA,兩隊都只有***5個英雄,而且每壹個都和正規的壹模壹樣。因為WAR3還在推廣階段,DotA在這期間並沒有大規模流行起來。

所以在TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls沒有在TFT做任何DotA地圖。但是這個時候,很多人開始在TFT中創建類似的地圖。

【編輯本段】2.2。DotA全明星賽

作者之壹的guinsoo開始在地圖上添加壹些聲光效果(這是Guinsoo創作allstar的開始)。

當時有壹小部分人(只有10人左右)為DotA創建了第壹個討論板,叫做‘9 NID’,是DotA最早的半官方論壇。時至今日,還有很多原成員的名字還在榮譽榜上。

隨著WAR3的不斷推廣,DotA逐漸火熱,9nid討論板也逐漸增多。終於有壹天服務器加載不了了。

這時候討論版轉向了rtsgames,所謂的DotA聯盟也就在這個時候成立了。

第壹個聯盟是TDA部落,成立於2004年4月。當時的地圖是All Star 5.84國際博彩財團IGS,正式的DotA比賽(唯壹官方認證的比賽)開始了。

第壹屆錦標賽有20支隊伍,第二屆錦標賽有45支隊伍...於是越來越多的人參與進來(現在有1049的隊伍)。

/dota/這是IGS的官方網站。有興趣可以去看看。

因為玩家越來越多,地圖更新的工作量也是巨大的。

最後,Guinsoo開始尋求其他地圖制作者的幫助(冰蛙是其中之壹)。大約在6.00,潘德雷肯(副族長)退出了俱樂部,因為他對桂秀不滿意,並創建了自己的伺服。

彭達貢負責所有的管理工作。他走後,DotA官網陷入了長時間的混亂。這時,舊的工作組開始瓦解。

最後Guinsoo,Neichus,Terrerblaze等很多人做了Allstar6.00,6.01。

然後又投入到其他遊戲中。(有人曾經在魔獸世界裏見過他)

冰蛙從6.02接手至今。

冰蛙是迄今為止最好的DOTA地圖制作者。與Guinsoo不同,他留下了許多未解決的問題。隨著冰蛙的進步,現在的地圖蟲明顯少了。

冰蛙也很容易接受別人的意見。現在很多新東西(英雄、道具、系統)都是討論板有人創造的。

另外,從他的道具也可以看出Allstar的歷史。

尤爾的神權杖=尤爾的魔杖(吹氣)

遺忘杖=被遺忘的杖(這裏的杖也可以翻譯成五線譜,即被遺忘的杖)

Guinsoo的vyse鐮刀

可以發現,合成歐拉的師之scp ter湮沒之杖= Guinsoo的Vuse的scu時。

也就是尤爾的魔杖+遺忘之杖=桂秀的武器。

大家看到他的關系了嗎?

而且還和英雄有關。

恐怖之刃實際上是最早的制作人之壹。

昆卡(船長,普羅德摩爾海軍上將)實際上是DotA 6.55之後的loadscreen的作者。

羅山的名字伴隨著壹個名字(在巴基斯坦),赫裏尼克·羅申是壹個超級巨星。據說作者是赫裏尼克·羅申的粉絲,但沒有證據來推斷這壹點。

5.84年左右有隱藏道具。

5.84當時有六個隱巷分別叫A,T,O,M,還有兩個升級者,當時大家都在熱烈討論,想找出真相。

5.84b又出現了!!

5.84b不僅包括這六個道具,還多了壹個:名字叫“哈哈,我是個混蛋”(哈哈,我是個混蛋),可見這純屬作者的惡作劇。

順便說壹句:ATOM在這裏不是指原子。

它指的是五種元素。不知道有沒有人記得。很久以前,有壹部動畫片叫《星球隊長和星球人》。

也就是五個主角把五行環放在壹起,就會召喚:行星隊長和行星人,來對付汙染地球的敵人。

而那個星球隊長和行星學家就叫原子-_-!

【編輯本段】2.3。DotA亂象

世界各個角落都有很多DotA家族的小成員。

多塔奇奧斯就是其中之壹。

暴雪推出TFT的時候,Eul堅持只做基於ROC的DotA。這時出現了壹張韓國人制作的DotA亂象圖。《混沌》原名《華麗舞者》,是《上古混沌保衛戰》,當然也是想迷惑玩家,以為是Eul的新作,以此打開人氣。經過Classic的洗禮,此時DotA的戰術已經發展的足夠充分,成為Classic中的高手並不容易。相比經典,混沌更容易上手,擁有全新的英雄和華麗的法術。

華麗是混沌最值得稱道的地方,道具合成的概念也是第壹個,混沌也有隱藏角色可以選擇。曾幾何時,混沌的玩家可以通過簡單的控制士兵來享受殺戮的樂趣。可惜混沌中的英雄都是不平衡的。

很長壹段時間,《混亂》在亞洲的Battle.net上風靡壹時,但因為只發行了韓版,所以除了在亞洲,它並沒有在全球流行起來。

【編輯本段】2.4。DotA EX

DotA EX,也就是“遠古巨人”,是Wasabi,也就是朱老師魔獸課堂的站長做的類似DotA的地圖。DotA EX是DotA Classic(Eul)最相似的版本,具有很多ROC時代DotA的特點,所以受到很多ROC老玩家的支持。但是這張地圖不被Eul承認。地圖平衡了人物和技能,所有道具通過反復修改更加實用,並衍生出分工合作的戰術。但是戰術的多樣性和對士兵的精準控制也扼殺了新手的生存空間,導致很多新手無法成功——畢竟在壹個團隊遊戲中,壹個新手會給隊友造成壹定的負擔。在EX的均衡設定下,英雄等級上限設定為10,玩家的經驗和金錢差距不會太大。與其他DotA地圖相比,遊戲中的普通士兵更具殺傷力。精致成了這部作品的代名詞!然而,當EX不再更新,混沌和全明星崛起的時候,這張地圖的生命也走到了盡頭。

【編輯本段】2.5。三國無雙。

與Nobuhiro Nobuhiro類似,臺灣省另壹個著名的反RPG地圖,雖然沒有命名為DotA,但熟悉這個系列的玩家還是壹眼就能看出真三有很強的全明星風格。相比其他種類的DotA地圖,地道的中文界面和人們熟悉的歷史人物都是強項。鐘真三中的援軍呼叫和糧倉的存在都是DotA系列中獨壹無二的。尤其是大中華圈的玩家從來不需要和外國人組隊,這讓真三在混沌全盛時期創造出了壹個和以前壹樣受追捧的場景。雖然Shinzo多次被AllStars粉絲指責抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不願意改行。目前真三國無雙的最新版本是5.1版本,但是中國大陸大部分玩家認為3.9版本是最好的版本,他們為此開發了3.9e系列。目前臺灣省在延續5.1版本(註:臺灣省正統後續版本作者也是壹改再改,目前地圖更新為DKM.t和Minelander)。

【編輯本段】3。DotA的魅力

1.平衡單元設計和項目系統

對於所有競技遊戲來說,平衡性對其可玩性起著重要的作用。DotA現在的各類英雄多達93個(版本會不定期增加),基本涵蓋了其他遊戲中能遇到的各種角色,甚至還有屠夫、投彈手這樣讓人記憶深刻的單位,有著富有想象力的技能又不失紀律性。DotA也有壹些明顯不同於其他RPG地圖的特點,比如沒有真正的無敵和魔法免疫。

2.體驗創作的樂趣,滿足對虛擬世界的任何渴望。

相比其他戰爭遊戲,DotA沒有那麽多必須遵守的潛規則。各種各樣的道具和技能創造了令人難以置信的遊戲風格。在很多英雄的正統玩法中,有幾十種可選的技能樹和裝備方案。如何把有限的錢用在敵人身上,是每個玩家都願意研究的。

3.親身體驗精彩激烈的團戰。

玩家們很久沒有分組PK的新鮮事了,但相信體驗過DotA的妳,壹定會被作者的奇思妙想迷住。在選擇交戰時間方面,在DotA中,不同的英雄配置,不同的對手,不同的時間段,不同的地點,都需要每個玩家自己判斷是否選擇參戰。如果玩家不幸被對手抓住,是回去救人還是丟車保帥,就看玩家自己的選擇了。沒有經過仔細的審查就貿然開戰是常有的事,這意味著犧牲玩家,或者破壞群體。但往往是敵人因為選擇了壹個不恰當的戰鬥時機,擴大了優勢,壹路推進,影響了後續的走勢。作為團隊的壹員,每個人的行為不僅要對自己負責,還要對整個團隊的後果負責。

93位英雄,為了同壹個目的:守護遠古遺跡,為榮耀而戰,永不放棄。生命之樹和冰王座誰能站到最後?選擇妳的陣營,末日之戰就在眼前,最後的時刻!

Dota全英雄榜

復仇之魂

devon ke dev mahadev

阿烏什塔

變形

劍聖

秀逗魔導士

月亮騎士

矮人狙擊手

巨魔戰將

影子薩滿

剛背獸

曼吉斯

半人馬酋長

賞金獵人

龍騎士

敵法師

黑暗遊俠

omniknight,好嗎

幻影長矛手

山地巨人

工程師妖精

騎士

百獸之王——獅子還是老虎

雙龍

月之女祭司

地穴刺客

魚人守衛

女王

骨頭叮當響

無面孔的空洞

毒蛇

剃刀

痛苦的來源

神話:死靈法師

ishkafel

召喚師

破舊的

普羅德摩爾將軍

風行者

牛頭人酋長(6.60會出現)

Dota的常用命令

自1948年以來DOTA常用命令和命令模式變化的集合

這些命令通常是在遊戲開始的15秒內由主機輸入的,這些遊戲模式會影響玩家的遊戲模式。

-aa-是“全敏捷”的簡稱;強制所有玩家只能選擇敏捷英雄。

-AI——“全智能”的簡稱;強制所有玩家只能選擇智能英雄。

-AP-是“全部挑選”的簡稱;玩家可以從敵對雙方擁有的所有酒館中選擇英雄。

-as-是“所有力量”的簡稱;強制所有玩家只能選擇力量英雄。

-ar-是“全隨機”的簡稱;所有玩家使用從所有酒館隨機選擇的英雄開始遊戲。在這種模式下,重新選擇的成本從200增加到400。

——CTF——“奪旗”的縮寫;在這種模式下,玩家不再需要破壞遠古遺跡,而是去對方基地搶旗帶回自己的基地,帶回自己基地的每面旗都算1分。任何有旗幟的英雄對所有其他英雄可見,並且該英雄的法力值總是設置為0;先得5分的隊伍獲勝(現在不能用這個模式)。

-DM——“死亡競賽”的簡稱;如果玩家的英雄死亡,該英雄將從遊戲中移除,玩家將從剩余的英雄中選擇壹個新英雄繼續遊戲。當壹個隊伍的英雄死亡36次,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,妳將失去在普通遊戲模式中失去的金錢和壹個英雄級別。(在新版本中-妳將不再失去壹個等級)等級損失不是壹個bug:在以前的版本中,當英雄死亡時,所有等級和物品都會丟失。這是壹個改進,因為開發團隊不想過多地改變dm模式。從6.20版本開始,死亡競賽模式被重新激活。

-du——“復制模式”的簡稱;不同的玩家可以選擇同壹個英雄。現在它只能與-allrandom模式壹起使用。

-id-是“物品掉落”的簡稱;在這種模式下,隨機掉落的物品代替金錢損失作為對英雄死亡的懲罰。註意:遊戲會隨機選擇壹個物品欄掉落,所以買很多便宜的物品不是個好主意。據傳物品掉落並非完全隨機。有75%的幾率掉落最好的物品,有25%的幾率從其他物品掉落。

-lm——“聯賽模式”的簡稱;這是6.20版本推出的新模式,只能用於5 v 5遊戲。在“聯盟模式”中,每個玩家輪流選擇壹個英雄,近衛軍團的玩家A選擇壹個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇壹個英雄,然後近衛軍團的玩家D和玩家E選擇壹個英雄,以此類推,直到所有玩家都選擇壹個英雄。如果玩家不選擇英雄,他將獲得壹個隨機英雄,並失去所有初始金錢。註意:在當前版本中,玩家有20秒時間選擇英雄。

-mm——“鏡像模式”的簡稱;玩家可以照常選擇英雄,但在給定的初始時間後,會根據雙方的英雄選擇隨機選擇隊伍的英雄組成,並給予相關玩家相同的英雄。最終雙方會得到壹模壹樣的英雄構成,就像圖案的名字壹樣(5v5遊戲=從10個可能的英雄中選出5對相同的英雄)。(此模式現在不可用)

-Mr-是“模式隨機”的簡稱;從ar/ap/tr/regular中隨機選擇壹個遊戲模式。

——“反向”的再簡稱;我們的英雄是由對手選擇的,反之亦然。(此模式現在不可用)

-sc——“超級小兵”的簡稱;每壹波小兵都會產生隨機的超級怪物。這種模式是完全隨機的,會有攻城布偶、嚇人的怪魚、遠古九頭蛇隨機加入兩大陣營,增加遊戲的成就感。這並不完全公平,因為超級兵的選擇隨意多變(比如近衛團可能在遊戲後期獲得超級兵,而亡靈天災可能更早更頻繁獲得超級兵)。新版本(比如6.27b)試圖用同時生成的超級戰士來解決這個問題。此外,殺死超級士兵可以獲得與摧毀壹座塔幾乎相同的金錢,並鼓勵玩家跟隨他們。即使雙方的超級戰士同時生成,壹方也可能仍然處於劣勢,比如得到較弱的超級戰士,另壹方得到較強的超級戰士。在這種情況下,很有可能是壹方在遊戲前期得到了壹個遠古九頭蛇(最強的超級戰士),並且摧毀了對方的幾個塔,這很有可能導致遊戲的快速結束,因為對方當時和這個超級戰士沒有任何關系。

-sm的簡稱——“短模式”;建築物和塔的生命值降低,獲得更多的經驗和金錢積累。該模式是公共遊戲室中最常用的遊戲模式,通常與-ap壹起使用。壹些更有經驗的老玩家認為,這種模式通過讓後期英雄更容易變強(比如幻影刺客和小狗)來改變遊戲的平衡。這些後期英雄更容易在短時間內達到巔峰,中期英雄(主要是智力英雄)的統治時間大大縮短。

-NP-" no powerups "的縮寫,符咒不再在河中央隨機生成。

-tr-是“團隊隨機”的簡稱;玩家獲得壹個隨機的愚蠢英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),可以在遊戲第壹分鐘使用-repick命令花費500元重新選擇英雄。

玩家命令

英雄選擇過程中的命令:

-隨機-自己隨機選擇壹個英雄。可以輸入-repack命令,花費200元重新隨機選擇壹個英雄(註意:在-allrandom模式下重新選擇壹個英雄的費用和妳自己輸入-random的費用是不壹樣的)。只能在遊戲開始的時候重新選擇;過了壹定時間,-random就失效了。

-重新打包-給妳壹個新的,隨機的英雄如果妳在壹個-ar遊戲或者妳想自己換英雄(需要400/200元)。重選英雄有45秒時間限制(重選次數最多壹次)。如果選擇特定英雄,輸入-repick命令有效,玩家將失去當前英雄和更多金錢,獲得壹個新的隨機英雄。這種情況只有在玩家無意中按下快捷鍵(選擇酒館時)召喚英雄時才有意義。

用於在屏幕上顯示信息的信息命令:

-beam counter-用來顯示月亮騎士投出的月光數量。(從版本6.18開始,該命令已被刪除,根據冰蛙的說法,它將永遠不會再被添加)。

-creep stats(-CS)-“creep stats”的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵軍/己方士兵的數量。

-csboardon-總是顯示玩家殺死的士兵數量。

-csboardoff "-停止顯示玩家殺死的士兵數量。

-match up(-ma)-顯示他們控制的名稱、顏色和英雄。

-movespeed(-ms)-顯示當前移動速度(用於調試和獲取信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

遊戲中的指令通常用於解決英雄的壹些小問題:

-disable help-禁止妳的聖騎士的忠誠測試施加在玩家控制的英雄身上。

-enable help-解除對妳聖騎士的禁令的忠誠測試被添加到玩家控制的英雄中。

-recreate-對於壹些擁有世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如龍騎士、狼人、食屍鬼、恐怖之刃,可能會出現壹些對英雄失去控制的問題。這可以通過將英雄帶回生命之泉並鍵入以下命令來解決。

-刷新-作用於幽靈刺客(PA)。這個命令是用來刷新她的壹些隱身技能“模糊”(解決她死後隱身會解除的問題)。自6.10版本發布後,冰霜之星將不再使PA隱形。值得註意的是,即使不輸入-refresh命令,“模糊”依然會給PA壹個被動規避的效果,只不過她不是“隱形”而已。技術上,玩家苦於不斷的輸入-刷新命令,比PA更容易發現,也更痛苦。6.20版以後,因為PA會自動刷新自己的狀態,所以這條指令被廢除了。

-unstack-在60秒內將妳的英雄送到生命之泉;當妳的英雄被困在壹個不能移動的位置時(例如,被困在樹林中),使用這個命令。傳送過程中英雄不能移動,命令的延遲時間可以防止玩家濫用命令。