1.美學基礎(平面構成、色彩構成、空間構成)無論妳以後想學平面設計、藝術設計還是建築設計,都必須了解這三個構成要素。
2.對設計的興趣(總是喜歡發現生活中的美醜,有專業的判斷能力,用自己的思維去嘗試改變,也就是我們常說的有設計想象力。
3.將設計產品或作品的審美培養到大眾認可的程度。
4.抗打擊能力。任何設計作品都需要接受大眾的檢驗和評價。面對反復或無休止的修改,妳必須吸收和判斷重要的設計信息,然後將其融入到妳的工作中。要獲得大眾的認可,妳要承受很多委屈,只有設計出來的優秀作品才能撫慰妳的心。
5.設計的終極目標:成為什麽樣的設計師?妳打算怎麽學好設計?如今,由於計算機技術的廣泛應用,平面設計壹般是指利用計算機進行設計的過程和所獲得的設計結果(由於計算機作為工具的應用,故稱之為數字化設計)。隨著商品經濟的發展,平面設計被廣泛應用。可以說,它在我們身邊,在我們的日常生活中無處不在。比如我們在街上看到的海報、燈箱、廣告牌,都是平面設計;其實我們在超市挑選商品看包裝,都是在比較平面設計;走出超市時遞給妳的傳單和名片也是平面設計。平面設計的工作範圍包括:字體設計、印刷品設計(海報、單頁、折頁、畫冊、目錄、賀卡等。)、照片處理、噴繪照片設計、包裝設計、書籍裝幀、網頁界面、企業形象設計等。
我主要講結構設計,結構設計是基於三大力學,理論力學,材料力學,結構力學。在實際工作中,結構力學被廣泛用於計算構件的內力、配筋和變形。
還有壹個基礎就是要有軟件的支持,比如PKPM,YJK等。目前主流設計行業廣泛使用這兩個軟件進行計算和出圖,應該掌握。
在不同類型的設計中,它們都有* * * *的壹些基本元素,是基礎設計的主要內容。學習設計,要知道基礎設計的範疇,需要考慮以下四個方面,包括:
設計元素:形式、色彩和材料。
設計原則:平衡感、空間感、運動感和節奏感、統壹性和視覺焦點。
設計工具:鉛筆、炭筆、粉彩、水墨畫、電腦等。
設計手法:素描、繪畫、重印、多媒體等。
任何設計都有外在的視覺形式和內在的美的本質。外在的視覺形式由三個設計元素組成:形式、色彩和材料。
其中,“形”由點、線、面、體構成,構成壹件作品的形狀、造型、空間;“色”取決於色相、明度、彩度;“材質”是通過材質和質感來呈現的。這些形式要素是不可分割的有機體,相互影響。
內在美的本質是根據美的原理創造出來的。根據人類美感的普遍性,美的原則可以概括為十個原則:連續、漸變、對稱、對比、比例、平衡、和諧、節奏、統壹、整體。
從這些基本要素出發,我們就有可能走向更專業化的設計領域。也是因為設計基礎可以紮實,然後我才能讓自己的專項設計有更好更優越的表現。
設計包括很多類別和知識,平面設計只是其中之壹。
1.美學基礎(平面構成、色彩構成、空間構成)無論妳以後想學平面設計、藝術設計還是建築設計,都必須了解這三個構成要素。
2.對設計的興趣(總是喜歡發現生活中的美醜,有專業的判斷能力,用自己的思維去嘗試改變,也就是我們常說的有設計想象力。
3.將設計產品或作品的審美培養到大眾認可的程度。
4.抗打擊能力。任何設計作品都需要接受大眾的檢驗和評價。面對反復或無休止的修改,妳必須吸收和判斷重要的設計信息,然後將其融入到妳的工作中。要獲得大眾的認可,妳要承受很多委屈,只有設計出來的優秀作品才能撫慰妳的心。
5.設計的終極目標:成為什麽樣的設計師?妳打算怎麽學好設計?
如今,由於計算機技術的廣泛應用,平面設計壹般是指利用計算機進行設計的過程和所獲得的設計結果(由於計算機作為工具的應用,故稱之為數字化設計)。隨著商品經濟的發展,平面設計被廣泛應用。可以說,它在我們身邊,在我們的日常生活中無處不在。比如我們在街上看到的海報、燈箱、廣告牌,都是平面設計;其實我們在超市挑選商品看包裝,都是在比較平面設計;走出超市時遞給妳的傳單和名片也是平面設計。平面設計的工作範圍包括:字體設計、印刷品設計(海報、單頁、折頁、畫冊、目錄、賀卡等。)、照片處理、噴繪照片設計、包裝設計、書籍裝幀、網頁界面、企業形象設計等。
設計師的基本能力可以分為四個方面:審美能力、設計思維、實現能力、提案能力。
審美能力:其實就是妳分辨好設計和壞設計的能力,這種能力可以通過大量欣賞別人的作品來積累。
設計思維:是妳用來思考設計、構思作品的思維方式。設計思維是必須的,但我覺得有多元思維模式才靠譜。所以這就要求設計師要有強烈的學習欲望,不斷擴大的知識邊界和換位思考的能力。
實現能力:是通過工具將設計創意轉化為作品的能力。軟件操作是基礎,對於色彩和版面的運用更為關鍵。
提案能力:設計師讓自己的作品被大眾理解和接受的能力。很多時候表現的是設計師如何把自己的設計說清楚。但實際上並不限於任何形式。
設計需要學什麽?很多朋友還在糾結。我不知道從哪裏開始。我簡單說壹下設計需要學習的壹些東西。
1
學習基本的軟件操作
軟件壹定要學,越熟練越好。比如金誠培訓CAD,3dsmax,ps,CorelDRAW,Sketch Master等設計軟件,另外辦公軟件要會。
2
磨練自己的技能,動手實踐。
不要以為學會基本的軟件操作就夠了,妳需要更多的實踐來鞏固妳的知識。壹定要多做,才不會忘記以前的事。找壹些自己喜歡好看的圖標、app、網站截圖,盡量復制。只有模仿才會有創新。不要壹開始就談創新。
最直接的影響是妳可以開始制造東西,
而不是做壹些不像四的半成品。
三
提高審美,開闊思路,開闊眼界。
多向同學學習。每壹張設計圖都有100個人的100種不同意見。吸收壹些自己認為好的地方,自然會有自己獨特的想法和設計風格。瀏覽各種設計網站(站酷、優視、UI中國)看看別人的學習經驗,下載收集設計資料。
這裏介紹的網站可能是別人的飛機選秀,練習,
項目啟動後發布的很多稿件都是對新趨勢的嘗試。
產品的改版也有比較完整的作品。
這也是有價值的。
而且網站上的內容比較多,都是別人的經驗總結。
也是給自己吸收知識的壹種方式。
在學校學習設計和基礎課基本都是圍繞三大構成:平面構成、色彩構成、立體構成!這些都是基礎理論知識,很多人在這裏學習都覺得很枯燥,學了也不知道用什麽!其實在學校學這些基礎理論,其實就是在教我們設計方法。只有掌握了科學的設計方法,才能無所不知!這裏最重要的是思維模式的建立,包括美的評價體系的建立和如何創新的掌握。所有的基礎理論知識都是未來設計中要應用的手段。只有學會舉壹反三,才能真正學會創造性創新!
設計有很多種類,看妳選擇哪個專業。設計是壹種展示形式,需要審美意識,需要對美的事物進行分析,需要區分作品的好壞。最終走向市場的設計壹定要符合市場趨勢。如果不是走向市場,那就是作品,可以隨心所欲。所以設計是先學美術專業,有基本功,有審美研究,有作品欣賞,再學技術軟件。能成為人才。
Cad,mapinfo,概算等。
設計有無限可能。可以說,藝術或私人作品都是表達壹個人自由構思的設計。而目的性設計,即有意識地向目標群體傳達某些內容的設計,必須具備良好的傳播能力。
以推銷商品為代表,媒體設計明確承擔著各種任務,讓我們的生活充斥著潮流、人物介紹、餐飲、旅行等信息。其中,光芒四射的能吸引眼球,
正因為設計恰當地表達了應該傳達的內容,所以指的是在這樣的功能上表現良好的設計。
基礎是有良好的空間想象力,掌握壹定的設計相關規範知識,勤奮好學,多提問,動手能力好,會手繪,電腦繪圖永遠熟練等等。