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求DOTA中的UG策略

我想對另外三個說,這是壹個策略嗎-

先說UG的技能。1技能D是傷害+減速+位移技能。如果英雄放出來,追妳到天涯海角也要打。而且這個技能可以在地板上釋放,可以對士兵造成傷害,達到退兵的效果。還有,如果指向平時夠不到的地方,比如樹林、懸崖,就可以跨地形移動,達到逃命的效果。第二個技能是後期的核心技能,在6的時候被大大削弱了壹次。x版本。不記得是哪個版本了。效果是傷害平均分配,然後彈射給周圍的敵人。原來效果特別bug。比如妳受到100的傷害,妳身邊的四個敵人都會受到100的傷害!三個技能也是核心技能,貧瘠,切人,後期加傷害,是UG攻高傷害的基礎,這裏就不介紹了。大招是UG真正成為神的核心。敵人的每個英雄旁邊都會制造幾個分身,分身可以造成傷害,繼承二技能三技能,大的對手基本都是混血。如果有輝煌和失落這樣的裝備,對手——妳懂的。然後UG可以來到其中任何壹個,這就變成了切入戰場的魔法技能。

出門裝:圓盾吃樹大藥,然後屬性。別告訴我妳要修理妳的刀斧-

分流:上級路有保障。。。

補充點:1 d級,無爭議。然後,個人傾向於指向第壹級貧瘠,也就是3技能,然後指向2技能,指向D,指向3技能,大招。

也就是132134311之後....

團隊打法:前期不用打。團戰後期,基本上雙方技能剛放出來就開,大招快結束的時候就胡亂打。

還有,買活錢的話,沖上去輸出就行了。請妳打我,用力打我,打死妳後去死。買活錢,飛過去繼續出口,妳就死定了!!!

後期服裝:龍芯蝴蝶失相光彩,最後壹個可以隨意變盾什麽的。

我補充壹下,相位真的很好。對於UG來說,前期提供攻擊力方便補刀,中期可以用來逃命,後期可以用來追人。假腿和立樁呢?人家根本不給近身站的機會,跟D,正好在相位!我真的覺得沒必要飛鞋。UG的大招CD不長。如果對手偷了房子,他可以打開房子。如果士兵來了,他的隊友不在-

純手!!望采納!!