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跪求大師的“跑卡丁車”經驗。玩遊戲有什麽技巧嗎?為什麽我會漂移,總是顛簸?~ ~ ~師傅請進!

1.優化漂移。通俗地說,優化就是兩條漂移線要保持平行,漂移時間不能太長,這樣才能把速度降到最低。具體操作要多看視頻。如果高速跑不噴那些花式漂移,只用最簡單的優化漂移,06左右也能跑。(雷車)

這個最好也需要用連續噴,雙噴,破位,這樣妳的成績會提升很快。

(也就是說,能利用最好的地方,就能全部利用。_)

2.連續噴,雙噴。這是壹種技術噴塗方法。首先要明確,這兩種噴法的含義、指法、噴法是不同的。連續噴塗是指噴塗頻率快,每次空氣漂移越少,噴塗速度越慢;雙噴是指噴的頻率慢,每次浮的空氣多,噴的速度就快。個人推薦使用雙註技術。很多人以為在壹個高速的U型彎裏,別人在持續噴火,就是持續噴,錯了,看他用什麽技術。連續噴塗技術叫連續噴塗,可以噴塗3次以上,甚至100次以上,只需壹次。還有壹點,學習連續噴兩次並不能提高成績,但也不是絕對的。大家都知道這種噴法是壹門藝術,確實能提高成績,但是妳熟練嗎?妳是否在練習場使用滑板車,妳的速度是否能達到140,或者當妳在城鎮公路的環島使用雷霆R4汽車時,妳的速度是否能達到175。如果妳的速度不夠,跑地圖的時候性能會變慢,而且就算不用噴氣機,也比用噴氣機快!

3.破位技術,如果妳看過視頻,大概會有所了解,就是按兩次SHIFT,漂移壹次,車頭校正壹次,但不僅僅是這麽簡單的事情,他需要在跑步中途找到壹個位置問題,破位,這個位置需要找好,和視頻裏不壹樣,就看妳破位後的速度是不是和別人壹樣,破位後必須快速折返,破位。而且,妳要氣十足,不然,為什麽不破位呢?妳不妨直線跑(我這裏給妳看的視頻都是指跑得好的,多看看多對比,看看每壹步的標準是什麽,給自己定個標準)然後多練。

4.角度(整體路線,最佳路線),這是以上技術全部掌握時需要註意的壹點。角度就是漂移的角度,入彎的角度,出彎的角度,最有效的轉彎。大家都知道兩點間直線距離最短的原理,轉彎也是,就是用最好的漂移技術在最短的時間內通過壹個彎道,這需要不斷的練習。還有,開發大腦的三維想象空間,把整個賽道的地圖打印在腦子裏,然後自己在地圖上尋找最佳路線,或者有壹個比較麻煩的方法,就是妳用紙把整個賽道畫出來,然後用筆把最佳路線畫出來,然後按照妳畫的路線跑。比如兩個彎之間最短最快的距離壹定是壹條直線,直線的兩點就是兩個彎的中點。可以用筆畫。應該很好理解。不是說進彎貼墻最快,而是出彎貼墻最快。這是兩個拐角之間的最佳路線。讓我們推薦另壹種方法。比如高速地圖,完全抓地就要跑10次。別光跑。過彎時記得把握好入彎角度和出彎角度,需要緊貼內路跑。如果再用漂移結合抓地時的角度跑壹次,應該會覺得成績提高了。角度都是自己在不斷的練習中尋找的。每張地圖都壹樣!

5.再次突破無形技術“順勢”瓶頸!這都是基於了解,也是跑了很久之後。就是在壹些漂移的過程中,好像車被甩出去了!我不知道,所以我想學習其他人的語言:

卡丁車:順勢而為——賽車的最後壹個瓶頸2006-10-28 07:05如果妳現在跑R級別的小鎮高速,可以達到2分28分左右的水平。如果妳練習連續噴,離位漂移,堅持內道,壹周後也許能跑到2分鐘,25分鐘,24分鐘。但如果妳想達到全國壹流的水平,也就是2分鐘20分鐘以內,妳必須了解順勢療法的特殊感受。

順勢可分為順勢漂和順勢火。

順勢漂移:

我先說壹下大概的概念。就是漂移時盡量順著車的方向,減少漂移範圍的漂移,從而增加集氣效率。乍壹看,是不是像優化漂移的定義?其實優化漂移只是順勢漂移的壹種。

舉個很簡單的例子。在城鎮高速公路的圖片中,直路加速,然後是壹個破碎的漂移。為什麽車是從右往左然後順著破漂移?照例兩點之間的直線最短,但為什麽壹定要選折線跑呢?這就是順勢漂移。妳可以試著直線跑來連接斷的位置。是不是感覺車很重,車頭很難拉回來,集氣不多,速度還慢?利用車向前的沖力,順方向漂移,車控制的很好,集氣多,減速少。

還有很多其他的例子。比如森林發卡前的下坡彎進入發卡彎。是不是有時候會覺得漂移速度快,集氣多,內部通道緊?有時漂移時間不短,但車向外滑,集氣少,減速嚴重。這也是前者順勢而為的原因。

再來說壹個比較抽象的現象。比如壹條直路,先向右漂移,但不停車,漂移結束後再向左漂移。很明顯,可以看出向右漂移的聚氣比向左漂移的聚氣多得多。造成這個結果是因為妳的車向左漂移時逆著前進的沖力。

舉了這麽多例子,下面來說說順勢漂移的方法。最重要的有兩點:第壹,永遠不變的問題——入水角度。角度真的太重要了。這裏因為彎的情況不壹樣,所以很難說應該選擇什麽角度入彎。但有壹點是不變的,那就是車要盡量從外向內直插彎道,這是處理壹般彎道最快的。(不加速U型彎就要切入進彎,但是加速U型彎還是要切出進彎貼緊,速度快。如果通過U型彎加速切入進入彎道,會導致速快車滑出,失去內車道位置的現象。)第二點,在進入彎道之前,方向鍵壹定要先轉到彎道的方向,然後shift。(這和優化漂移是壹樣的。)

順勢噴火:

先說下大概的概念。噴火時盡量往車的方向噴。我們要在1秒以內充分發揮這個噴火的作用。

這方面最好的例子是鏈接雙噴射和普通雙噴射。LINK雙噴是和兩個噴火器壹起使用的,用在車的前進方向。當然比普通雙噴反方向噴壹次再噴壹次要快。因為回方向時車不在前進方向。

順勢噴火的應用也很多,需要沿著汽車運動的大方向噴,才能發揮最大效率。

其實順勢漂移和順勢噴火都沒有明確的概念和方法。我說的只是壹般的概念和壹般的方法,最重要的是壹種特殊的感受。這種感覺要經過大量的練習才能掌握。所以練習還是基礎,沒有壹步登天的說法。

經常看視頻的人會知道,為什麽師傅能跑得像水壹樣,仿佛壹切都是順著他的車來的。但是我們在跑的時候,總會有壹些與車方向相反的側滑或者漂移起火。這就是順勢使用好不好的結果。

為什麽我們和高手視頻跑的壹模壹樣,卻只是比他們差了幾秒?這是因為曲線的質量。保持壹條曲線質量恒定的標準是什麽?這就是彎曲速度。高手進出彎的速度基本平衡,這是很好的利用趨勢的結果。他們的漂移和開火都很順利,因為他們很清楚車的移動方向,並且跟著它走,完全不違背車的前進,所以動力降低幾乎為零。轉彎速度快,加速時間自然少,所以速度比我們快。幾個彎累積起來就是那幾秒。

最後,為什麽我說順勢是賽車最後的瓶頸?因為不管噴的多好,總有壹套清晰的技術和壹套系統的練習方法。而順勢只是壹種感覺,沒有明確的概念和明確的練習方法。只能說是深入到精神領域,所以是賽車的最高境界,人車真正融為壹體。

補充壹下,_,我在想補充什麽!

總體平均速度(壹致性)...在跑賽道的時候,不管用什麽技術,連貫性也是很重要的。如果經常停下來,速度就上不來了。比如漂移壹次,要噴火,但是中途停火了,或者噴的慢。這時候就語無倫次,壹臉尷尬!對嗎?這樣會大大影響速度,速度會慢很多。再擡就耽誤時間了!火與火的連貫性,比如高速地圖裏的橋上,妳破了位置就需要馬上噴火,然後妳噴火完了就需要馬上放子彈。噴射火焰和釋放子彈之間的壹致性也非常重要。連貫性是讓車速在最快的時間內提升,並保持整體最高速度的最好方法!

比如有很多人會連續噴,但是不連貫,入彎角度不對,不堅持內道。他們不能取得同樣的成績,但是他們的成績下降了。

剛學連續噴的時候,不連續噴也能高速跑2分鐘15,但是有了連續噴,就跑了2分鐘18!(那是我剛玩卡丁車的時候。那時候我還在用馬拉松G3,呵呵。)

所以有些技術是可以用於實戰的,而不是只知道會。

不然就拿不到壹樣的成績!

各種圖的要點(我只是把我能想到的都寫出來了,肯定有沒寫的,慢慢補充)

鎮高速、優化、正反連續噴灑、錯位、抽送等。,只要在速度上能滿足,高速都可以用,所以在計時的練習中,高速也是最累人的,各種飄,各種噴!嘿嘿。

森林發夾,基本上時差就在發夾彎!多練習u型彎!

在沙漠回轉工地,這個水平是最好的做法,特別是在架空回轉彎道上,最好的過彎漂移壹定要輕,漂移線壹定要直!

冰山滑雪場,這個關隘只是貼著內道。好像沒有什麽太難的,也沒有太多復雜的動作!

視頻:

高速藍虎的痕跡視頻2分01,

2點36分林風的追蹤視頻,

2點20分沙漠微風的痕跡視頻,或者2點23分瑞安暴力車的痕跡視頻,

雪山清風2分35馬拉松R4視頻,不建議看道具車視頻!