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方舟:生存與進化-收集和安裝的實用技巧

今天邊肖給大家帶來壹個《方舟生存進化》超詳細的實用技能!各方面都有!和邊肖壹起來看看吧!

如果妳徒手打壹棵樹,妳會發現木頭和纖維,可以用作燃料。當木頭被用作篝火的燃料時,它可以燒盡碳。

石頭的來源有兩個,壹個是地面上破碎的石頭頭,壹個是地面上與周圍地形明顯不同的大石頭。

背包有格子限制!!超過上限,做出來的東西就會消失!!

開始後盡快點擊鶴嘴鋤的藍圖造壹個,是第壹個武器+萬能工具。

有了鑿子之後,敲石頭可以得到火石(黃色的尖),是制作火把、篝火等的必備材料。

收購:

可收藏的物件有兩種,壹種是手工收藏,壹種是工具收藏。

當遇到相應的集合時,右邊的HUD會在頂部顯示相應的圖標。例如,手動收集會出現手圖標,工具收集會出現扳手螺絲刀圖標。

手工收集散落在地上的碎石、灌木、竹子、各種糞便,工具收集石頭、倒下的樹、立著的樹、立著的樹苗、各種屍體。

手收的東西手裏拿不住武器,鶴嘴鋤、斧頭、投矛、手矛等近戰武器都可以作為收集工具,但是斧頭的輸出比例和其他三個不壹樣,輸出是壹樣的,自己摸索吧。

專用工具是火把,可以用手采集,也可以作為工具開采木頭和屍體,但不能開采石頭。

灌木和竹子被收割以獲得各種果實和纖維束(不被用作燃料)。

果實中蒼白的果實是不能食用的,所以可以制成顏料。黑色果實有麻醉作用。請不要嘗試沒有修飾劑的野生黑果。黑果也是麻醉箭的材料,壹定是中後期的佳品!!!

糞便可以用來施肥。

石頭會產生礫石和燧石。沙礫是常見的材料,火石是所有使用火的道具的必備材料。

樹木產生木材和鋸屑,這兩者都可以用作燃料,用於篝火的木材將產生木炭。

不同主體之間存在壹些微觀輸出差異。強烈建議長按E,看看有沒有其他落物。曾經在霸王龍的屍體中發現過壹把獵槍。。。。。

恐龍越大,越容易產火腿,火腿是捕捉肉坐騎的必備佳品。目前,雷龍、霸王龍和巨鳥已經發現了火腿。

雷龍劍龍能出牙,猛獁象能出牙,野豬(看起來像)概率低。

蠍子從殼裏出來。

石油:看水下遊,有壹種黑色的石頭,有黑色的絮狀物,可以像陸地上采集石頭壹樣產生石油,需要車床做汽油。

鐵:本版有人說地圖中間的火山附近有很多溝壑,但我找不到位置。但在較高的山上敲石頭(只要沒有樹)有壹定幾率會產出鐵礦石,在熔爐裏也能煉出鐵錠。克裏斯托爾:我得到了七個,但我沒有註意我是如何得到它們的。要麽是燈塔,要麽是山上的石頭,要麽是海裏的黑石頭。

工具和武器:

幾乎所有單手能拿的東西都可以作為近戰武器和收集工具。詳情見上文。

最受歡迎的遠程武器:

先是投矛,然後是彈弓,再是弓箭,然後是各種火器。另外,第壹個看起來像手槍的是信號槍,單發消耗品,用完壹個就得重新造壹個,而且每個背包都是可疊放的,威力很大。。。什麽是權力?

早期建議多造矛,但不是用來扔的。雖然投擲後可以撿起來,但是推薦近戰使用。這東西有隱藏的耐力。捅多了會損壞,直接消失,但它的威力比斧子和鎬可靠多了。

彈弓是抓坐騎的第壹個工具。在麻醉箭出來之前,只有彈弓和拳頭可以打暈恐龍或者其他怪物,其他武器會直接殺死怪物。

槍械(火器)包括:簡易手槍、簡易步槍、獵槍、自動步槍、手槍、火箭筒。最後壹個超大機槍是固定電池,記住。

槍械配件包括:手電筒、激光筆、消音器(都沒用,手電筒和激光筆快捷鍵是n)。配件放在背包裏。不松松點著,就看到能裝備的槍。每把槍同壹時間只能裝壹個配件(往往不科學)。火箭筒的爆炸範圍並不大,三發炮彈也打不死壹個雷龍。自動步槍的瞄準鏡非常非常不準,真正的命中位置應該是在門的中央,而不是瞄準鏡的藍色標誌。

重點是弓箭。與弓同級射出的箭是石箭,威力不如投矛。弓滿的時候比斧子和鶴嘴鋤強,但是弓滿的時候抖的很厲害,所以瞄準是個問題。

之後會挑出壹個綠色箭頭,就是麻醉箭頭。麻醉三角龍全弓6箭左右,少弓多箭。判斷麻醉箭是否放倒恐龍,似乎有兩個標準,主要是麻醉和血條的結合。當麻醉程度足夠高時,即使血降得少也會倒,或者血降得多也會倒。

被馴服後怪物的眩暈感下降,可以用最小的弓打出麻醉箭,在失血很少的情況下可以同時增加麻醉點。需要註意的是,麻醉效果會隨著麻醉箭使用次數的增加而逐漸減弱(但基本可以安全使用)。

當怪物的麻醉程度下降時,麻醉條越短,怪物反抗的可能性越大。如果降到0,代表100%起義。切記切記。

人和坐騎:

目前等級60,每個等級給壹個屬性點。隨著等級的提高,會給更多的藍圖點,但是視覺藍圖點不足以完成所有藍圖。

除了幾個大的浮動柱,浮動的鉆石信標會在地圖上隨機刷新。當妳靠近時,妳可以打開壹個隨機材料的存儲盒。不管是原始材料,還是成品,還是藍圖,就看妳的臉色了(笑)。

屬性點只有60,請慎重。沒有修改器的用戶應該記住以下慘痛的教訓:

_點擊那個XX的權重屬性,沒有明顯變化且屬性點被扣!!!!!!!!!!!!!!!!

建議放下麻醉箭頭讓坐騎被抓住。上面有什麽就不贅述了。

食肉怪物可以餵肉和火腿。以巨鳥為參照,餓了減50%就吃肉,減20%就吃火腿,而且火腿的訓練價值遠高於肉。出處參考上面的集合。

素食怪物以漿果為食(除了白色的),黑色的增加眩暈值(我沒有試圖觸發它們,所以我用了麻醉箭),其他水果中有壹種類似於火腿。原諒我不關心,因為我的第壹目標是飛,所以我抓了巨鳥吃肉。

只要妳騎上坐騎,就會逐漸增加經驗點。或者跳躍後可以攻擊任何怪物,坐騎輔助攻擊,殺死怪物後可以獲得經驗值。(ps:修改者添加的經驗值只針對人物,坐騎無效)

坐騎也會升級獲得屬性點,分發界面在坐騎背包界面。

離開坐騎壹定距離後,按J召喚。

制造專業:

後期打開壹些藍圖後,發現背包的制造界面是看不見的,因為那些藍圖只能在相應的處理工具中看到,而不是bug。

按照出現的順序,工具有:磨床、爐子、加工臺、車床。

研磨機很好認,石臼杵很小,主要用來加工各種水果,以獲得特殊材料。

熔爐主要用來加工鐵和石油。

大量產鐵的地點不清楚,但在稍高的山上敲石頭有可能得到。

如上所述,收集油產生汽油,這是車床啟動的必要燃料。

爐子需要燃料,如木頭和鋸屑。

加工臺可以做成車床,是目前最高級別的加工臺。加工臺不需要燃料~

食物對人們來說是最重要的:

肉的來源是怪物的屍體,素食的來源是各種漿果。不要吃白果,會餓死,黑果會睡著。其他水果可以自己吃,也可以餵給素食恐龍吃。

肉類可以在篝火和烹飪架上加工(全自動)。需要註意的是,篝火和烹飪架是有負荷限制的,不要把所有的燃料和食材都扔掉。在某些特殊情況下,熟肉可能不會自動添加到篝火的項目欄中。

保質期:篝火加工、烹飪架加工、冰箱儲存的原料。

浮動柱和信標:

浮動欄下面有壹個表格,點擊就有可以制作的東西,會要求妳提供壹些物品。壹般是各種怪物對應的特殊戰利品。殺死怪物後不要急著收集。點擊怪物的物品欄,查看相應的戰利品。收集到需要的戰利品後,可以在櫃臺制作裏面的東西,然後會自動召喚壹個boss。

我只試過5級,修改者60級帶著無限血的自動步無限彈藥,那種感覺基本就是各種罵人。不開修改器的同學單獨站著或者不要太放在心上。

Beacon值得跑,請忽略黨的修改。

升級的藍圖點數不夠,不可能打開所有藍圖。燈塔就像壹個補給點,除了給各種成品和半成品,還會有很大幾率開藍圖。最尷尬的是,這個東西不固定。每個信標都是隨機刷的,但是有時間限制。如果妳想跑燈塔,記得抓壹個會飛的寵物。

安裝:

目標坐騎放下後,看商品名稱,再確認是否能做出相應的“馬鞍”。每個馬鞍上都明確標註了適用的怪物。如果做不到,盡早殺料。

建築:

壹般的建築材料包括地基、墻壁、門框、門和屋頂。

最開始的時候,茅草建築材料被賦予的品種最少,從木材開始,會出現更多的地板、豎梯、斜梯、柱子、窗框、窗戶、寵物柵欄門。

地板和地基差不多,但是和地基不壹樣,這個東西可以沿著地基延伸壹格,註意,壹格!

所有建築的第壹建築材料可以是基礎或柱子。樓板可以直接拼接在柱上,但也是延伸壹格,不能放置夾角。比如九宮格的位置(以鍵盤上數字鍵的位置為準),5的位置可以是地基,也可以是柱子,地板只能放在2、4、6、8,1、3、7、9的位置不能放。

如果第壹個建材是柱子,可以不打地基直接把地板放在柱子上。默認拼接位置是柱在樓板中間。

另外,柱子也可以放在地板上同樣的位置。

如果我要建空中樓閣,我會在5的位置放壹根柱子,然後在柱子上放壹塊地板,在4的位置拼接壹個新的地板,然後在4的位置再放壹根柱子,然後下到地面,跑到4的位置繼續連接柱子,直到柱子杵到地面。接下來,妳可以繼續重復前面的步驟擴展。

壹個建築需要壹個地板(地基)、墻壁、屋頂(地板)和門。系統主要根據前四項來判斷是否是房子。如果判斷壹致,右邊的HUD會看到壹個房子的logo。這時候放下屋內的篝火,就會默認整個屋子溫度升高。我的測試是,壹個3X3和4X6的篝火,升溫效果是壹樣的。

更何況房子裏還可以有縫隙。我家4X6的房子有兩層,梯子占了壹面沒有封閉的墻,但還是判斷為完整的房子。

耗電的東西:

顧名思義,需要電!看車床的藍圖文件,第二個或者第三個文件夾,最後壹個是生成器。

要造壹臺發電機,需要先造電線和配電箱,然後重建冰箱、空調和電燈。接上電線,加汽油燃料後打開發電機,然後電器就可以正常工作了。

好吧,我承認我把上面那段搞砸了,哇哈哈哈哈哈哈!!!!

我只知道電器需要電,電是發電機產生的。至於發電機是否用電線和電器連接,發電機的燃料,不知道黨要什麽基地,要造什麽發電機。!~不是嗎?~~