布局平衡:註意畫面的平衡。不要堆積數據。過度擁擠和接收會導致視覺疲勞。
布局預期和經濟性:屏幕上的所有對象,如窗口、按鈕、菜單等。,應該以壹致的方式處理,以便可以預期他們的行動。
布局順序規則:按照所需的顯示順序排列對象。通常應該先出現對話,再用對話來劃分系統。
布局標準化:在應用系統的設計中,屏幕要對稱,命令、對話、提示的顯示行要標準化。
二、用戶界面設計的基本要素?單詞和短語
1.我們要註意語言的簡潔:避免使用計算機術語;盡量用肯定句,不用否定句;使用主動語態,而不是被動語態。在短信對話中使用禮貌但不過分強調的句子;避免英文單詞的縮寫;盡可能使用描述按鈕和功能鍵動作的動詞。當單詞很長時,減少字符數或使用某種編碼方法。
2.格式:在屏幕設計中,圖片不要有太多的文字。如果壹定要多字,可以嘗試分組,分頁,加粗,改變字體的關鍵詞,但是盡量統壹字體中的相同文字。除了標語,英文單詞要小寫,容易識別。
3.信息內容:信息內容應以簡潔明了的方式展示,使用用戶熟悉的簡單句。盡量不要向左或向右滾動。內容較多時,應劃分為空白部分或小窗口,便於記憶和理解。重要區域可以大膽閃現,吸引眼球,增強效果。加固效果多種多樣,應根據實際情況選擇。
三、用戶界面設計的基本要素?使用的顏色
1.限制同時顯示的顏色數量。壹般來說,同壹張圖不要超過4-5張。不同的層次和形狀可以用來搭配顏色,增加多樣性;
2.畫面中運動物體的顏色要鮮艷,非運動物體的顏色要暗淡;
3.盡量不要把不搭配的顏色放在壹起,比如黃、藍、紅、綠,除非是為了對比;
4.如果某些信息或對象屬性用顏色來表示,用戶應該理解這種表示方式,並盡量使用通用的標準來表示。
以上是用戶界面設計需要透徹理解的基本要素的主要內容。如果妳想了解ui設計的基礎知識,並將其運用到妳的作品中,那麽這篇文章壹定會給妳有效的幫助。如果妳想了解更多關於ui設計的知識,妳可以點擊這個網站上的其他文章來學習。