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數字媒體的歷史

1.數字媒體的發展歷史、現狀和前景如何?隨著高科技的飛速發展和數字信息時代的不斷進步,數字媒體產業作為壹個新興的大產業,對社會提出了新的要求。“文化為體,科技為酶”是數字媒體的精髓。由於數字媒體產業的發展在壹定程度上反映了壹個國家在信息服務、傳統產業升級和前沿信息技術研究及集成創新方面的實力和產業水平,數字媒體在世界範圍內受到高度重視,主要國家和地區都制定了相關政策和發展規劃來支持數字媒體的發展。

越來越多的發達國家開始把大力推動數字媒體產業的發展作為國家經濟發展的重要戰略。在中國,數字媒體產業的發展也得到了各級領導部門的高度關註和支持,成為目前市場投資和發展的熱點方向。“十五”期間,國家863計劃牽頭支持網絡遊戲引擎、協同動畫制作、三維運動捕捉、人機交互等關鍵技術研發和動漫網絡遊戲公共服務平臺建設,分別在北京、上海、湖南長沙、四川成都建設了4個國家數字媒體技術產業化基地,對數字媒體產業聚集效應的形成和數字媒體技術發展起到了重要的示範和引領作用。

據相關專業人士和權威部門表示,未來五年將是中國數字媒體技術和產業發展的關鍵時期。為在“十壹五”期間進壹步推動高附加值、低消耗的數字媒體產業發展,克服數字媒體產業化發展中的技術瓶頸,在科技部高技術司的指導下,國家863計劃軟硬件技術專家組組織相關力量深入研究數字媒體技術及產業化發展的概念、內涵和架構, 廣泛調研國內外數字媒體技術產業發展現狀和趨勢,認真分析我國數字媒體技術產業化發展中的瓶頸問題,提出未來五個。

臨沂電力學校教師通過資料收集、分析和調查了解到,三網融合是我國數字媒體產業的發展趨勢之壹,三網融合不僅是電信和廣電不可回避的問題,也是國家信息化建設必須進行的戰略。三網基礎業務融合後,用戶終端的融合是理所當然的。三網融合是指電信、廣電通過互聯網TCP-IP協議,使電信、廣電、互聯網三網互聯。電信行業中電信網和互聯網已基本融合;3G移動互聯網實現了通信和互聯網的融合,中廣移動CMMB的推出成功實現了3G網絡的三網融合。

數字媒體衍生出來的數字媒體產業鏈也值得我們思考,類似於數字媒體出版物。今天的數字媒體出版物也是吸收了平面媒體、廣播媒體、影視媒體、計算機應用技術等“養分”逐步發展起來的。它的出現不是偶然的,它是壹個時代的產物,具體來說,它的出現是計算機技術成熟和信息時代到來的必然產物。藝術設計要想獲得發展,必須要有能夠體現最新科技的亮點。

數字媒體出版物在創作過程中要註重技術表達,但不能“無病呻吟”,讓數字媒體出版物成為技術展覽。因此,在數字媒體出版物的創作過程中,要強調技術與藝術的有機結合,只有藝術與技術的完美結合,才能有成功的數字媒體出版物。

2.數字媒體技術的發展歷史。在數字媒體工廠的整體框架下,數字媒體技術包括IBM的DB2數據庫、中間件、IntelliStation工作站、eServer服務器、企業存儲設備、內容管理和發布軟件,並由IBM強大的服務和咨詢支持提供支持。其中,每個產品在數字媒體應用中都扮演著重要的角色。例如,IBM IntelliStation工作站可以作為創建數字媒體的平臺;IBM提供的EMMS(Electronic Media Management System)和基於DB2的IBM Content Manager可以平滑非結構化內容,實現數字媒體的管理和分發,並具有通過有線或無線方式快速發布大容量文件的媒體分發能力。WebSphere Merce for Digital Media可以幫助企業建立壹個電子交易平臺,並進行數字媒體的在線交易。同時,IBM提供了基於全面存儲解決方案和eServer系列服務器的電子商務基礎設施,保證了數字媒體的存儲和快速分發;IBM全球服務為整個項目的實現提供咨詢和服務。

IBM數字媒體工廠是壹個開放平臺。其戰略的核心不僅是提供IBM自己的產品,還與領先的技術、服務和應用供應商合作。例如,IBM正在與Ancept(媒體資產管理和存儲技術提供商)、Virage(對視頻進行數字化處理和分段的公司)和Divine(專門從事網絡出版的公司,原名Open Market)合作。IBM的數字媒體計劃還包括與日本NTT DoCoMo的聯合研究,以提供下壹代無線媒體服務。在可口可樂和美國有線電視新聞網,經過數字化處理和組織後,各種內容得到重用,以提高公司的工作效率,並提供利用以前的資產創造新的收入流的機會。在對用戶進行廣泛研究的基礎上,IBM的亞特蘭大電子商務創新中心幫助網站設計網站的外觀和感覺,並提供內容管理和集成服務。IBM的其他客戶包括XM Radio,這是壹家衛星廣播公司,它使用IBM技術來存儲和管理音頻內容。Threshold數字研究實驗室,它使用IBM的Linux數字工作室解決方案來制作和表達數字動畫。

3.媒體英語的進化史:Media英標:['mi:dj]解釋:n. Media,新聞媒體,Media所謂媒體,是指傳播信息的媒體,通俗地說就是宣傳平臺。至於媒體的內容,要根據國家現行的相關政策和廣告市場的實際需求,不斷更新,保證其可行性、適用性和有效性。

此前,四大傳統媒體分別是:1,報紙;2.電視;3.廣播;4.雜誌;此外,還應該有戶外媒體、網絡媒體和新媒體,比如短信。隨著科技的發展,逐漸衍生出新媒體,如IPTV、電子雜誌等。它們是在傳統媒體的基礎上發展起來的,但與傳統媒體有質的區別。

從出現的順序劃分:1,報刊應該是第壹媒體;2.廣播應該是第二媒體;3.電視應該是第三媒體;4.互聯網應該被稱為第四媒體;5.移動網絡應該是第五媒體。然而,就其重要性、適用性和有效性而言,今天的廣播就是明天的電視。

電視正在逐漸成為“第二媒體”,而互聯網正在逐漸從“第四媒體”上升為“第壹媒體”。雖然電視的廣告收入壹直在大幅度增長,但“廣告蛋糕”正日益被互聯網、戶外媒體和改革後的平面媒體等新媒體瓜分,這是不爭的事實。

同時,平面媒體已覆蓋報紙、雜誌、繪本、信封、掛歷、立體廣告牌、霓虹燈、飄在空中、LED廣告牌、燈箱、戶外電視墻等廣告平臺;廣播媒體也覆蓋了廣播和電視等廣告平臺。基於此,就其目前的適宜性而言,媒體應根據其形態分為三類,即:1,印刷媒體:主要包括印刷、非印刷和光電。

2.廣播媒體:主要包括廣播電視廣告(字幕、標、電影、電視)。3.網絡媒體:主要包括網絡索引、平面、動漫、論壇等。

也就是說,如果把“媒體”按其形態明確劃分,那麽目前中國只有“三大媒體”。

4.數字媒體藝術的發展歷程及應用前景有人說藝術是社會的壹面鏡子。

社會是什麽樣子,藝術就應該反映出來。當計算機和各種技術成為我們生活中不可或缺的工具時,視覺藝術家開始用計算機和數字技術取代紙和筆,壹種被廣泛稱為數字媒體的新藝術形式應運而生。

計算機的出現對人類產生了超乎想象的影響和意義,是科技史和藝術史上劃時代的裏程碑,就數字制圖而言,首先出現的是工程制圖而不是藝術作品。

如同任何藝術設計形式的發展過程壹樣,在滿足功能需求後,人們不自覺地開始了對數字創作的藝術追求。在1963之前,人們把壹些科技人員用數學算法和電子設備形成的圖形圖像作品稱為“電腦繪畫”。

65438年到0968年,第壹次計算機藝術作品巡回展覽從倫敦開始,走遍歐洲,最後在紐約閉幕。從此宣告了計算機藝術已經成為壹門與眾不同的應用科學和藝術表現形式,在藝術設計領域開創了壹片新天地。從20世紀70年代開始,西方工業化國家出現了電腦美術、電腦繪畫等書刊。

這壹時期也出現了電腦畫家。自20世紀80年代以來,由於計算機硬件和軟件技術的日益進步,數字化設計和繪畫水平也有了顯著提高。

簡單的數值計算繪圖程序正逐漸向豐富的二維圖形圖像系統和三維動畫系統發展。90年代以後,隨著計算機圖形學和計算機產業的發展,數字設計和繪畫在世界範圍內被廣泛普及的例子數不勝數。

許多國家的許多學生,從小學到大學,都可以使用計算機來創建數字設計和數字繪畫。隨著計算機多媒體和網絡技術的介入,數字設計和數字繪畫不再局限於以硬拷貝(紙張、幻燈片和照片)的形式展示和交流,而是有了更豐富、更高效的創作和觀察手段,我們稱之為數字媒體藝術。除了數字設計和繪畫,數字媒體藝術是壹種可以編輯、編輯、重組和解構運動圖像的藝術,這使它非常接近電影藝術。

因此,數字煤炭藝術也可以概括為壹種“綜合藝術”,可以綜合其他具有時效性的媒體,如電影、動畫、視頻、聲音等。特別是數字媒體藝術還可以通過“互動”的方式與互聯網結合,讓觀眾與作品之間的“距離感”消失,獲得更豐富的藝術體驗。從藝術交流和傳播的角度來看,數字媒體藝術的出現和發展使得李震的傳統藝術數字油畫《地中海風光》成為現實。

交流和溝通的方式發生了革命性的變化,藝術交流的方式和溝通也從過去的封閉和個體化轉變為現在的全球化和互動化,文化的傳播也跨越了國際層面。因此,數字媒體藝術將成為網絡時代藝術和傳播的主要媒體形式。

數字媒體藝術的傳統性和現代性體現了民族性、世界性和綜合性的文化傳統,是傳統文化的精髓,影響著所有的傳統文化。它支配著中國人的行為、思想甚至靈魂。它是不可改變的,或者說極難改變。

文化傳統是穩定的、永久的、單壹的。傳統文化符號是民族精神最重要的體現,構成了民族文化的話語體系。

數字媒體藝術體現了傳統與現代的有機結合,將推動文化傳統與藝術的全球化發展,進壹步加快中國文化多元化的進程。如果善於將傳統文化符號與現代設計相結合,在思想傳達的形式和內容上大膽展現民族、民間、地方、傳統觀念的各種符號和神話表達,在保持本民族傳統藝術風格的同時,融入國際通用的設計語言和現代設計理念,使設計獲得強大的精神支撐和生命力。

因此,民族傳統藝術與現代設計語言的完美結合,是中國數字媒體藝術走向世界,被世界文化認可的重要途徑。越是全球化,越需要探索民族個性。

因此,我們應該不斷追求具有國際語言和中國民族內涵的數字媒體藝術設計新思路。具有中國特色的文化藝術將出現在中國人的精神和感官世界。

網絡化、科技化、信息化的現代社會給傳統文化符號帶來了巨大的沖擊,同時也給它們帶來了新的發展機遇。新觀念和思維方式的引入為我們重新審視傳統文化觀念提供了更多的思考方向,新技術、新材料的出現也為我們傳統文化符號的重新設計提供了更多的可能性。

同時,我們對待傳統和現代的態度應該是批判性的繼承,將傳統元素轉化為現代元素,融入到現代設計的細節中,從而發展傳統,創新現代。隨著數字媒體藝術的發展和人們對藝術民族性認識的加深,只有積極吸收外來文化,不斷發展民族藝術,藝術作品才能真正具有世界性。

藝術的民族性是指運用本民族特有的藝術形式和技法來反映現實生活,使文藝作品具有民族風格和風貌。具有民族特色的藝術作品是以本民族的文化藝術傳統和審美意識為基礎,以傳統藝術形式創作的,主要表現本民族人民的生活、思想感情、願望和藝術審美情趣。

所以,只要民族之間有交流,藝術交流就必然存在。藝術的民族性只有在與其他民族的交流中展現自己的美,在世界藝術的舞臺上不斷改變自己,才能使傳統文化得以延續和永存。

同時,藝術的綜合性也是數字媒體藝術發展的重要組成部分,我們要重視不同藝術形式之間的相關性,更要重視藝術與其他學科的相關性。

要善於結合各種媒體表現形式,熟悉各種藝術的特點,做綜合藝術而不是單壹藝術,未來各種藝術會相互融合,相互影響。

5.數字媒體藝術的發展歷程及應用前景有人說藝術是社會的壹面鏡子。

社會是什麽樣子,藝術就應該反映出來。當計算機和各種技術成為我們生活中不可或缺的工具時,視覺藝術家開始用計算機和數字技術取代紙和筆,壹種被廣泛稱為數字媒體的新藝術形式應運而生。

計算機的出現對人類產生了超乎想象的影響和意義,是科技史和藝術史上劃時代的裏程碑,就數字制圖而言,首先出現的是工程制圖而不是藝術作品。

如同任何藝術設計形式的發展過程壹樣,在滿足功能需求後,人們不自覺地開始了對數字創作的藝術追求。在1963之前,人們把壹些科技人員用數學算法和電子設備形成的圖形圖像作品稱為“電腦繪畫”。

65438年到0968年,第壹次計算機藝術作品巡回展覽從倫敦開始,走遍歐洲,最後在紐約閉幕。從此宣告了計算機藝術已經成為壹門與眾不同的應用科學和藝術表現形式,在藝術設計領域打開了壹片新天地。從20世紀70年代開始,西方工業化國家出現了電腦美術、電腦繪畫等書刊。

這壹時期也出現了電腦畫家。自20世紀80年代以來,由於計算機硬件和軟件技術的日益進步,數字化設計和繪畫水平也有了顯著提高。

簡單的數值計算繪圖程序已經逐漸發展成為豐富的二維圖形圖像系統和三維動畫系統。90年代以後,隨著計算機圖形學和計算機產業的發展,數字設計和繪畫在世界範圍內被廣泛普及的例子數不勝數。

很多國家的很多學生,從小學到大學,都可以通過電腦創作數字設計和數字繪畫作品。隨著計算機多媒體和網絡技術的介入,數字設計和數字繪畫不再局限於以硬拷貝(紙張、幻燈片和照片)的形式進行展示和交流,而是有了更加豐富和高效的創作和觀察手段,我們稱之為數字媒體藝術。除了數字設計和繪畫,數字媒體藝術是壹種可以編輯、編輯、重組和解構運動圖像的藝術,這使它非常接近電影藝術。

因此,數字煤炭藝術也可以概括為壹種“綜合藝術”,可以綜合其他具有時效性的媒體,如電影、動畫、視頻、聲音等。特別是數字媒體藝術還可以通過“互動”的方式與互聯網結合,讓觀眾與作品之間的“距離感”消失,獲得更豐富的藝術體驗。從藝術交流和傳播的角度來看,數字媒體藝術的出現和發展使得李震的傳統藝術數字油畫《地中海風光》成為現實。

交流和溝通的方式發生了革命性的變化,藝術交流的方式和溝通也從過去的封閉和個體化轉變為現在的全球化和互動化,文化的傳播也跨越了國際層面。因此,數字媒體藝術將成為網絡時代藝術和傳播的主要媒體形式。

數字媒體藝術的傳統性和現代性體現了民族性、世界性和綜合性的文化傳統,是傳統文化的精髓,影響著所有的傳統文化。它支配著中國人的行為、思想甚至靈魂。它是不可改變的,或者說極難改變。

文化傳統是穩定的、永久的、單壹的。傳統文化符號是民族精神最重要的體現,構成了民族文化的話語體系。

數字媒體藝術體現了傳統與現代的有機結合,將推動文化傳統與藝術的全球化發展,進壹步加快中國文化多元化的進程。如果善於將傳統文化符號與現代設計相結合,在思想傳達的形式和內容上大膽展現民族、民間、地方、傳統觀念的各種符號和神話表達,在保持本民族傳統藝術風格的同時,融入國際通用的設計語言和現代設計理念,使設計獲得強大的精神支撐和生命力。

因此,民族傳統藝術與現代設計語言的完美結合,是中國數字媒體藝術走向世界,被世界文化認可的重要途徑。越是全球化,越需要探索民族個性。

因此,我們應該不斷追求具有國際語言和中國民族內涵的數字媒體藝術設計新思路。具有中國特色的文化藝術將出現在中國人的精神和感官世界。

網絡化、科技化、信息化的現代社會給傳統文化符號帶來了巨大的沖擊,同時也給它們帶來了新的發展機遇。新觀念和思維方式的引入為我們重新審視傳統文化觀念提供了更多的思考方向,新技術、新材料的出現也為我們傳統文化符號的重新設計提供了更多的可能性。

同時,我們對待傳統和現代的態度應該是批判性的繼承,將傳統元素轉化為現代元素,融入到現代設計的細節中,從而發展傳統,創新現代。隨著數字媒體藝術的發展和人們對藝術民族性認識的加深,只有積極吸收外來文化,不斷發展民族藝術,藝術作品才能真正具有世界性。

藝術的民族性是指運用本民族特有的藝術形式和技法來反映現實生活,使文藝作品具有民族風格和風貌。具有民族特色的藝術作品是以本民族的文化藝術傳統和審美意識為基礎,以傳統藝術形式創作的,主要表現本民族人民的生活、思想感情、願望和藝術審美情趣。

所以,只要民族之間有交流,藝術交流就必然存在。藝術的民族性,只有在與其他民族的交流中,在世界藝術的舞臺上,才能彰顯其美,不斷改變自己,才能使傳統文化得以延續,歷久彌新。

同時,藝術的綜合性也是數字媒體藝術發展的重要組成部分,我們要重視不同藝術形式之間的相關性,更要重視藝術與其他學科的相關性。

要善於結合各種媒體表現形式,熟悉各種藝術的特點,做綜合藝術而不是單壹藝術,未來各種藝術會融合在壹起,共同發揮作用。

6.多媒體技術的發展歷史是怎樣的?1986交互式光盤系統CD-I將各種媒體信息以數字形式存儲在650MB只讀光盤上,使用戶可以交互式地閱讀光盤內容。

1987交互式數字視頻系統-DVI DVI是以計算機為基礎,利用光盤來存儲和檢索圖像、聲音等信息。

1989流行的DVI產品把這個芯片放在IBMPS/2電腦上。

1990 MPC(多媒體個人計算機)壹級全世界的計算機廠商和軟件出版商都有相同的標準,這確實促進了光盤出版物的普及。

多媒體計算機提供的* * *不是單壹的* * *,而是多種感官的綜合,對學生獲取和掌握知識至關重要。

多媒體技術有以下主要特點:

(1)集成可以多渠道獲取、存儲、組織和綜合信息。

(2)受控多媒體技術是以計算機為中心,對多媒體信息進行綜合處理和控制,並根據人的要求以各種媒體形式顯示出來,同時作用於人的各種感官。

(3)交互性交互性是多媒體應用區別於傳統信息交流媒體的主要特征之壹。傳統的信息交流媒介只能單向、被動地傳播信息,而多媒體技術可以實現人們對信息的主動選擇和控制。

(4)非線性多媒體技術的非線性特征將改變人們傳統的順序讀寫模式。

多媒體信息的類型和特點;

(1)文本是用文字和各種特殊符號表達的信息形式,是現實生活中應用最廣泛的信息存儲和傳遞方式。

(2)圖像圖像是多媒體軟件中最重要的信息表達形式之壹,是決定多媒體軟件視覺效果的關鍵因素。

(3)動畫動畫是利用人類視覺暫留特性,快速播放壹系列具有連續運動變化的圖形圖像,包括縮放、旋轉、變換、淡入淡出等特效。

7.多媒體技術的發展史20世紀90年代以來,世界向信息社會的發展明顯加快,多媒體技術的應用在這壹發展過程中發揮了極其重要的作用。

多媒體改善了人類信息的交流,縮短了人類信息傳播的路徑。多媒體技術的應用是90年代計算機應用的特點,也是計算機的又壹次革命。

多媒體的定義什麽是多媒體?“多媒體”這個詞是從英文“Multimedia”翻譯過來的,是multiple和media的復合詞,核心詞是media。介質在計算機領域有兩層含義:壹是指存儲信息的實體,如磁盤、光盤、磁帶、半導體存儲器等。,而中文經常被翻譯成medium二是指傳遞信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形、圖像等。,而中文翻譯是媒介。多媒體技術中的媒介指的是後者。

與多媒體相對應的詞是單媒體。從字面上看,多媒體是由單聲道媒體組成的。人類在信息交流中需要使用各種信息載體,多媒體是指各種信息載體的表現形式和傳播方式。但是,“媒體”這個概念還是有點窄。事實上,“媒體”的概念相當廣泛。

“媒體”有五類:1。感知媒介(Perceptionmedium):指能直接作用於人的感覺器官,從而使人產生直接感受的媒介。如語言、音樂、自然界的各種聲音、各種圖像、動畫、文字等。

2.表象媒介:指為傳達感覺媒介而人工開發的媒介。在這種媒介的幫助下,感官媒介可以被更有效地儲存或者從壹個地方傳送到很遠的另壹個地方。

如語言代碼、電報代碼、條形碼等。3.表示媒介:指在通信中用來進行電信號和感覺媒介之間轉換的媒介。

如輸入輸出設備、鍵盤、鼠標、顯示器、打印機等。4.存儲介質:指用於存儲某種介質的介質。

如紙張、磁帶、磁盤、光盤等。5.Tran * * * issue(介質):指用來傳輸某些媒體的介質。

常用的如電話線、電纜、光纖等。媒體那麽多,這跟我們書上說的“多媒體”有什麽關系?也就是我們這裏所說的“多媒體”。

壹般認為,“多媒體”是指能夠同時獲取、處理、編輯、存儲和顯示兩種以上不同類型信息媒體的技術,包括文字、聲音、圖形、圖像、動畫、視頻等。從這個意義上,我們可以看到,我們常說的“多媒體”,最終都歸結為壹種“技術”。

事實上,正是由於計算機技術和數字信息處理技術的實質性進步,我們才有了今天處理多媒體信息的能力,這才使得“多媒體”成為現實。所以,我們現在所說的“多媒體”往往不是指各種媒體本身,而主要是指對其進行處理和應用的壹套技術。

因此,“多媒體”往往被認為是“多媒體技術”的代名詞。另外,需要註意的是,現在人們所談論的多媒體技術往往是與計算機聯系在壹起的,因為計算機的數字化和交互式處理能力,極大地促進了多媒體技術的發展。

壹般來說,多媒體可以看作是先進的計算機技術與視頻、音頻和通信技術相結合而形成的新技術或新產品。多媒體技術的定義是計算機綜合處理各種媒體信息,如文本、圖形、圖像、音頻和視頻,使各種信息在邏輯上聯系起來,整合成壹個系統,並具有交互性。

簡單來說,計算機對音頻、文本、圖形信息進行綜合處理,並具有集成性和交互性。壹般來說,多媒體計算機技術的特點可以分為以下幾點:(1)集成。

多媒體計算機技術是壹種結合了文字、圖形、圖像、聲音和動畫等各種媒體的應用,以數字處理為基礎。它不同於普通的傳統文獻,是利用計算機技術將各種媒體整合在壹起的系統。

媒體根據屬性的不同可以分為文字、音頻、視頻;其中,文字可分為字符和數字,音頻可分為音樂和語音,視頻可分為靜止圖像、動畫和電影。其中有許多技術,如計算機技術、超文本技術、光盤存儲技術和圖像繪制技術。計算機多媒體的應用領域比傳統多媒體更廣泛,如CAI、有聲讀物、商務信息咨詢等。,都是計算機多媒體的應用領域。

另外,多種技術的系統集成基本上可以說包括了當今計算機領域最新的硬件技術和軟件技術。(2)互動性。

互動是多媒體計算機技術的特征之壹,即與用戶的互動交流,這是它與傳統媒體的最大區別。這種改變,除了為用戶提供按照自己意願解決問題的能力,還可以借助這種對話式的交流,幫助用戶學習、思考、進行系統的查詢或統計,從而提升知識,解決問題。

(3)無序規則。壹般來說,用戶對非順序信息訪問的需求遠大於順序訪問。

以前在搜索信息的時候,大部分時間都花在了尋找信息和接收重復信息上。多媒體系統克服了這壹缺點,使人們按照章、節、頁的階梯結構逐步改進獲取知識的方式,進而借助超文本的概念呈現出新的面貌。

所謂“超文本”,簡單來說就是無順序文本,可以簡化用戶信息查詢的過程,這也是多媒體所強調的功能之壹。(4)非紙質輸出形式。

多媒體系統的應用不同於傳統的應用。

8.數字7的歷史。數字的歷史中國的數字發展史經歷了幾個階段?分析:(1)在距今7000年至5000年的半坡文化遺址中,彩陶上雕刻的壹些簡單符號,很可能是最原始的文字和數字。

(2)3000多年前的殷墟甲骨上,已經出現了代表“壹、十、百、千、萬”的特殊圖形。(3)約3000年前的西周時期,鐘鼎文也使用“遊”字。

④後來,我們在中國創造了“O”這個符號來表示空缺。(5)“* * *”這個數字在中國被廣泛使用還不到壹個世紀。

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