這些遊戲都是廠商用自己的專屬平臺開發的。由於很多遊戲在發布時就已經預存在手機裏,用戶無法自行添加或刪除。
諾基亞可以說是最早的廠商之壹,90年代末諾基亞5110上最經典的“貪吃蛇”遊戲至今仍讓那些第壹代手機玩家津津樂道。
後來,其他壹些手機廠商也跟風,在新推出的手機中加入了遊戲。
壹款精彩的俄羅斯方塊遊戲也可以在愛立信T28這麽小的屏幕上玩。
雖然後來在GPRS業務普及之前,壹些手機廠商也開發了壹些類似短信的互動遊戲,通過發送文字或者簡單的圖形來達到娛樂的目的(當時的諾基亞手機可以傳輸智能信息)。
比如西門子2118內置的“功夫小子”,可以短信對戰。
不過這種短信遊戲,每發壹次就會扣壹次錢。如果遊戲內容龐大,玩它的成本是非常可觀的。
所以隨著手機功能的增強,短信遊戲的魅力逐漸喪失,現在逐漸淡出市場,演變成其他應用。
第三方遊戲軟件這是壹種目前已經成為主流趨勢的遊戲開發模式,也可以稱之為外掛遊戲。
這款遊戲基於java等手機支持的圖文功能。
,依托手機系統為平臺。
這就大大增加了遊戲本身的內容和樂趣以及用戶的選擇。
就像電腦遊戲壹樣,用戶可以選擇適合自己手機型號的遊戲,然後根據個人喜好選擇不同的遊戲軟件安裝在手機中。
第三方遊戲產業的形成,直接刺激了手機廠商的設計潮流,刺激了手機系統平臺的發展和完善,導致壹些以“遊戲”為主要噱頭的手機誕生,如諾基亞N-gage等。
隨著手機系統的智能化發展趨勢和硬件配置的不斷攀升,手機遊戲也越來越“大”。很多遊戲都使用了3D技術,真正的手機網遊也越來越多。
可以預見,在不久的將來,手遊行業的發展將會迎來壹個新的高峰。
融合中
ExEn娛樂平臺就算手機屏幕變成彩色,內置的遊戲再好玩,總有玩膩的時候。
因此,用戶也希望能夠像圖片和鈴聲壹樣,通過無線網絡玩新遊戲或新遊戲。
法國In-Fusio公司看中了這個市場,在2001推出了ExEn(Execution)。
引擎)遊戲平臺。
通過在手機中加入專屬的ExEn芯片,賦予了手機彩色的畫面和流暢的執行速度,讓手機也有了和手持遊戲機壹樣的效果。
2002年,公司又開發了ExEn。
V2引擎進壹步提高了在手機上運行手機遊戲的速度和表現力。
ExEn可以說是第壹個開放的互動遊戲平臺,讓有意開發手機的廠商加入開發行列。
ExEn是壹個小巧的JA虛擬機,專用於移動通信設備遊戲。
壹旦與終端整合,就可以玩遊戲,玩本地遊戲。
所以只要使用內置ExEn芯片的手機,就可以通過GSM或者GPRS網絡技術從ExEn內容提供商那裏在手機上玩,玩累了可以刪除,其他遊戲也可以繼續玩。
壹個ENEX遊戲壹般在15K到55K之間,壹般在30K左右。
遊戲存儲在手機的閃存中;遊戲的數量取決於閃存中可用於遊戲的空間以及每個遊戲的大小。
目前支持ExEn技術的手機廠商有很多,比如阿爾卡特735/535、X88/86、Sachim my等。
X5,飛利浦530/350和三菱M720等。,而國內廠商有波導、CECT和科健。
ENEX平臺遊戲在使用上也有壹些特點,就是最新目錄中的遊戲是免費的,但是支付當時的通信費然後離線玩遊戲(單機)是完全免費的。
但如果遊戲結束後遊戲成績發送到“排行榜”,或者請求升級的短信,則收取1.50/條的費用。
(國內短信費用除外,0.10/條)。
但ExEn平臺遊戲沒有諾基亞、摩托羅拉等壹線品牌的支持,也沒有龐大的軟件開發團隊。另外,In-Fusio只在少數系統上放ExEn遊戲。目前只有德國、法國、意大利、西班牙、英國、荷蘭等歐洲國家以及中國的七個國家可以玩ExEn遊戲。
而且可利用的ExEn遊戲也非常有限,所以相對於新興的開放度更高、遊戲更豐富的JA遊戲,其可持續發展的前景相對暗淡。
J2ME J2ME站臺(JA
2
微觀的,具體領域的
版)是目前最流行的手機遊戲平臺,雖然也可以安裝壹些小應用。
J2ME可以簡單理解為手機版的JA,和它的MIDP(手機)
信息
設備
Profile(移動信息設備配置文件)架構是專門為移動電話和PDA設計的。
目前MIDP分為1.0和2.0,後者在遊戲的兼容性和多媒體表現力方面效果更好,比如音效和震動。另外,測試軟件顯示,支持MIDP2.0的JA遊戲在圖形運行能力上也比1.0版本有更好的表現。
目前支持MIDP2.0的手機主要是2003年下半年以後發布的,如索尼愛立信K700、摩托羅拉V300、諾基亞6230等。
同時,在J2ME平臺上開發的程序叫做MIDlet,可以直接從線上和線下運行,也可以通過數據線、紅外線或藍牙從PC傳輸到手機。
因為J2ME程序很小,只有幾十K,所以也叫K-JA。
因為K-JA(J2ME)是壹個開放的平臺,任何程序員甚至編程愛好者都可以去Sun網站J2ME開發工具,為手機編寫JA程序。
此外,J2ME的MIDlet文件都是由。賈德(JA
描述
文件)和。罐子(JA
包),不同的手機品牌會有不同的使用和安裝方式,比如索愛的手機,只需要安裝JAR文件;三星和諾基亞手機同時需要JAD和JAR文件。
由於其先進的技術和跨平臺操作,J2ME得到了許多手機廠商的支持,甚至成為用戶手機的重要技術指標。
到目前為止,J2ME是最受歡迎的手機遊戲應用平臺,也有越來越多的J2ME軟件開發商。J2ME從2002年下半年開始成為主流的手機遊戲平臺。
尤其是進入2004年後,基於JSR184的移動。
三維(three dimension的縮寫)
制圖法
應用程序接口
為
J2ME 3D遊戲開始出現,索尼愛立信S700/K700/Z500、西門子S65等新機開始支持在手機上運行3D。
JA遊戲。
目前市面上的JA遊戲對諾基亞手機的支持度最高,而這個品牌的部分手機雖然不能有超過64K的程序,但無論是運行速度還是兼容性,諾基亞手機基本都是最好的。
協同效應
Mophun平臺Mophun是瑞典Synergenix公司於2002年開發的壹個全新的手機遊戲和娛樂平臺。
Mophun發音像More
Fun,壹種主要為遊戲平臺設計的遊戲語言,使用C程序開發遊戲,比JA最穩定,速度也更快。
VM快很多倍(廠商宣稱快100倍),可以發揮手機硬件的極限。
與此同時,莫順
遊戲平臺可以在極其有限的硬件資源上運行,其最低硬件要求是運行在12MHz的8位處理器,因此適用於現有的2G手機。
由於Mophun的API功能齊全,而且使用的是本地生成,所以運行速度快的優勢很明顯,對於支持Mophun和JA雙遊戲平臺的索愛手機尤為明顯。
正常情況下,排除其他因素,索愛手機運行Mophun遊戲的速度遠遠快於JA遊戲。
另外,Mophun遊戲不需要壹次性付費(這和ExEn的想法是壹樣的),同時,
Mophun還有壹個安全機制(反盜版版),所以遊戲主程序不能從手機復制,只有遊戲保存轉移到電腦。
諾基亞的NG系列Mophun遊戲都在。mpn文件格式。文件太大的時候可以分成30KB的部分,送到手機的時候手機會自動連接。
還有,Mophun遊戲必須經過Synergenix認證步驟,才能在手機上執行。
沒有經過認證的遊戲只能在模擬器上執行,以確保遊戲經過原廠認證。
Mophun遊戲非常重視版權。移動終端上的遊戲無法上傳到PC或其他終端。很多朋友因為各種原因不得不為刪除的遊戲重新付費。
國內沒有合法途徑獲得遊戲正式版。
現在Mophun軟件技術壹般都是配TI的。
OMAP移動硬件平臺可以充分發揮最佳實施效果。目前,索尼愛立信手機和諾基亞手機基本上都使用TI(德州儀器)硬件芯片。
再加上Mophun的壹些優勢,支持這個平臺的遊戲越來越多。目前Mophun遊戲已經超過100套,並且數量還在不斷增加。
因為Mophun的潛力被看好,除了索愛,壹些廠商也開始加入Mophun,推出同時支持J2ME和Mophun平臺的手機。
如諾基亞3650、7650、6600、N-Gage等系列。
60手機,以及摩托羅拉A920和西門子。
SX1等等。
莫普林
遊戲平臺由於在極其有限的硬件資源上運行效率高,可以說是目前手機最好的遊戲平臺之壹。
用戶可以使用WAP
將遊戲直接發送到手機上,或者通過紅外、數據線、藍牙將Mophun遊戲從PC傳輸到手機上。
此外,Mophun的功能已被超過12個歐洲和北美網絡運營商采用。
對於移動3D遊戲的未來趨勢,Synergenix最近推出了Mophun。
三維(three dimension的縮寫)
SDK允許開發者開發3D遊戲。
但是3D
API還是純軟件加速,不能像PC壹樣有流暢的畫面。
BREW遊戲平臺BREW是壹個無線二進制操作環境(Binary
運行時間
環境
為
無線)。
是高通2001推出的基於CDMA網絡的增值業務開發和運營的基礎平臺。
與JA相比,BREW是壹種較低級的技術。
嚴格來說,遊戲只是BREW內容的壹部分。
BREW的功能環境就像PC上的操作系統壹樣,可以通過服務提供商指定的應用程序或遊戲來使用。
對於支持BREW的手機終端,手機出廠時已經預裝了兩個應用。
他們是應用程序經理(應用程序)
經理)和MobileShop。
嚴格來說,遊戲只是BREW的壹部分。BREW遊戲有以下特點,比如同壹款遊戲可以在不同手機上運行,從而實現真正的跨平臺使用。
同時也為內容提供商提供了壹個統壹的平臺,開發符合用戶需求的遊戲,節省開發成本和時間。
此外,其收費方式可以靈活多樣,可以按時間、按使用時間、按包月。
目前BREW的版本已經到了3.0。在中國,幾乎所有支持“魔法書”功能的手機都可以玩BREW遊戲,而在中國和美國,則有大量包括BREW遊戲在內的各種BREW服務。
未來手遊趨勢未來的手遊平臺因為兩大PC顯示芯片廠商ATI和nVIDIA的專業水平而更加熱鬧。
在ATI推出用於手機和PDA手機的3D多媒體芯片(包括專用媒體處理器媒體
處理器和3D加速器3D
加速器),老對手NVIDA也毫不示弱,公布了他們的3D多媒體芯片,應用在三菱和深大神達的智能手機上。
這些芯片植入手機後能有效提高圖形顯示性能,使手機在進行多媒體演示和遊戲時有更出色的顯示效果。
但這些廠商的產品都是硬件芯片,要在3D圖形中充分展現性能能力,需要相應的配套API來互補。目前主要的API有2003年7月發布的OpenGL。
ES(OpenGL
為
植入的
Systems),OpenGL的嵌入式版本,是為嵌入式系統開發的小型標準三維(3D)圖形應用編程接口(API),受到有意將3D遊戲引入移動設備的遊戲開發商、手機制造商、遊戲引擎供應商和3D圖形芯片公司的熱烈追捧。
NVIDIA目前已知
AR10和ATI
Imageon
23xx
3D芯片,符合OpenGL。
薩爾瓦多
1.0標準。
以及最新的Symbian
操作系統(Operating System)
8.0版本也將支持OpenGL。
薩爾瓦多
API .
相信在不久的將來,類似CS、DOOM、Quake這樣的FPS遊戲也可以在手機上玩了。
另壹個是微軟推出Direct3Dm,這是微軟專門為移動設備開發的,其中M表示移動。
目前Direct3Dm還在制定階段。
NVIDIA在法國戛納3GSM世界年會上發布。
AR10是支持Direct3Dm的新產品。
Direct3Dm的意義在於,未來遊戲廠商將遊戲移植到移動平臺會更容易,不需要使用新的平臺來設計遊戲,從而降低遊戲開發/移植的成本。
目前ATI的產品據說已經集成到最新壹代3G中。
FOMA手機F900I,它只是使用symbian作為操作系統。
這說明智能化和3G應用是未來遊戲平臺的大趨勢。
測試妳的手機1。看手機是否支持MRP:輸入#777755999#或#220807#。有回應嗎?恭喜妳,妳的手機支持(壹般的回應是提示妳等待或者去wap頁面)。2.MRP:看手機內存卡裏有沒有。
或者
四個文件夾中的壹個,也就是存放mrp文件的地方(有的手機有不同的文件夾名,有的還是中文的),把mrp文件放在mrp文件夾裏。3.找到列表,用自己的遊戲列表運行壹般支持MRP的手機(有的手機在-娛樂和遊戲-遊戲中心,有的在工具箱...).打開遊戲列表可以看到mrp軟件或者遊戲。PS:有些手機支持mrp,但是妳找不到遊戲列表。妳可以試試這個方法。當然,妳得先確認手機支持mrp,否則只是浪費時間。如何測試上面提到的遊戲列表的驅動文件dsm_gm.mrp,然後放到mrp文件夾中,也就是說,
或者
四個之壹。在待機狀態下輸入#220807#打開遊戲列表。
Dsm_gm.mrp是預裝了SKYEngine但沒有遊戲列表的手機需要使用的文件,因為有些手機廠商在出廠時就屏蔽了遊戲列表。