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多點觸控是什麽意思?

未來的觸屏手機應該是大屏,身材好纖薄,用戶只需要單手操作。IPhone向人們展示了前所未有的全新手機操作體驗,無觸控筆、無按鍵、多點觸控。幾乎與此同時,業界帶來了領先業界的TouchFlo技術,從而讓人們對WindowsMobile操作系統有了新的認識——適應觸控技術的發展,不斷提升用戶體驗,方便手機操作。更有意思的是,隨著這兩年觸摸屏技術的普及,很多所謂的“山寨手機”也在千元以內的手機中融入了觸控功能。手機屏幕的演變是迅速的。先是手機屏幕顏色從黑白到彩色,從256色到百萬色,最後到現在的全屏大尺寸多點觸控。手機廠商也在不斷更新手機屏幕的硬件特性。原因很簡單:人們使用手機時唯壹的人機交互工具就是屏幕,無論是打電話、發短信,還是進行商務和娛樂功能,屏幕都是必不可少的。所以直接簡化用戶的操作流程,很自然的想到讓手機屏幕同時具有可操作性,而不僅僅是為了顯示。手機屏幕的演變非常迅速。讓我們以摩托羅拉為例,它曾經是手寫輸入的領導者。1999年,摩托羅拉推出了世界上第壹款中文手寫觸摸屏手機A6188。當時顛覆了手機傳統的數字鍵盤輸入法,把手機的文字輸入部分留給了觸摸屏和手寫筆。僅此壹點就足以吸引消費者的眼球,成為當時無數高端用戶的不二之選。但似乎當時人們只是簡單地將觸屏手機的功能等同於手寫輸入,忽略了觸控功能其實可以滲透到手機本身的各種功能中,提升手機的整體操作效率和視覺體驗。於是,隨著時間的推移,市場上出現了不以手寫功能為主的觸屏手機。例如,摩托羅拉的E680和E6分別以遊戲和娛樂為主題推廣觸屏手機,微軟逐漸淡化非觸屏手機,優先提升觸屏的用戶體驗,強化和突出觸屏給用戶帶來的便利。但這壹切都被iPhone令人震驚的上市打斷了。IPhone完全顛覆了觸摸屏的使用體驗,讓大家明白壹部手機只需通過手指觸摸或多點觸摸,就可以完成原本只能通過繁瑣菜單才能完成的復雜操作。IPhone還強調軟件和硬件的無縫結合。OS(操作系統)設計之初就考慮到了觸控對程序操作的影響,同時特別註重UI(人機界面)、程序設計、按鈕風格等細節,都體現了從根本上解決人機交互基本體驗的目的。它的出現帶動了整個觸摸屏技術的快速延伸和相關軟件行業的變革。手寫不等於觸摸屏。觸摸屏是壹種什麽樣的高科技產品?先說觸摸屏的硬件類型。目前市場上的普通觸屏手機(如摩托羅拉、索愛、三星、多普達等品牌)通常采用電阻式觸摸屏。這種觸摸屏是通過壓力感應來控制的,其主要部件是壹個電阻式多層復合膜屏幕,與顯示屏的表面匹配得非常好。當手指或手寫筆點擊觸摸屏時,兩個導電層在觸摸點產生接觸點,此時電阻發生變化,產生X軸和Y軸的信號,然後發送給觸摸屏控制器。控制器檢測到這個接觸點並計算出準確的位置,然後按照模擬鼠標的方式進行操作,翻譯成不同的具體操作效果。這是電阻式觸摸屏最基本的原理。簡單來說,觸摸屏相當於壹個輸入感應設備,可以直接輸入或操作設備,而不是鼠標或鍵盤。因為觸摸屏的操作完全是所見即所得,是壹個絕對的定位過程。只要在屏幕上觸摸用戶想要實現的功能的菜單或按鈕,效果就可以立刻呈現出來,不需要通過硬件按鈕(導航鍵、功能鍵等)的操作來進行變換。)在手機上,這樣不僅節省了手機硬件按鍵的制造和設計成本,也為手機屏幕節省了寶貴的設計空間。目前電阻式觸摸屏技術已經非常成熟,量產後生產成本降低。已經被大部分手機廠商甚至“山寨”廠商作為手機的基本配置,並廣泛應用於其新品中。但是電阻式觸摸屏的技術在功能上僅限於單點觸控,而且由於沒有硬質材料保護電阻式觸摸屏的正面,在用戶的日常使用中很容易造成屏幕損壞。所以觸摸屏要想有新的突破,還是需要創新。於是,新技術應運而生。電容式觸摸屏解決了電阻式觸摸屏最大的問題——高硬度觸摸屏的使用,使得電容式觸摸屏擁有了華麗的外觀和堅硬的外殼,極大的推動了觸摸屏技術的發展。同時,由於其獨特的設計原理,多點觸控的獨特功能也從來沒有可能。從這種觸摸屏的結構來看,主要是在玻璃屏幕上鍍壹層透明薄膜層,然後在導體層外面加壹層保護玻璃層,再在觸摸屏的四邊鋪上長電極,在導體內形成低壓交流電場。人用手觸摸屏幕後,來自四個電極的電流會以交叉十次的方式精確測量觸摸點的位置。這樣的設計也保證了產品本身的耐用性。壹般來說,電容式觸摸屏可以有足夠的空間加壹塊保護玻璃,可以完全避免電阻式觸摸屏在使用過程中容易出現的水波紋現象,更好的保證觸摸屏的屏幕顯示效果。基於電容式觸摸屏的觸控原理,多點觸控操作成為最新的技術亮點。原則上,電阻式觸摸屏壹次只能接受壹個觸摸點。如果觸摸點的數量增加,系統將無法正確判斷該觸摸點的位置,從而無法正確響應。但是,電容式觸摸的原理不同。顯示屏可以接受兩個或兩個以上接觸點的分析判斷,從而完成更復雜的程序操作,如兩個手指同時放大或縮小圖片、瀏覽網頁、隨時放大等。使用手機上網不再困難。多點觸控是發展方向。iPhone的成功得益於軟硬件的完美結合,也得益於為觸控技術量身定制的OS架構。基於這樣的設計,用戶完全不需要使用硬件鍵盤就可以輸入文字,減少了硬件按鍵的磨損,廠商也節省了設計空間,為大尺寸顯示屏留出空間,提高顯示效果。好的觸摸屏編程可以讓用戶徹底拋棄手寫筆,既可以省去手寫筆這個配件,又可以解決壹些特殊場合無法單手操作的頭疼問題。筆者大膽認為,未來的觸屏手機應該是向硬件是大屏、身材好纖薄、用戶只需要單手操作的方向發展。市場研究公司IMSResearch發布的最新報告預測,盡管去年觸屏手機全球銷量不到3000萬部,但到2012年觸屏手機銷量將超過2.3億部。因為iPhone的出現給所有手機廠商帶來了前所未有的危機感,這是更多觸屏手機上市的動力。諾基亞已經宣布將重點轉向觸屏手機的開發,這將在未來的產品線中全面鋪開。微軟明年將在WindowsMobile7中實現多點觸控,完全跟上觸摸屏的發展趨勢。為了彌補各自操作系統的先天不足,廠商們想盡辦法優化觸控功能和單手操作性能。比如手機使用TouchFlo技術優化系統,完全擺脫了原來的滾動條滾動條目。手指只要按住屏幕上下滑動,就可以自由定位和選擇項目,並且可以模擬慣性滑動,然後慢慢停止,完全模擬當前在電腦上的操作體驗。這些創新體驗被稱為觸摸屏手勢識別,在瀏覽圖片和網頁的過程中也被廣泛應用。相信在未來,由於觸摸屏技術的不斷發展,相應的軟件操作會更加人性化,帶給用戶更好的操作體驗。相關鏈接介紹各種觸摸屏的技術原理。電阻式觸摸屏工作時壹次只能判斷壹個觸摸點。如果有兩個以上的觸摸點,就無法做出正確的判斷,所以電阻式觸摸屏只適合判斷點擊、拖動等簡單的動作。電容式觸摸屏的多點觸摸可以將用戶的觸摸分解為采集多點信號和判斷信號含義兩個任務,完成復雜動作的判斷。電阻式觸摸屏手指觸摸的表面是壹層硬塗層,用來保護下面的PET(聚酯薄膜)層。表面保護硬塗層和玻璃底層之間有兩層透明導電層ITO(氧化銦,弱導體),分別對應X軸和Y軸,它們之間由細小的透明絕緣顆粒絕緣。觸摸產生的壓力會使兩個導電層相連。當按下不同的點時,從該點到輸出端的電阻值不同,所以輸出會與該點不同。這是電阻式觸摸屏最基本的原理。電容式單點觸摸屏單點電容式觸摸屏只用了壹層ITO。當手指接觸觸摸屏表面時,會有壹定量的電荷轉移到人體。為了挽回這些電荷損失,從屏幕的四個角加入電荷,各個方向加入的電荷數量與觸摸點的距離成正比,由此我們可以計算出觸摸點的位置。電容式觸摸屏壹次只能判斷壹個觸摸點。如果同時觸摸兩個以上的點,它將無法做出正確的反應,或者反應混亂。多點觸控電容式觸摸屏多點觸控的任務可以分為兩個方面:壹是同時采集多點觸控信號,二是判斷每個信號的含義,也就是手勢識別。與觸摸技術只能接受單壹輸入相比,多點觸摸技術允許用戶同時在多個地方觸摸顯示屏,從而能夠對網頁或圖片進行擴展和旋轉。蘋果iPhone只允許兩個手指操作,所以可以稱之為“雙點觸控”,而微軟即將推出的Surface電腦可以同時響應52個觸摸點。為了實現多點觸摸功能,多點觸摸屏和單點觸摸屏采用了完全不同的結構。從屏幕外部看,單個觸摸屏只有幾條信號線(壹般是4Pin或5Pin),而多點觸摸屏有很多引線。從內部看,單點觸摸屏的導電層只是壹個平板,而多點觸摸屏在平板上被分割成許多相對獨立的觸摸單元,每個觸摸單元通過獨立的導線與外部電路相連,所有觸摸單元在板上排列成矩陣。這樣,當用戶的手指觸碰到屏幕上的某個部位時,就會從相應的檢測線輸出壹個信號。當手指移動到另壹個部位時,會從另壹條檢測線輸出信號。蘋果為iPhone申請了兩項多點觸控面板專利——自電容和互電容。從使用角度來看,自電容式觸摸屏和互電容式觸摸屏沒有本質區別,區別在於它們的內部結構——互電容式觸摸屏有隔離的驅動線和檢測線,而自電容式觸摸屏只有壹層透明電極。圍棋水平和垂直的棋盤上有19行,最多可以放19×19=361個棋子。同樣,多點觸控屏幕上縱橫交錯的檢測線也有很多交叉點,每個交叉點都可以視為壹個觸摸點。從觸摸屏的角度來說,確實可以支持很多觸摸點。實際能支持多少觸摸點,最終還是由DSP芯片和軟件決定的。電容式多點觸摸屏的發展趨勢電容式多點觸摸屏已經應用於iPhone等手持設備。定位單點軌跡/模擬鼠標雙擊是其基本功能,多指手勢操作的識別和應用成為當前市場的熱點。在便攜式應用中,用戶只能用壹只手操作設備,因此識別多指抓取/平移、拉伸/壓縮、旋轉和翻頁等手勢尤為重要。在過去,由於成本和技術等因素,電阻式控制面板的使用量遠遠超過電容式觸摸技術。但近階段,隨著技術的進步和批量生產,電容式觸摸屏的價格在下降,與電阻式觸摸屏的價格差距越來越小,逐漸具備了與電阻式觸摸屏在價格上競爭的能力。多點觸控技術隨著市場的成熟和成本的降低,以及其獨特的賣點、全面的功能和穩定性,將逐漸取代傳統的單點觸控技術。