此前,業內壹直有聲音質疑三大門戶的股價“過高”。就在三大門戶發布第三季度財報之前,有分析師表示,他們的報告數據將顯示三大門戶的真實價格,以及由於短信聯盟暫停而在第三季度獲得資本市場的認可。我不敢相信這是預言。
短信萎縮打擊股市信心。
網易第三季度財報稱,該公司第三季度來自短信和其他電子商務服務的收入為6270萬元人民幣(760萬美元),比上壹季度的7965438+萬元人民幣(960萬美元)下降20.7%。在財報中,網易公開解釋稱,短信及其他電子商務服務收入較上壹季度有所下降,主要是由於移動增值服務領域競爭加劇、網易與部分第三方網站合作中斷以及國內兩大移動運營商實施相關措施所致。對此,網易開始將壹系列付費產品改為免費,以此來提升這些產品的知名度,積累更大的用戶群,從而在其他付費方案推出時,從不斷增加的用戶群中獲益。
但這樣的信號無疑會大大打擊資本市場的信心。短信產品幫助門戶網站鹹魚翻身後,短信業務長期保持高速增長。
尤其是網易,雖然當年王誌東已經勾勒出短信產品的雛形,甚至在網易涉足短信業務的時候,新浪和搜狐的短信已經初具規模。而且有人說網易做短信是因為在新聞或者網絡廣告上無法和新浪、搜狐抗衡,做短信有點力不從心。但畢竟網易最終實現了短信產品的真正商業化,並因此惠及整個中國網絡社區。
所以,當網易短消息出現負增長的時候,資本市場不可能不迅速反應。互聯網觀察人士呂偉剛解釋說,這樣的信號被納斯達克誇大了,所以投資者最初的反應會更激烈。
換句話說,在投資者眼中,網易短信產品的負增長意味著整個門戶網站的經營環境發生了變化甚至惡化,從而拖累了新浪和搜狐的股價。
此外,記者從業內了解到,就在三大門戶網站公布第三季度財報之前,壹些華爾街分析師已經走訪了三大門戶網站和其他互聯網公司,並立即發表了短信業務增長將放緩的報告。報告發布當天,三大門戶網站股價均小幅下跌,顯示投資者對短信持續增長的疑慮。網易第三季度財報稱,短信業務的下滑恰好印證了分析師此前的預測,原本持懷疑態度的投資者必然會做出相應反應。
不過,有業內人士表示,這種現象只是暫時的。“9月份正好是中國移動兩項政策的出臺,所以肯定會對市場產生影響。但中國移動香港上市公司財報顯示,第三季度短信增長仍達到62%,因此短信仍有增長空間。當然,門戶如何從整個盤子中獲得份額是另壹個問題。不過,市場的整體運行環境仍是向上的。”
此外,網易高管對此間媒體表示,新制定的保護短信用戶權益的規定也帶來了壹些負面影響。短信訂閱包括遊戲、新聞提示和交友。根據新規定,短信用戶在三天內退訂將獲得全額退款,這造成了短信服務的退訂率很高。“我們的用戶相對來說都是年輕人,顯然他們會充分利用相關規定。”
網易的又壹張盈利牌
雖然網易在短信服務上受挫,但網遊貢獻的利潤保證了網易的整體盈利。網易表示,第三季度網絡遊戲收入為5650萬元人民幣(680萬美元),比上壹季度的3620萬元人民幣(440萬美元)增長55.9%,比去年同期的654.38+0.21.5萬元人民幣(654.38+0.5萬美元)增長366.8%。網遊收入的強勁增長主要得益於網易自主研發的《大話西遊2》的火爆。2003年9月,這款遊戲的付費用戶約為1.2萬。
網易在網遊方面的優勢日益明顯。有業內人士表示,網易這款遊戲花了壹年多的時間進行遊戲的開發、調試和推廣。競爭對手不可能像短信產品那樣,在短時間內通過並購趕上網易,“因為遊戲玩家收到壹款遊戲需要很長時間,壹般是壹年。”對於網易來說,壹年的時間可以幫助其從容建立早期優勢。
其實從短信到遊戲,互聯網行業的發展幾乎滿足了人們最基本的娛樂需求。這和2000年行業對整個互聯網行業的定位有很大的不同。當時普遍的看法是,互聯網的主要意義在於改變人們的交易方式,滿足人們的娛樂需求對於整個互聯網來說似乎是大材小用。
所以有觀察家說,娛樂的力量就是無聊的力量。但是這種力量是不可忽視的,因為它足以改變整個互聯網行業的格局,所以現在越來越多的互聯網公司開始進入網遊市場。網絡遊戲也被認為是繼短信之後的又壹重要利潤增長點。
而且網絡遊戲不同於單機電子遊戲機,不存在盜版的問題,因為用戶必須登錄電腦服務器,通過支付認證。據IDC統計,亞洲約35% ~ 50%的互聯網用戶是網絡遊戲玩家。
當然,在遊戲市場,中國的網絡公司更有本土化優勢,西方公司開發的遊戲口味也不壹定都適合中國玩家。例如,索尼開發了基於中世紀歐洲傳說的角色扮演。
《無盡的使命》這款遊戲在全球範圍內都受到了追捧,但在國內卻沒有得到預期的反響,發行也沒有起色。