《鐵甲雄兵》還是很需要個人操作的,比如格擋,這個練不好肯定會被虐的,操作起來很有快感,因為很多動作很爽很霸氣,比如斬殺動作,把基礎動作練好基本是沒太大問題的。
《鐵甲雄兵》操作小技巧
騎兵點亮視野機制
在《鐵甲雄兵》中視野對於壹個弓箭手是十分重要的,先得到對方的視野意味著能夠更早的對對方弓箭手進行輸出,而點亮視野這壹任務通常由騎兵來完成,那麽如何能夠讓我方隊友繼承自己的視野呢?其原理就是讓負責點亮視野的騎兵與友方的距離小於其與敵方單位的距離。
盾兵與槍兵配合戰術打法
盾兵在戰場上是十分重要的壹個兵種。在與槍兵配合時,盾兵的操作順序大致應該為沖鋒——圓陣+F2——槍兵到位後固守+F4。為什麽圓陣後要補壹個F2呢?因為我們要的只是圓陣加的防禦BUFF而不是陣型,所以用了圓陣立馬補F2防止在變陣中損失更多。而槍兵到位後要加F4是因為當盾兵卡住敵方的同時也讓己方槍兵無法輸出,要等盾兵陣型被削薄後才能有輸出位置,使用F4會讓小兵主動退後壹點給槍兵輸出位置。
盾兵與弓兵配合戰術打法
守弓可能是盾需要做的最多壹件事,守弓不僅僅是為了守,而是為了讓弓能更安全更舒服的輸出,安全容易,難就難在舒服這壹點了,也是衡量盾是否會的壹個準則。如何能讓弓舒服呢,這裏的功夫就在於卡位了。
以上的只能說是擺位,而壹個玩的好的盾需要的卻是卡位。而卡位的要求就是根據地形要求讓己方舒服的輸出讓敵方惡心的不能輸出。壹般卡位都是卡墻角卡路口和卡坡或者卡樓梯,這裏就重點說說卡坡或者卡樓梯吧。
下坡或者樓梯卡位就要盡量卡在中間,要做到的效果是敵方壹半的部隊在平地壹半的部隊在坡或者樓梯。這有什麽好處呢?主要是為了讓我們後面的弓可以打倒對方而對方的弓只能打到他們自己人。
而上坡或者樓梯卡位就盡量卡在坡下面的平地上,這樣能讓我們的弓既能打到敵方近戰,也能打到敵方的弓。雖然下面的弓也是有機會打到我們的弓的,但是,下坡射上坡就是會比上坡射下坡難受很多。換言之就是讓我們的弓比對方更舒服。