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《孤島驚魂2》的遊戲評測

對於《孤島驚魂2》來說,很難確定哪壹方面引人入勝:遊戲利用強大的技術和出色的聲音和視覺效果,創造了壹個華麗的虛擬世界,其中包含了許多巧妙的接近現實的敵人、槍支和車輛及其破壞方式。同時,其快節奏的遊戲體驗也給人帶來刺激的挑戰。這些都使得玩家可以使用不同的戰略戰術來完成任務,無論是使用暴力強行突破敵人的封鎖,還是遠距離攻擊敵人,或者是使用邊打邊跑的戰術來逐漸消耗敵人的力量。我們可以肯定《孤島驚魂2》絕對是我們最近能看到的最好的遊戲之壹。該遊戲計劃於今年發布,同時發布的還有Xbox 360和PS3版本。據悉,遊戲主機版《孤島驚魂2》是與PC版同時研發生產的,不會因為比PC版晚發布而遜色。

隨著《孤島驚魂2》的上映,《孤島驚魂》已經形成了壹個系列。這款遊戲由育碧蒙特利爾工作室開發,全新的引擎,全新的畫面,全新的故事。嗯!壹切都是新的,更強大的。下面就為大家詳細分析壹下這款FPS遊戲的優缺點。

故事背景評分:8.5

《孤島驚魂》的故事背景壹直是壹個普通的家夥去了壹個不尋常的地方,有了不尋常的經歷。看來這種模式會作為《孤島驚魂》系列的劇情特色延續下去。

在Cry 2的這個故事模式中,妳可以選擇12傭兵中的壹個來玩,妳沒有選擇的11也會出現在遊戲中,相當牛逼。

傭兵+非洲,面對這樣的背景設定,我毫無抵抗力。通過手機不斷獲取任務指令實在是太酷了,讓壹個傭兵的生活在眼前更加真實。總之,如果妳想成為壹名傭兵,去非洲創造傳奇,那麽《驚魂2》絕對適合妳。嗯,可能只有我壹個人有這種想法。。。

因為遊戲是比較開放的FPS類型,所以劇情比較單薄,沒有太多細節描述。從壹個點到另壹個點的路線和方法的選擇取決於玩家自己。怎麽說呢?其實妳在遊戲裏做的都是劇情的發展,結局是不會變的。這樣的設計會讓那些愛文學的酸家夥指指點點,但對我來說,這是個好主意,不會影響妳體驗非洲的自由。妳可以快樂。

總的來說,我覺得故事不錯,可能有點大意,但絕對不會影響妳作為傭兵在非洲這片神奇的土地上經歷壹些刺激的生存挑戰。

畫面效果評分:9

雖然我對畫面並不挑剔,但我還是有壹些衡量畫面好壞的標準。因為它不是Crytek工作組開發的,采用了全新的圖像引擎,所以我們不能指望它能和“顯卡危機”抗衡,色彩對比完全不壹樣。因為是在非洲,所以整體顏色會偏暖壹些,所以不像《孤島危機》無論在哪裏看都那麽清晰明亮。為了渲染非洲氛圍,Cry 2采用了深棕色和深棕色。

顯然,蒙特利爾工作室對這個圖像引擎進行了極大的優化,我們也可以從地圖編輯器中體會到這壹點。他們在畫面中也沒有放過多邊形的運用,在光影上下足了功夫。如果開到很高,畫面會看起來相當精細(當然要開抗鋸齒),運行速度也過得去。

人體模特方面,還過得去,比例比較真實,人物動作自然,甚至有表情。另外皮膚和服裝的質感也很到位,所以蒙特利爾的這些家夥不是打著采風的名義去非洲看戲的家夥,而是真的下了很大功夫。

說到非洲旅行,可能妳在非洲看到的場景會讓妳覺得不對勁,因為我有壹種感覺,剛進遊戲的時候,我並沒有意識到那種雄偉和無邊無際的遼闊,但轉念壹想,我意識到《驚魂2》講的是壹群人在非洲互相射擊的故事。如果妳只去草原和叢林,那就會變成動物世界,所以不要把妳對非洲的印象加到遊戲裏。

在驚嚇2中,最值得註意的是燃燒爆炸效果。爆炸後火勢蔓延,碎片亂飛的感覺真的很棒。當妳點燃壹片草地,妳可以看到眼前的焦土隨著火勢的蔓延而變黑,這讓我想起了很久以前的變態暴力遊戲《血色街道2》。那個遊戲在火焰效果上也下了很大功夫,相信玩過的朋友會和我有同感。

很多玩過這個遊戲的人都說屏幕差,但是從我的9800GT跑出來的屏幕來看,評9分也不為過,屏幕也沒有太多瑕疵。當然,如果妳不滿意,妳可以寫壹篇文章來闡述妳的觀點。這裏的送貨系統壹直是開放的。

音樂和聲音得分:9

《孤島驚魂2》的畫面已經到了壹定程度,音樂自然也要跟上。在菜單選擇畫面中,背景音樂卻采用了英國樂團大舉進攻的角度。這首陰郁壓抑的歌來自它的專輯《夾層》。在音樂中(我很想說是壹首歌,那樣的哼唱已經成為了音樂的壹部分。)壓抑的低音線在頹廢的音符中翻滾。迷茫的鼓點和細細的吉他聲,讓這首歌的角度產生了壹種包圍妳的迷霧,為《吶喊2》營造了壹種特別神秘的氛圍。蒙特利爾會選擇這首歌作為開場真的很少見。

當然,FPS遊戲在聲音制作上追求真實,所以在這方面,蒙特利爾工作室的家夥們真的下了不少功夫。看過開發日誌視頻的人都知道,他們去非洲實地記錄,這不是擺拍。剛入行的時候,我很震驚。汽車引擎聲、風聲、車輪聲、人群的喧鬧聲,都會以適當的音量湧入妳的耳朵,這無疑加強了代入感。

在非洲這片地廣人稀的土地上,妳壹定會聽到更多來自大自然的聲音。實地考察過非洲的開發團隊對此當然深有體會。在遊戲中,妳能真切地感受到風從耳邊吹過。如果妳靠近火焰,妳也會聽到燃燒的聲音。爆炸也會引起妳的耳鳴。

因為我用的是耳機,所以在平衡方面沒有太多經驗。用我的破耳機聽起來沒什麽太大的改動,不過我相信這要看音響設備了,就不多評論了。

整個音響來說,蒙特利爾絕對值得稱道,從音樂到音效,都用心百倍,9分!

系統&;操作7分

玩了這個遊戲,充分感受到蒙特利爾在技術上想要表達的東西,那就是真實感。在妳的遊戲過程中,除了存檔和狀態欄,妳永遠不會看到任何會把妳拖到現實世界的東西。比如妳選中壹張地圖,按下“5”鍵,主角就會從他身上拿出GPS和地圖板,真的很牛逼。後面的任務提示也是手機完成的。看好了。

另壹個讓我興奮的是醫療系統,非常好,很強大!如果妳覺得自己被打中了,按下“H”鍵,主角就會自己拔出彈頭。如果被爆炸弄脫臼了,主角會自己拉過來,看著就疼。到處都是血,骨頭嘎嘎作響,這在壹定程度上確實是真的。記憶中真的沒有接觸過這樣的FPS。

但是,讓我困擾的壹點是戰鬥系統。壹開始妳沒有瞄準鏡,需要自己調整(至少我有),但其他設計還是可以接受的,並且刻畫了拍攝的細節,比如隨著妳點擊鼠標左鍵扳機跳躍。爆頭的時候會看到血濺,但是沒有彈痕。。。用刀也壹樣。雖然會濺血,但刀痕會立刻消失。

遊戲設置了武器商店,主角需要用電腦購買武器,全部以鉆石計算(非洲是壹塊大肥肉~ ~這也是我喜歡那裏的原因之壹)。只要妳有足夠的錢,妳就可以去小屋坐在電腦前在線下單,然後去隔壁的武器庫拿妳剛買的武器!

遊戲的操作是傳統的WSAD模式,相信大家會更容易上手。加速跑是“左移”,“C”鍵是深蹲,更多的功能鍵多是數字鍵。妳可以自己試試。跑得太久主角會暈然後自己停下來,所以不要以為激怒敵人就可以加快奔跑速度壹口氣逃走。

驅動系統最弱,沒有無力感。車子瞬間前進後退,妳根本感覺不到任何慣性,更別說漂移了。雖然有手剎設置,但是對駕駛樂趣壹點幫助都沒有。

可能是我太註重畫面等細節,從而忽略了操作,所以操作起來感覺很不開心。7分純粹是為了那些新奇的系統,操作很可怕。

綜合評價8.4分

總的來說這個遊戲還是讓我興奮的,除了操作,各方面都不錯。雖然不是他爸爸Crytek自己做的,但也沒有讓我失望,這也說明了育碧蒙特利爾工作室的實力和品味(比較符合我的胃口)。總體評價應該算是中上層的博弈。我相信在電腦這麽便宜的年代,對配置要求不算太多,3000左右的主機(不含顯示器)運行起來應該毫不費力。