回到遊戲中。正是因為這種魅力,遊戲成為了新時代的唯壹載體。象征自由的武術是必然的選擇,但當感情成為被濫用的“特效藥”時,它就失去了固有的內涵。市面上大部分打著武俠標簽的遊戲,總是以換湯不換藥的形式出現。打怪獸,收集寶物,自動找路...最後都變成了華麗的收集遊戲。乍壹看似乎沒有錯,俠客們做的無非就是這些事,但當它們成為任務時,可能有人會回憶起,大家只是想掌控自己的人生,而不是被不可改變的既定劇情所支配。
作為壹個武俠文化的愛好者,我喜歡金庸先生,通讀古龍文瑞安等英雄的作品,親身體驗了很多帶有武俠標簽的遊戲。相比市面上流傳的《MMORPG》,或許社交較弱的遊戲更適合我:除了《錦群》《流星蝴蝶》《國產三劍》等知名作品,以及《韓家江湖》《吳泰畫皮》等後起之秀的優秀作品,《我的騎士》也是同類復古武俠遊戲中的優秀之作。
(精致的過場動畫)
遊戲中控制時間和選擇生活的自由,確實可以在《我的騎士》中實現。測試服剛開的時候,我沈迷了很久。雖然當時遊戲存在很多bug,但它依然以其獨特的遊戲模式奇跡般地吸引了眾多玩家。介紹,情節討論,建議...玩家和制作團隊更像是親密的夥伴,可以自由發表意見。這個遊戲最好的地方在於它的自由性和隨機性,以及遊戲內容的廣度和深度。在俠客中,每壹個出場的NPC都有自己的故事和鮮明的個性:從壹個幫派的頭目到村長的大媽,都可以成為和玩家並肩作戰的夥伴,甚至可以和他們壹起許下誓言...在驚嘆制作團隊奇思妙想的同時,也不難看出他們對選手選擇自由的尊重。
另壹個吸引我的是自由這個詞。這個遊戲的武學體系太龐大了。如果妳是壹個攻略玩家,妳壹定很長壹段時間都在為如何擁有最強匹配而煩惱。但是,作為文案,我得得過且過...自由創造自己的俠客,選擇自己想要的江湖生活,也是玩遊戲的樂趣之壹。沒有最強只有更強,這或許就是不斷超越自我的江湖寫照。遊戲中沒有傳說中的野拳可以升到99級稱霸世界。放松點。
雖然沒有傳說中的野球拳,但還是有人相信這個傳說。
與金庸《X俠義傳》相似但不同;大氣又不失畫面精致;或者可以自由選擇故事的走向、跌宕起伏;以及在周目反復玩的經歷,都足以給這款五年歷史的遊戲打上“誠意之作”的烙印。
只有武俠迷最清楚自己想要什麽樣的作品。據說策劃人曾經和我們壹樣混跡於各種古代遊戲論壇,真的到處都留下了他的足跡。正是因為我們* * *親身經歷了對遊戲的熱愛,對武俠精神的熱愛,才能同樣感動;正是因為遊戲的制作人也是我們,才帶來如此優秀的作品。最後,遊戲什麽時候上線?我等著花兒雕謝!