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app如何吸引人下載?

從網絡傳輸

意味著1。差異化設計

例如:清除

這個應用程序實現了“簡單”的設計理念。吸引用戶追求初心的使用,通過創新的理念為用戶打造獨特的個性,會在眾多同類產品中脫穎而出。

Clear最大的特點就是沒有按鈕,可以用壹個手指和兩個手指通過不同的手勢拖動任務欄、添加刪除線、添加新任務、上下界面。幾乎所有的操作都可以通過手勢來完成,這種交互形式成為了壹個亮點。漸變色的使用讓人眼前壹亮,讓顏色成為重要性排名的標誌,還可以在主題選項中改變任務界面的顏色。在這裏,視覺設計不僅取決於設計師的喜好,還起著功能性的作用。

意思是2。有趣的設計

比如:隔壁

這種基於社區的應用從最初的指導體驗到註冊都加入了幽默的語言,讓用戶感受到與產品的交流,並積極願意改善信息。雖然用戶有時候也知道這是產品玩的把戲,但是在這種帶著帶入感的前戲臺詞面前,大部分用戶都會覺得很有趣,他們的正面情緒會被充分調動起來。這種文案比簡單枯燥的提示更容易被用戶接受。

如果妳的設計不能吸引用戶,那就存在不能讓用戶覺得有意義或者印象深刻的風險。然後加入壹點幽默,可以讓交互更加人性化,引導用戶產生很多積極的心理效應。

意思是3。建立獎勵機制

雖然穩定性和可控性是用戶界面的關鍵原則,但意想不到的事情也可以帶來好處。因為當用戶不知道將要面對什麽的時候,他們的欲望必然會增加。

說到這裏,我不得不再次提到clear的應用:

用戶清除條目後,提示會發生變化。這裏有壹句勵誌名言。它們出現在用戶無法預料的時候,是用戶始料未及的。但它的本意並不是為了強化某個特定的行為,而是為了給用戶帶來歡樂。

驚喜的另壹種表現就是獎勵,就像微博壹樣,是把獎勵帶入驚喜的產品:

為什麽我們經常沈迷微博?原因很簡單:如果我出於某種目的關註某人的消息,就等他們發布我關註的最新消息。這些關於微博的有用消息通常會夾雜壹些無關的內容,但接下來可能會有兩個我真正關心的話題。之所以如此令人著迷,是因為如果我不堅持追蹤信息,我可能會錯過壹些有用的信息。這種可變獎勵真的有用,或者說對個人來說很重要,讓人很難從微博無休止的信息流中走出來。

意思是4。制造刺激

在消除遊戲中,我們樂於在混亂中發現模式。事實上,通過解決問題,我們的大腦獲得了壹種短期的快感。

當妳把壹個新想法和妳對世界的心理模型聯系起來時,也是如此。例如,您可以使用身體模式的能力來為您的設計創造刺激。

例如:凹凸

事實上,信息和圖片也可以通過碰撞以外的方式傳輸。但這並不是產品的真正目的。目的是讓妳體驗碰撞的刺激,花更多的時間使用這款產品的獨特功能,讓用戶用獨自打破它所獲得的喜悅創造更好的體驗。

意思是5。鼓勵用戶探索

信息分為已知和未知,我們重視體驗清晰性。我們從用戶界面中移除了不確定性,但是壹旦所有的可用性陷阱都以某種方式被移除,我們如何才能將神秘感重新引入用戶的操作中呢?簡單來說,“因為我知道的和我想知道的有差距,所以妳可以利用這個差距在設計上給用戶制造神秘感。妳應該努力把已知的信息轉化成某種謎題,鼓勵人們去探索。”

比如:北京西單大悅城網站-暢遊大悅城頁面

鼓勵人們通過點擊地板和用鼠標穿過地板來尋找和找到各種商店的名稱。而不是顯示所有的樓層信息,用戶需要找到自己想知道的未知信息,他們壹定會主動體驗這個搜索過程。

另壹個例子是:

直接用圖形提示或信息營造出壹種神秘的感覺,向用戶承諾壹些有價值的信息——並說明用戶獲取這些信息需要付出的代價。

和很多視頻產品壹樣,他們會開發加速器配合自己的產品使用,在下載之前會把產品作為賣點進行推廣。其實就是先給用戶建立預期:說明這個產品使用後能得到什麽樣的體驗,努力讓信息和用戶產生直接的關系,引起用戶的食欲。目前,許多手機應用程序在開始時會有用戶指導屏幕,也會使用這種方法。

意思是6。讓用戶表達自己。

我們旅行的時候喜歡拍照,留下個人印記,表示我來過,我做過這個或者這就是我。家裏裝修田園風格,日式風格…貼滿貼紙的手機…我們喜歡表達自己的個性、感情和想法。

例如:路徑

這個應用是壹個典型的面向用戶的產品。

用戶可以自定義個人主頁的外觀,這是為了讓用戶表達自己。通過發布妳最喜歡的圖片、音樂和電影,與朋友分享妳的位置,允許評論和評論,選擇關註帖子或使用顏文字,所有這些都是允許自我表達的方式。只要這些評論與個人數據掛鉤,用戶就有機會在網上表達自己。

人們如何在妳的產品中表達自己?然後在妳的設計中融入壹些支持這種自我表達的個性化服務,找機會發布和贊美用戶獨特的評論,給用戶個性化的推薦等等,讓自我表達成為用戶體驗的壹部分。