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求助辯論賽<網絡遊戲利大於弊>四辯總結陳詞怎麽說

在崇尚自由與個性的網絡時空裏,對網絡遊戲不應該也不可能做到令行禁止。放棄偏見,將其融進網絡教育中來也許是個明智的選擇。“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,如上文所述,玩遊戲本身就是壹個學習過程,壹個由好奇心驅動的探索過程,壹個高度互動的交流過程,而這些不正是我們的教育苦心孤詣所追求的嗎?海納百川,有容乃大,圍追堵截註定是違背人性和網絡精神的,熟視無睹也是壹種浪費,而容納、引導、利用才是根本所在。

此外,導致今日有些人對網絡遊戲的偏見和我們的教育也不無關系。中國的教育早已進行了改革,但如今怎樣,到處都在講“素質教育”,而結果呢?教育沒有前進,教育恢復了本來面目,也給家長、青少年帶來了新的壓力,學生對學習不是感到快樂!而是感到苦悶、厭倦,沒有理想、沒有追求,而在此時網絡遊戲又闖進了他們的生活,教育的危機產生了。這壹切不能完全歸咎於網絡遊戲,也不能怪青少年,這和中國的教育沒有得到有效的改革不無關系。