我認為從曾經的網癮少年變成現在的電競人生,這體現了壹種新生事物,新生產業在出生到發展以及將來再到成熟的壹個階段。電子競技剛剛誕生時,不說是人人喊打,那至少也是滿是嘲笑,皆是白眼的地步。那個時候妳說妳有壹個電競夢,在別人眼裏妳就是個瘋子,是個精神病,家人要罵妳、打妳,讓妳好好讀書,要扔了妳的電腦,扔了妳的遊戲機,毀掉關於遊戲的壹切,可以想象當時的壓力多麽的大。
在壓力那麽大的早期,仍然有那麽壹批人不顧周圍人的白眼,不顧家人的反對的眼淚,也不顧做事情的後果,就壹頭紮入電子競技這個行業。經過十幾年的發展,電子競技在中國已經獲得很大的改變,最直觀的感受就是各大城市的電子競技比賽已經辦了起來,電子競技俱樂部辦了起來,電子競技的cos多了起來,電視上可以看到電競的正面消息,這可能也是最早壹批電競選手最欣慰看到的場景了吧。
要說是什麽促進了這個轉變,我只能說經濟基礎決定上層建築。在以前人們生活不富足,誰會去打遊戲?誰會去打電競?而當人們逐漸豐衣足食,人們就會追求精神活動,追求娛樂活動的豐富性,而這個時候電子競技非常吸引年輕人的點就來了,越來越多人加入了電子競技,那麽電子競技自然就發展得很快。
最後,我想說電子競技的發展還任重而道遠,希望大家少壹點白眼給妳周圍說擁有電競夢的少年,也希望這個社會少壹點什麽電擊戒網癮。