銷售晨會遊戲1遊戲1,循環下單
器具:無。
人數:兩人
方法:單詞是“獵人、熊和槍”。兩個人同時說著話,在說最後壹個字的時候做了壹個動作——獵人的動作是雙手叉腰;熊的動作是雙手放在胸前;槍的動作是舉起雙手,看起來像槍。雙方用這個動作來判斷勝負。獵人贏了槍,槍贏了熊,熊贏了獵人。如果動作相同,他們會重新開始。
刺激:這個遊戲的樂趣在於雙方的大動作,很搞笑。
缺點:只是兩個人的遊戲。
第二場,幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造很簡單,但是玩起來很好玩。方法是打碎壹條大白鯊的下顎,然後壓下它的下排牙齒。這些牙齒中只有壹顆會影響鯊魚的下顎,使它們合攏。如果妳按下這個,鯊魚的下顎會突然合攏,咬住妳的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬妳。
可以作為酒桌上賭運氣的酒具。幾個人輪流按。如果妳被鯊魚咬了,妳會被罰款。
刺激:適合男生女生壹起玩,對於膽小的女生更刺激。
缺點:首先妳得買壹條“大白鯊”,雖然價格不貴。
第三場,官兵抓賊
用具:四張小紙條,上面分別寫著“官、兵、捕、賊”四個字。
人數:4人
方法:將四張紙折疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出壹張。畫“捉”字的人,要根據其他三個人的面部表情或其他細節,猜出拿著“賊”字的是誰。猜錯的人會受到懲罰。猜中“官”字的人來決定怎麽罰,抽到“兵”字的人來執行。
刺激:簡單易行,不受時間、地點、場合的限制。
缺點:不容易人太多。
第四場,射七階
器具:無。
人數:不限
方法:多人參與,從1-99開始計數。但是,當有人數壹個包含“7”或“7”的倍數的數時,是不允許數的。壹個人拍後腦勺,下壹個人繼續數。如果有人報錯了號碼或者射錯了人,就會被罰款。
興奮:沒人會出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
第五場,心臟病
器具:無。
人數:越多越好。
方法:把壹副撲克牌平均分給酒桌上的每個人,但不要看自己手裏的牌和別人手裏的牌。然後把酒桌上的人排序,按人數排好。比如酒桌上有五個人,可以編號為1-5。如果這個人打出的牌和自己的序號壹樣,那麽大家的手就是向那張牌開槍,最後開槍的人就是輸家。
激動:很激動,經常大家手都紅了。
缺點,對桌子不好
遊戲6,駕駛火車
器具:無。
人數:兩人以上,多多益善。
方法:開始前,每個人說壹個地名代表自己。但是位置不能重復。遊戲開始後,假設妳是北京人,另壹個人是上海人,妳要說:“開車,開車,開火車,北京的火車就要開了。”大家壹起問:“我們去哪裏?”妳說,“上海是開放的”。代表上海的人會馬上回應,然後說:“上海的火車就要開了。”然後大家壹起問:“我們去哪?”然後這個人選擇另壹個遊戲對象,說:“開到某某地方。”如果對方稍微猶豫壹下,沒反應過來,那就輸了。
刺激:可以增進人與人之間的感情,可以利用讓他(她)“開火車”的機會,表達自己的感受,眉目傳情。
缺點:無
遊戲7,拿著紙杯遞水
目的:增強親近感,測試成員的配合與協作能力。
要求:八人壹組,男女交替配合。* * * 16名員工被選入兩組同時進行比賽。另外,輔助組兩個人員中的第壹個人把水倒進紙杯,然後壹個壹個地傳給下壹個人的紙杯,最後壹個人的紙杯裏的水倒進壹個小罐子裏。最後,在限定的五分鐘內,誰的罐子裏的水最多,誰就贏了。
第八場,盲人背跛
目的:溝通合作,活躍氣氛。
遊戲規則:現場選出六名員工,三男三女,男生背著女生,男生“瞎”,用圍巾蒙住眼睛,女生扮演“瘸子”,為“瞎子”引路,繞過路障,到達終點,先到者勝。其中,路障可以設置椅子,必須繞行;氣球,壹定要破;花壹定要摘下來遞給女生。
第九場,踩氣球
目的:活躍氣氛,提高協調合作能力。
要求:人數十人,男女各半,壹男壹女組成壹組,五組。
步驟:現場挑選十名員工,男女各半,壹男壹女,左右腳上綁三四個氣球。活動開始後,他們互相踩對方的氣球,並保持自己的氣球不破裂,或者至少是破裂,這樣就贏了。
遊戲10,腳踏水接力(***48人)
1.隊員:每隊6男6女* * * 12人,分三組接力,每組必須配2男2女;
2.競賽流程:
1)準備:每組第壹名選手在第壹組右側放壹對踏板;每組4名合作玩家,兩端各有壹盆水;
2)裁判宣布“開始”,各隊第壹名隊員迅速將腳伸進踏板腳套,右手側配合隊員遞過來的盆,左手擱在前壹名隊員(第壹名隊員除外)的左肩上向前移動;
3)到達終點後,將水盆中的水倒入隊伍的水桶中,原路返回;
4)回到起點,選手腳離開踏板,水盆交給合作選手打水;
5)下壹組開始;
6)最後十秒,裁判開始倒數:十、九、八。先停(龔)!
3.規則:
1)比賽時間10分鐘,名次由運水量決定;
2)合作玩家可以打水,但合作玩家必須是玩家,非玩家不能提供任何協助;
3)除了我自己或團隊其他成員,其他人員無法提供任何協助;
4)倒水時腳可以離開踏板;
5)末端踏板掉頭時,可以用手輔助,但位置要和之前大致相同;
6)2男2女為壹組,男女選手前後踏板位置不限;
7)如果中途摔倒在地,可以重新踩上踏板,帶著水繼續前行;
8)如果壹個隊在第三組完成後還有時間,可以由12中的任意四名隊員(仍需2男2女)繼續進行,直到10分鐘,裁判鳴鑼。
4.獎勵:第壹名獎勵,其他隊伍獎勵鼓勵獎。
5.道具:4個踏板;9個大塑料桶(終點放4個空桶,起點放4個盛滿水的,起點預留盛滿水的1);16小塑料盆;壹個中號塑料桶(加水備用);壹個秒表,壹個鼓;龔這邊;
銷售晨會遊戲2突出重圍
這個遊戲至少需要10人才能玩,人越多越好玩。首先把大家分成兩組,然後每組選擇壹個人作為突圍,其他人組成壹個圈子,然後突圍必須突破另壹組的包圍圈。那組的突圍先出來,那組就贏了。有時候為了更多的樂趣和刺激,會選擇男生圍著自己(不能牽手),女生突破,呵呵,很有觀賞性。
氣球飛行
給每個人壹個氣球,然後自己吹。每個人都站在起跑線上。聽到命令後,每個人都必須把氣球扔上去。然後他們可以用手拍、踢、吹,把氣球運到10米外的終點。在這段時間內,氣球不能降落,超過1秒不能接受身體(也就是不能用手握住)。在遊戲的排名中,妳可以選擇第壹個到達終點的人獲勝,也可以選擇接受除前五名成功到達終點的人以外的懲罰。如果運球過程中氣球掉在地上,需要回到起點重新開始。
註意,氣球吹得越大,越容易飛起來。
看這裏,看那裏。
這個遊戲主要是測試大家的反應能力。遊戲規則是壹個人挑戰壹群人,接受挑戰的人組成壹個團隊。壹旦他們上前挑戰,高手就會用手指著壹個方向說,看這裏或者那裏。同時,挑戰者的頭必須選擇壹個方向轉向。如果和高手指的方向壹致,挑戰失敗,每隊有三次挑戰機會。
請握緊拳頭。
這個遊戲是為了測試大家的大腦反應和舌頭靈活度。遊戲有點類似蘿蔔蹲遊戲。
遊戲規則是第壹個人說“英雄們,請舉起妳們的拳頭”,然後大家齊聲回答“哈”。然後第壹個人說AA(自己的名字)邀請BB(別人)喝茶,然後被邀請的人說“BB(自己)不能喝茶”。然後第壹個人問“那麽誰能喝茶”,B回答“CC能喝茶”。這時,西西說。
真假混雜
遊戲主要是考驗大家的表演能力。
遊戲規則是壹隊表演,壹隊猜。比如A隊四個人面前各有壹個紙盒子,其中壹個紙盒子是空的,那麽B隊可以讓A隊的每個人拿紙盒子或者做點什麽,然後判斷哪個紙盒子是空的。
銷售晨會遊戲3七色花
適用範圍:
這個遊戲適合周期復習和期中期末復習。內容可以分類復習,可以通過口頭表達檢測。如:對聲母、韻母、全音節進行分類;從本書所學的生詞中,找出帶鼻音、平舌音、偏旁部首相同、結構相同的單詞,還可以展開單詞,用單詞說壹句話。這個遊戲便於學生分類,積累知識。遊戲競爭激烈,學生感興趣。
遊戲準備:
老師用吹塑紙做花芯,花芯上的內容可以立即更換,花芯可以反復使用。每個學生用彩紙或吹塑紙準備幾個花瓣,也可以反復使用。
操作流程:
老師:花園裏,百花齊放。讓我們看看哪壹個最漂亮。
這個遊戲可以全班玩,也可以大組玩。
1.對於學生的回答,老師需要把握評價的內容,可以全班壹起進行,比如說壹句帶詞的話。
老師把寫有單詞的花芯貼在黑板上,讓學生造句。每組使用不同顏色的花瓣。如果學生說是,在花芯旁邊放壹塊代表他們組。
彩色花瓣;錯了,拿掉壹片同樣顏色的花瓣。比賽結束,比較哪壹組貼的花瓣最多,就是獲勝的那壹組。
2.對於學生可以判斷答案正確與否的內容,可以大組進行遊戲。比如區分前後鼻音和平舌音。
老師把有“前鼻音”和“後鼻音”的花芯遞給小組長,小組成員說對了就貼壹片花瓣;如果妳犯了壹個錯誤,妳應該拿掉壹塊。最後,比較哪壹組的花最大最漂亮。
銷售晨會遊戲4考驗妳。
適用範圍:
這個遊戲適合每壹課的復習,周期復習和期中、期末復習。適用內容主要來自閱讀,可以是拼音字母、音節、漢字筆畫、偏旁部首、單詞...在遊戲中,學生可以拿著自己的新單詞卡,在教室裏自由活動。當他們遇到某人時,他們會測試他們的單詞卡上有什麽單詞,同時閱讀其他學生單詞卡上的單詞。也可以由老師指定壹半的學生坐在座位上作為考生,等待另壹半的老師參加考試,然後互相交換角色。“考考妳”遊戲操作簡單,全體學生均可參與,識字效率高,將聽寫的生詞內容有效融入遊戲。
遊戲準備:
每個學生自己制作幾張卡片。
操作流程:
老師:小老師們,我們昨天學了第八課《陽光》。現在請在卡片上寫下妳學過的新單詞和妳想測試別人的新單詞。寫完後可以拿著自己的新單詞卡找小夥伴考壹考。
銷售晨會遊戲5遊戲名稱:拿著瓶子
參賽人數:每輪6人,男女不限。
遊戲道具:礦泉水瓶
遊戲規則
1首先,6人壹組,最好是壹男壹女;
2.前壹個人用下巴和肩膀托著礦泉水瓶,然後遞給下壹個人。撿的人也必須用下巴和肩膀接住,不能用手碰;
3.如果瓶子在兩個人經過的時候掉了,那麽兩個人都會受到懲罰,壹起表演壹個節目。如果有壹個人在被夾的時候摔倒了,這個人就要表演節目或者被懲罰。
如果想增加遊戲難度,建議用裝滿水的瓶子玩。
銷售晨會遊戲6晨會遊戲名稱:大風吹
1.地點:室內,人數不限。
2.道具:椅子(比參與者少壹把)
3.隊形:圍成壹圈。
4、遊戲規則:
1)參加晨會遊戲的人首先選擇壹個發號施令的人,這個人站在場地裏,沒有椅子坐;其他人圍成壹圈坐在椅子上。
2)遊戲開始,發號施令的人對參與者說“風在吹”,參與者回答“吹的是什麽”。下達命令的人可以回答,“吹穿裙子的人”,所以所有穿裙子的人都必須和別人換座位。這個時候,發令的人就等著搶座位的機會,最後沒搶到座位的人代替已經搶到座位的人繼續發令。
3)連續下三次命令的人執行程序。
4)這個遊戲還有“小風吹”和“臺風吹”的加強版。
如果說有小風吹,那就反方向做。例如,戴眼鏡的人和不戴眼鏡的人必須立即離開座位,尋找新的座位。
如果臺風來了,所有人都必須離開座位,尋找新的位置。
銷售晨會遊戲7 1。《陳文靜舞曲》
規則:
1.選擇兩名優秀選手(1男,65438女)領舞。
2.基本步驟分別由男女教授。
3.結對男女在沒有音樂背景的情況下練習基本舞步,直到熟練為止。
4.音樂播放《兔舞》第二首世界名曲恰恰舞,大家壹起跳。
5.註意事項:恰恰舞是壹種體態優雅、音樂歡快的舞蹈,非常適合集體舞。而且因為男女之間沒有肢體接觸,更適合在培訓晚會上表演。當所有的學生壹起跳舞的時候,晨會的氣氛也會同時達到高潮。
二、“人體模仿秀”
規則:
1,主持人事先準備了壹張紙條,上面分別寫著從1-9的數字。
2、主持人邀請5-6名參與者上場,抽簽決定表演順序。
3.按照預定的順序,主持人要求每個參與的表演者用身體展示自己的號碼。
4.觀眾投票選出最佳表演獎。
第三,“調情”
規則:
1,主持人提前準備了壹套說辭和相應的動作(越有趣越好)。
請3男3女上臺,排成壹行。
3.主持人把學生1叫到壹邊,教他內容和動作。
4.當學生1熟悉後,他回到自己的位置,只把動作交給2號學生,不做解釋。
5號和2號學生理解後(也許不理解更好),繼續表演到3號,以此類推,直到最後壹名。
6.請最後壹個學生說出自己理解的內容,然後依次前進,直到該學生1。
7.請裁判選出壹名傑出的表演者並頒獎。
第四,“魔術——看誰是守財奴”
規則:
1.提前準備8個帶把手的不透明瓷杯,杯底塗上彩粉,杯內放2-3枚硬幣。
2.主持人把壹張百元大鈔折疊起來藏在袖子的褶皺裏,擊掌,給觀眾看。沒有錢。
3,用快速的動作把藏起來的鈔票拿出來後,這叫變魔術。盡量忽悠人,保證遊戲效果。
4.解釋遊戲規則,看看誰是魔法守財奴。
5.主持人邀請了八位選手上臺,讓他們站在觀眾面前。協助人員蒙住參賽者的眼睛,拿著杯子,逗逗硬幣發出聲音確認有硬幣。
6.宣布遊戲規則。關鍵是每個玩家手裏拿著瓷杯裏的硬幣。根據主持人的提問做出相應的動作。每壹個動作都應該以觸摸杯底開始,以用手蓋住杯口結束。
7.主持人:“鼻子在哪裏?”。玩家首先觸摸杯底-觸摸鼻子-蓋住杯口-搖動杯子以確保硬幣在(鼻子)上
8.主持人:“面子在哪裏?玩家先摸摸杯底——摸摸臉——蓋住杯口——搖搖杯子確保硬幣在上面(臉是有顏色的)
9,如此反復幾次,終於選出了最好的魔術師。
10,註意事項:主持人根據現場的具體情況不斷提問,以硬幣的存在為導向不斷吸引玩家的註意力,保證更好的遊戲效果。
動詞 (verb的縮寫)“下壹個是誰?”
規則:
1,主持人要求每個區派三名選手上臺(最好保證有12以上的選手)。
2.主持人先訓練隊列中的選手(模仿輔導員開玩笑),報數後讓每個選手都有自己的序號。
3.解釋遊戲規則。主持人隨機喊出某個序號(比如5),玩家(5)大聲回答,立即退到隊列末尾。同時,玩家(5)隨機喊出任意壹個序號(如12),玩家(12)大聲回答,立即退到隊列末尾。
4.在此過程中,以下玩家將被淘汰:
a、調用其序列號反應慢。
b、調用錯誤的序列號,如調用自己的序列號或不存在的序列號。
5.在比賽過程中,人會不斷出錯,隊列會越來越短,直到有五個人左右。主持人宣布比賽結束,請班長給還在排隊的獲勝者贈送紀念品。