影響
魔術師把壹副紙牌放在桌子上。向觀眾要名片,觀眾要求的名字改了壹點。第三個旁觀者從盒子裏拿出卡片,遞給四分之壹的觀眾,他們把卡片放到桌子上,而五分之壹的觀眾數著。當第六個觀眾(或第二個觀眾,如果供應觀眾越來越少)喊“停”時,選定的數字達到。有人隨機選擇人群,然後把卡片放在上面的牌疊頂上。這叫卡。
秘密
這實際上並不重要的數字命名,因為每張卡片上選擇!表演前,魔術師會得到壹張特殊的撲克牌,這張撲克牌只是黑桃的壹張王牌(觀眾總是選擇黑桃的王牌)。從數學上來說,當像這樣使用這副牌時,任何牌都被認為是黑桃a。
但是,如果觀眾選擇另壹張牌呢?最常見的非王牌黑桃信用卡是三俱樂部。這副牌是專門用來印刷的,這樣每張牌都有黑桃a和三梅花的問題。如果這三個被選中,魔術師只需要打開盒子就可以通過了。
但是如果選擇了另壹張卡呢?同樣,魔術師做壹個簡單的調整。舉個例子,如果選了女王的紅心(不太可能發生),魔術師只是在手掌牌組桌上,隱形替換所有女王的紅心牌組。魔術可以按計劃進行。
盡管這是實現這種效果的最優雅的方式,但是如上所述,還有許多其他問題。例如:
魔術師將選擇卡片組頂部的卡片。數完(比如6),魔術師說:“現在妳來選我們要數的數,只是讓我們把各種數搞得亂七八糟。”我們開始吧。6-啊,真快。在這裏,我們為妳選擇卡片。"
在挑選“七個黑桃”和“23”的過程中,魔術師和他的妻子每次表演付給觀眾20美元。時機成熟時,魔術師只需在23號洗牌七個位置的黑桃,並召喚壹個小醜。
在號碼和牌的選擇上,魔術師期待通過牌“擺脫這張該死的‘如何打撲克’的牌”,雖然這樣做很巧妙地把牌放在了正確的位置上。
觀眾被催眠,以為隨機選卡才是真正選擇信用卡。