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空騎士:壹部壯麗的蠕蟲史詩

“在高高的黑色圓頂下。

它的犧牲使聖巢不朽。"

《空騎士》,壹部被評為2D黑魂的作品,當然這跟壹些敘事特點和超級難度有關。盡管被冠以2D黑暗之魂的稱號,但《空之騎士》仍然是壹款有著自己鮮明特色的銀河般的惡魔都市遊戲。在保留了2D動作遊戲全部特點的同時,也發揚了靈魂遊戲的特點,將兩者有機融合,最終為大家帶來了這樣壹款令人印象深刻的精品遊戲,同時也為只有三個人的Cherry Studio揚名立萬。我想在介紹這款超級完成的遊戲之前,

澳大利亞TeamCherry

TeamCherry工作室只有三個成員,他們給空騎士帶來了最初的生活。他們是負責節目的WilliamPellen,負責美術的AriGibson,還有中途加入的ChristopherLarkin在遊戲中安排了令人驚艷的BGM。

小騎士的誕生

小騎士的形象最初來自他們的饑餓騎士,壹款略顯粗糙的Flash遊戲,用來參加壹個名為LudumDare的遊戲開發比賽。《饑餓騎士》雖然是壹個很大的失敗,但卻在他們心中留下了壹個關於“地下昆蟲王國”的想法,這就是《空之騎士》的胚胎故事。

生根發芽

在《饑餓騎士》沒有成功的情況下,TeamCherry並沒有灰心,而是繼續創作並參與了另壹款名為GameJam的遊戲,不過這壹次他們根本就沒有按時在上交所制作遊戲,因為“地下昆蟲王國”的想法早已在人們的腦海中萌發,漸漸地他們的想法越來越多,遊戲的內容也越來越龐大,甚至超過了試玩遊戲的水平,可以成為

壹只蝴蝶

此後TeamCherry潛心於遊戲的制作,饑餓騎士終於破繭成蝶,成為我們遊戲庫中數百小時的空騎士。過程中遇到眾籌、資金不足、人力不足等諸多困難,所以原定於2015發布的遊戲直到2017才正式誕生。

好事多磨和三個人的努力總會有回報的。20187中的空騎士不僅在Pc平臺上受到玩家的壹致好評,還在2018年中期成功登錄Switch,引發熱銷。可惜在遊戲選擇上被同樣優質的茶杯頭打敗了。

不能不提遊戲劇情。

如前所述,《空騎士》繼承並發展了靈魂體系的敘事風格。玩家可以通過路邊石碑上的銘文、npc角色之間的對話、物品介紹、包括夢話在內的獵人日誌,逐漸對“聖巢”有更深入的了解,從而逐步推斷出整個遊戲的劇情。

這裏筆者就簡單介紹壹下遊戲的劇情(劇透警告)

蟲子的故事開始於很久以前。在古代王國,有許多不同種族和信仰的神。例如,飛蛾相信光芒四射,而求神者相信雷電之神。

上帝的時代

在真正的聖巢建立之前,當地的蟲子大多信奉射線光,夢中射線光的光芒驅使他們靠原始本能生活,沒有思維和頭腦。整個被射線光通知的區域有壹個統壹的思想,安全了幾百年,直到壹個外星bug打破了射線光的絕對規則。

同時,虛空壹直存在於任何神之前的聖巢深處。

第壹次戰爭

壹只叫Worm的蟲子(我個人認為是和神仙實力相匹配的蟲子)來到聖巢,它自然是來找茬的。隨著沃姆的到來,越來越多的蟲子從夢想中解放出來,跟隨沃姆的想法去倡導生物多樣性,這與富光倡導的思想壹元化是相悖的。兩位神和他們的追隨者自然在這片土地上展開了曠日持久的鬥爭,在這場神的戰爭中。蟲兒這個外來的神被打敗了,他龐大的身軀倒在了聖巢的外圍,頭發日復壹日的像雪壹樣飄落,而他的靈魂從蟲兒破舊的身體裏出來成為了蒼白的白(白王,白蟲)之王,蟲兒的影子變成了黑蟲。

第二次戰爭

從蟲子的身體裏回來的白王,依然保留著蟲子的想法,繼續和光輝鬥爭。但這壹次,他不再擁有龐大的身軀,選擇了與聖巢中的其他蟲子聯合。這裏的蟲子也要選擇自己的想法,為不同的信仰而戰。許多昆蟲為了物種的多樣性和自身的繁衍,放棄了光輝的想法加入白王,也有壹些昆蟲為了自身的力量,仍然選擇相信光輝。

白王代表著各個種族的生存,而光輝則代表著個體蠕蟲的力量。白王聯合了象征植物的白娘子、象征野獸的赫拉和象征苔蘚的烏姆,來對抗當地眾神的光輝。

盡管如此,聯合了多種民族力量的白王仍然無法完全驅散來自神聖巢穴的光芒。可以說是打壓了,但也不能完全杜絕。這種狀態持續了很久。最終,白王決定使用神聖巢穴深處的力量——虛空,最終創造出了空之騎士,在現實層面上擊敗了光芒。但為了不讓光輝繼續驚擾夢中的蟲子,白王安排了守護獸赫拉、老師莫諾蒙和守望者盧。

盛超時報

隨著白王封印了萬丈光芒,他也在這裏建立了壹個偉大的國家——聖巢。各民族和睦相處,給聖巢之地帶來了長久的繁榮。這個地區建立了越來越多的鹿角蟲站,越來越近的聖巢變得更加繁榮。

然而,隨著各個民族的不斷繁衍和擴張,原本遼闊的聖巢也面臨著土地分配的問題。漸漸的,各個民族也生出了矛盾,看似牢不可破的聯盟也生出了暫時察覺不到的裂痕,階級分裂也開始出現,皇室階級也逐漸出現並居住在淚之城,神聖之巢的首都。

所以盛世聖巢時代標誌著神權向王權的轉變,但社會的巨變往往伴隨著問題。

沒落的聖巢

階級的劃分和王權的出現,讓曾經繁榮的聖巢支離破碎。與此同時,消失了很久的萬丈光芒因為空騎士作為容器的裂縫而再次蘇醒,導致聖巢中的許多昆蟲染上了瘟疫,瘟疫也在聖巢中四處蔓延。此時,聖巢還沒有準備好迎接下壹個空騎士和更多的夢境守望者,於是白王選擇將自己封印在白色宮殿的最深處,消失了。

不僅白王沒有采取行動,許多跟隨白王海豹突擊隊的部落首領也回到了他們自己的領地。作為植物象征的白娘子,因為無法抑制自己不斷繁衍的欲望,選擇把自己困在王國的花園裏。深巢的象征赫拉不再壓抑野獸不斷擴張的原始欲望,不斷進攻戰場前線——螳螂村,而苔蘚的象征烏恩則回到了位於綠色小徑的烏恩湖,再也看不到昆蟲。只有靈魂聖域中的魂主想用靈魂的力量來抵禦瘟疫,但是在為他的力量殺死了很多蟲子之後,他成了最容易控制的蟲子,聖巢不可避免的陷入了衰落。

遊戲開始的地方。

我們的主角,小騎士,前往聖巢,探索曾經廣袤而隱秘的地下昆蟲王國。

PS:

(1)在創造空之騎士的過程中,白王應該帶領五騎士參加了黑蟲之戰並取得勝利,但內容較少,具體細節我也不清楚,所以不能亂說。我只能告訴妳壹個模糊的時間。

2 ②DLC求神者也有故事,這裏就不說了。

遊戲內容

《空之騎士》的遊戲內容涵蓋了很多,甚至包括壹個遊戲那麽大的DLC找球手。這次主要講遊戲的玩法,地圖設計,甚至遊戲本身的藝術風格和背景音樂。

遊戲運營

雖然《空之騎士》中萌萌的畫風甚至可愛,但這是壹款真正的動作遊戲,當然最基本的戰鬥元素也是不可或缺的。

無論是移動、沖刺、跳躍還是攻擊,在《空之騎士》中都不再是單壹的個體,而是被賦予了更多的可能性。

下邳

是的,我說的是切菜。可以說妳學劈已經過了壹半了。

之所以會這樣,是因為《空騎士》中小騎士的大部分動作都可以和地圖互動,路邊的石碑和路燈都可以破壞。陷阱不再只是作者的惡意,而可能是通往秘密寶藏的捷徑。各種妳想象不到的反饋,給空騎士帶來了更多的可能性。

刀,壹個在《狼》和《仁王》中發展起來的概念,其實早在這樣壹個2D遊戲中就被應用了。

這也歸功於武器顯示器上交錯的刀片所造成的攻擊的反饋,另外壹點就是TeamCherry的動畫設計,通過潑漆的方式顯示每個角色的攻擊範圍,使得這樣的2D遊戲可以進行刀戰。

相信妳看過骨鋒碰撞、火花四濺、金屬碰撞叮當作響的激烈場面後,壹定會感嘆造物主的設計之美。

靈魂的神奇用途

靈魂作為遊戲中的壹個重要概念,自然在遊戲戰鬥中起著至關重要的作用。簡單來說,靈魂就是我們小騎士的法力,可以用來來回流血,釋放各種技能,而小騎士可以通過攻擊敵人來獲得靈魂。

聚集

消耗妳的靈魂,恢復妳的力量。

復仇的幽靈/陰影之魂

消耗靈魂並向前釋放壹個飛行的靈魂,可以攻擊敵人並摧毀脆弱的墻壁。黑色的升級版更強大,更寬。

徒勞的潛水/黑暗的到來

消耗靈魂,打擊地面,可以對敵人造成傷害,破壞脆弱的地面。黑色的是升級版,動力和範圍更大。

鬼嚎/深淵尖叫

消耗靈魂,釋放沖擊波到上弧。比如升級版的黑,範圍更廣。

如前所述,有壹些地圖探索技巧是必不可少的。雖然聖巢是壹個相當開放的世界,但是在壹定程度上,技能的獲得也可以引導遊戲的走向。

劍術

當然,小騎士的攻擊方式不止上述幾種,還可以回歸到原來的骨釘使用方式,不過還是很酷很有用的,這也從另壹方面豐富了小騎士各種操作之間的聯動和趣味性。

沖刺削球

旋風斬

許立斬

地圖

作為銀河惡魔城這樣的遊戲,就不得不說說空騎士地圖了。

鮮明的地域和不同的風格

每個地區都有自己的特色,無論是被遺忘的十字路的寂靜和肅穆,還是郁郁蔥蔥的綠道,真菌蔓延的真菌荒原典型地表,還是深巢讓昆蟲毛骨悚然的黑暗環境。TeamCherry為我們呈現了壹個高品質的不壹樣的環境,但同時又服務於同壹個主題——聖巢世界觀。

淚之城的建築壹直表現出精致典雅的風格,無愧於昔日繁華帝都的美譽。

螳螂村簡約的建築風格,不缺棱角,與螳螂家族世代堅守使命的性格相稱。

深巢是野生動物的地盤,壹切都是那麽原始,沒有昆蟲的痕跡。

親密關系的聖巢

整個聖巢上下相連,到處提供需要的物品。不同於其他遊戲神秘的傳送法術,這裏只有最原始的驛站,鹿角熟悉聖巢的每壹個角落。每當鹿角蟲不停地載客,皇家秘境的電車就有條不紊地運行著。

藍色瀉湖的滿湖滋養著國王的首都聖巢——淚之城。

水晶山峰不斷為聖巢創造無數財富。

螳螂村的戰士們時刻準備著抵禦深巢獸勢不可擋的攻擊。

王國的邊境是壹群群逃犯的最終目的地。

這是壹個有序的社會,這是TeamCherry帶給我們的夢幻昆蟲王國。

無與倫比的秒BOSS戰

無論是存在於遺忘十字路口的假騎士,還是最終挑戰前輩夢想的無上光芒,BOSS戰記都有可圈可點之處。雖然是2d戰場,戰鬥區域只存在於很小的區域內,但是並沒有采用常見的模式,比如滿屏的彈幕攻擊為主要模式,而是采用了壹種我個人認為非常立體的方式,包括常見的揮擊、沖鋒、跳躍,以及各種符合設定的秘技,讓本來就龐大的BOSS變得充滿壓迫,而不是面對壹臺無情的發球機。

每個boss都有幾個固定的行為模式,但是不同行為的排列組合仍然可以帶來非常頻繁的攻擊節奏,足以讓玩家沈浸在與boss的緊張對抗中。這方面的代表是螳螂君壹戰,我們來看看下圖。

詳情請關註我的攻略日記系列(前半部分先在小黑盒發表,目前正在更新)。

競技場

傻瓜競技場

鬥獸場是《空騎士》中王國邊緣的壹個區域。小騎士可以參加三種試煉,在蟲群的歡呼吶喊和愚者之死王的註視下對抗成群的敵人。除了第壹次試煉,小騎士還必須完成上壹次試煉,支付壹些gio才能解鎖下壹次試煉。小騎士可以隨時放置標記,免費挑戰解鎖試玩。初次試玩後,試玩板對應的桿頂會插上壹個小小的騎士標誌。

王國曾經吸引了來自各個角落的士兵,目的大多不是財富,回答問題,或者面見國王,而是參加鬥獸場對愚者的比賽。這些士兵被稱為傻瓜。愚人競技場是壹個只有最強者才能生存的戰場。

我個人認為這是壹個非常好的設計。第壹,可以解決錢的問題,同時提高技術。第二,復雜的場景,空間的限制,眾多的敵人,這些都是真正考驗玩家技能的,真正能讓妳感受到危險的生死競技場體驗。

神駒

神的居所是求神儀式的壹部分。在這裏,尋神者被調諧到神聖的巢神的聲音,通過戰鬥儀式,他們得到提升,甚至達到更高的境界。他們希望通過虔誠的凝聚力找到眾神之神。

求神者:“我們這壹代誤解了我們的目的。”在戰鬥儀式中,我們聽到了神的聲音。神會帶領我們到更高的高度!再高點,再高點,再高點!直到通過虔誠的凝聚,我們將與沈睡在王國心中的強大力量融為壹體。"

說白了就是強化競技場,只不過敵人都換成了我們在過程中打敗的各種Boss。神中心有8-10%的遊戲流程,但是花費的時間可能是妳通關的好幾倍。在戰場上,許多求神者的眼睛會跟著妳。在莊嚴的競技場上,只有神的候選人在戰鬥,但正因為如此,這是壹場成為神的考驗。

或許類似的Boss連戰已經不是第壹次出現了,但是《空之騎士》很好的呈現了這部分內容,並且作為免費的DLC加入到遊戲本身,誠意滿滿。這麽良心的遊戲不打算進壹個?

藝術

《空之騎士》的成就與其藝術化的繪畫和畫面的表現力是分不開的。場景中的每壹個npc、敵人甚至壹個壁畫裝飾都是精心設計的,就不多說了。畢竟不專業,免得惹大家笑。

音樂

就像美術壹樣,完成度很高,每個場景的BGM都有適當的收益。每壹場戰鬥的BGM都酣暢淋漓,讓我們完全沈浸在聖巢的世界裏。

記得多回去看看蟲長老。他在迪茅斯等妳。

貨幣體系

Gio,通過各種寶箱和殺死各種敵人獲得。

貨幣制度比較單調,這是個小缺點,但也無傷大雅。

劣勢

1.Gio前期供不應求,後期泛濫,沒有做好貨幣體系,導致後期這個元素的存在感非常低。

2.絲之歌出來的太慢了。

摘要

不用說,在這裏看到朋友肯定是心動了,或者是空之騎士的真愛粉絲。總的來說,在絲綢之歌到來之前,空之騎士是壹部不容錯過的地下蟲界史詩,Teamcherry的細致工藝和品味風格鮮明的聖巢《惡魔城》。

“絲之歌”快出來!!!!!