看來澄海目前處於瓶頸期,戰術研究也快完成了。如果有新的戰術,可能不會向公眾透露。更多的人只是期待修復bug。論壇這麽久了也沒看到太多實際意義,無聊寫了兩筆,也是對澄海的支持。
說點理論上的。我玩的不好,但是更喜歡理論研究。亂七八糟的,想說什麽就說什麽,湊合著用。
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11的黑夏:
步兵,弓箭,火槍,女獵人,步兵,迫擊炮*2,弓箭,角鷹*2,騎士*3,火槍,德魯伊*3,步兵,女獵人,(短缺口),弓箭,奇美拉,步兵,(長缺口),迫擊炮*2,女獵人,弓箭,角鷹,步兵。
500,550,600,800,迫擊炮420,鷹頭獅1500,騎士1200,德魯伊忘了,但是還有200個惡魔要吸,奇美拉2000。
半路發兵的順序,對於想提高黑騎士來錢速度的人來說,好好研究壹下。飛的大的最值錢。利用第壹個短暫的間隙幹擾AM(比如打掉他的水)。看來高手可以在第二個長空檔回去買牛了。
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黑色面具的團隊合作:
以前黑面具的帖子和視頻似乎都停留在單打獨鬥的基礎上,根本談不上團隊合作。其實黑面具完全可以利用他的射程優勢來幫助隊友。讓我舉兩個上周末的例子,都是關於骨骼的:
1:隨機,對面的BM和我們的英雄在骷髏洞戰鬥。BM率先搶到骷髏,試圖包圍並殺死我們的英雄。我的黑騎士在泉水周圍輔助,BM放出的骷髏全部成為我的。最後BM不願意強攻,被我的箭射死了。
2.自由,光明面得到了骷髏,試圖包圍並殺死我們的英雄。還是我和黑衣人的遠射。最後我成功解救了它,配合牛頭人殺死了對方的壹個英雄。
還有更多的例子,比如在隨機狀態下為中途的隊友補魔法(不要急著搶英雄),或者妳可以學學我,在我無聊的時候在家殺狼。
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11的AM:
用黑俠賺錢不太實際,但不是每個人都是頂級玩家都會在15之前打到7000。每個黑俠有時候都會不得不靠近光怪。如何利用這個機會圍殺,旋風權杖,凈化,水人的運用都需要自己練習。當然,如果妳打完骷髏後黑夏菜還沒賺夠,那就好辦多了。
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33:
單位時間內怪的總數不變,那麽妳打中了,隊友必然比妳打得少,所以大家要明確目的,那些試圖牽制對方的,打錢少的,打錢為主的,都要明白自己的目標。比如中間照顧黑騎士的47放壹個15技能搶鳥,屬於本末倒置;同樣的道理,AM也不想看到妳用導彈把所有的小怪都打死。也許妳可以試著給他+血。
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抑制黑色遮罩:
如果地圖上有個骷髏洞,2+1就足夠讓黑面具頭疼了,他只能猥瑣的生活在箭塔周圍。同時,有了好的陣型,他會先上下路放水,再壓中路。歹徒的位置大概如下:
光明|黑暗(在路上)
亮底(中路)亮|暗底
光明|黑暗
如果能實現這種陣型,黑暗騎士只能和中間的士兵戰鬥,但似乎很難實現。如果WD把神關在家附近的路上,就有可能用無敵兵擋住路,讓黑暗過來。但是要想在路上實現這種陣型,就需要完全把路上的英雄放到給光基地交錢,這樣士兵才能過來。這時候AM就需要和瞭望塔搶錢了。另外也有人說過,這個時候重點可以放在20號和30號洞的怪物上。如果AM飛到那裏賺錢,似乎有可能再創造這樣的陣型。
在這種情況下,2+1中的1賺錢難度更大,但重點是AM和WD。如果順利的話,AM也可以很快買我們自己的豬和羊,而WD是偷,所以另壹個可以等第二輪再買,只需要給錢給AM和WD以及之前的戰術牽制。
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抑制黑色遮罩2:
第壹個帖子提到的光明2+1的陣型不容易做到,但是前兩天打了壹局33。光明用金開始AM小舒,黑暗開始牛小歪黑夏。光明開始是黃金和小舒在中間,牛和小歪在前面,使得黑俠只有中間有錢打。最後,光明AM先買英雄。
不過在這個首發陣容中誰先買英雄似乎並不太重要。AM第壹個買了個74,黑夏第二個壹定要買個47。相反,第二輪買英雄的黃金和小傾斜很重要。搶BM是壹個關鍵。畢竟51的凍球,後期效果遠不如風暴和高敏BM。
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BM:
雙刃劍,前期孤獨,後期會配合隊友殺人。啟動壓力是除了風暴初期實力不強。暴風配合隊友就意味著錢少,不配合就意味著黑暗要承擔3v2的壓力。當然,還有其他事情,比如同時在兩個地方殺人和收屍
第壹輪我習慣做的是配合10級的隊友在路中間殺人,風暴轉死(最好同時拆建築,但不要射鳥,否則會出現上面說的搶錢的情況),如果對方隊伍在路中間啟動鹿可能就沒有意義了, 但如果黑暗騎士能在第壹時間把心魔全部熏出來,不給小鹿和平翻身的機會,還是有可能幹掉他們的。
拆除機槍已經不現實,也沒有必要。現在更註重偷英雄。BM前期的風暴是拆建築的,不要浪費在別的地方。除了40去狼,不需要風暴搶寶。BM的好處是拆樓快速有效,很少有人能阻止。
如果妳是單人英雄,能拿到骷髏就不用擔心買球的問題。對付空中骷髏遠比妳有效,但骷髏也很脆弱,需要控制。不要不管它。順利的話,30級時Min可以達到200左右,妳應該可以輕松拿到速錘。之後骷髏頭和忙兩種方式賺錢,妳就等機會吧。
不要和我討論對方是不是只會看著妳賺錢,不管妳的問題。我說我只是寫壹個理論,具體情況我不負責。
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呼叫流程:
10水人+22庶人+2x小火魔從中間逼過來。妳頭疼嗎?如果還有WD的神仙,DL的魔族,這麽龐大的軍團足以讓大家苦惱壹陣子,也許熊貓能打開局面,但是這種填中路的做法就足以讓人頭疼了。
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快速釋放流量:
我很喜歡的流派,適合我這種陰險的人,雖然沒怎麽用過。但對了,既然是地圖作者設計的,無論妳b4還是罵都改變不了快放流存在的事實。就像菜鳥搶命運升級基地壹樣,妳也阻止不了。如果很快被拆穿,只能怪自己防守不小心。
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快速拆除流程的英雄過程:
快拆就是隱藏自己的意圖,在過程中不與對方發生沖突。壹句話,活著拆對方的臺,很猥瑣。這只是提供思路。如果妳認為這壹段很無聊,請跳過它。
光明:大法,小術,小萬,血法,51
其實妳可以跳過小舒和肖偉這兩個英雄,但這純粹是個人喜好。大法壹上來,主要目的就是拆樓。註意只拆除建築的壹邊,不管是向上還是向下。不要貪心,兩條路都拆。重要的是給快拆基地打開壹條通道。去15拿骷髏,順利買到小樹和小歪樹。在黑暗中拿到的時候要非常小心。只能通過召喚樹人和水人來賺錢,自己躲在後面,隨時按X等待對方出現,然後馬上離開。合理利用魔法結界和無敵+寧靜+召喚生物來拆樓(如果怕對方偷襲,15這兩個技能可以保命。第二輪豬羊出生的時候,不用擔心。先買羊,不選。買豬的時候同時選擇血法和51,快速上升到15的水平。然後去妳已經打開的通道,吹+無敵+安靜+10骷髏+結界+火雨+火焰風暴。...
黑暗:BM,金典(51),FS(火法/小偏差)
黑暗的過程相對簡單。BM裏第壹個10級風暴防禦(6個小塔),上面第二個高地,下面第三個高地,妳要拿到中間的骷髏快速打9000元,然後去光明偷個英雄。這時,出現了壹個分支。大法選牛,自然是偷點黃金;如果妳選擇壹些黃金,先偷51,或者隱藏妳的意圖。可以選51但是不要讓他出去(如果怕對方什麽都知道,那就幹脆不選),然後回家買壹個。偷點黃金,自然會買51。如果妳已經偷了51,可以選擇壹個火法/fs。有壹點點金就好辦多了,因為大法如果配上壹個近距離眩暈的英雄基本上就過不去了。但是不知道那頭牛到時候是不是30了?...
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明亮速釋流程的擴展:
壹開始想到光明的這個快放陣容是因為我很頭疼,光明也不會牛,也不知道怎麽用點黃金。現在我們提供另壹個我們當初研究過的英雄組合,不知道是否可行。
光明:AM,鹿,y,偷47,偷(買)74,BM/火魔...
這個陣容完全拋棄前期會暈的英雄(後期小波折,47冰),所以前期黑騎士拿到傳送權杖會很危險。這裏有壹個重點。如果黑騎士成功放15技能,那麽即使沒有成功誘殺方光明,他買了傳送後很快就能拿到足夠的錢回去買英雄了。如果能成功阻止他的15技能,黑俠將面臨先傳送還是先買英雄的選擇。雖然我放棄了壹點錢,但不代表在黑暗中玩錢的速度可以翻倍。理論上我還是要遇到這個問題的。
(插入壹個關於防黑騎士的技能15:壹開始在中路前面的塔附近買個眼。黑騎士要放技能,就必須往前跑,這樣妳就能盡快觀察到這個信息。)
繼續,如果妳先買了瞬移,只需要像快流壹樣用召喚生物往前插,後面小心;如果先買英雄,就不要繼續這種戰術,改用快速拆卸。
偷英雄:這壹步很重要。如果能睜大眼睛,充分觀察黑暗騎士的差距,會更有幫助。選擇壹個合適的時機進攻(比如:黑衣人發布15,或者正在做其他能完全吸引他註意力的事件,必要時犧牲邊肖或者壹只鹿吸引火力)
三種方案:
1:所有英雄可以壹起走,即使黑面具投15。先召喚生物和小鹿,AM和邊肖退後(保證小鹿不會被送走),向前推進,吸引火力到紫塔的補給範圍,小樹跟上15,召喚生物到店鋪附近,AM傳送,邊肖無敵。
2:鹿去死吸引黑衣人。積累足夠多的召喚生物,拼命往前沖(有些需要微操才能避免被拖慢),送商店,無敵。
3:蕭炎為了吸引黑面具而去死。積累足夠多的召喚生物,使勁往前沖(有些需要微操以免被拖慢)。鹿在兵營附近會很安靜,AM會被傳送到前線。
這種打法比較危險。如果對方牛和金點成功,如果光明面順利,雙7對+BM...其實黑暗也是可以的,只是起跑線換成了黑色的面具。
附:只提供思路,沒有實際操作過。希望有興趣的玩家可以嘗試壹下。可以說是非常刺激的打法,與其壹成不變的英雄組合相比。
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接受並創新各種策略:
總之,存在就是合理的。學會接受,想辦法破解。我覺得作者並不希望澄海陷入這樣的瓶頸,僅僅依靠英勇的戰鬥,個人的微操作,機器的質量。也許接受或者嘗試創新會更有趣。
前陣子我BM和隊友被逼主場防守。最後當我把對方家裏的建築全部打掉,虐到血池的時候,對方以這種戰術很無聊為由要求AG。理由很可笑。都說隊友在家只靠我BM防守,為什麽不打壓我,讓我輕松賺錢?就像被人搶了基地還罵對方不要臉,那為什麽不集中精神?被偷只能怪妳自己。既然對方有51,為什麽不壹直關註妳的基數?
我以前升級基地的時候和b4壹樣,但是這真的是壹種玩法。我犧牲經濟升級基地,放棄買英雄,出門被踩。這個應該很成比例吧?發展到後期,局面僵持,英雄全買。妳的錢用來做什麽?吃書買裝備當然是修行,為什麽不升級基地呢?當妳2w血的英雄面對壹個1w血不到的英雄時,妳覺得平衡嗎?
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關於整體情況:
這個概念比較模糊。其實我昨天寫的東西,可能大部分人都知道,除了打壓黑面具那部分,跟大局有關系。所謂大局觀,我們舉個簡單的例子:51想拆對方隊伍的基地。當隊友火力不夠強的時候,需要有人死才能吸引對方主力。當對方隊伍正在享受屍體的時候,51已經悄悄炸了對方隊伍的基地(別跟我說卑鄙,拆了基地就是勝利)。
大局是不能隨便培養的。以前玩過對戰(星際爭霸,魔獸爭霸)的可能有壹些經驗,有些部分有時候需要舍棄。不要在地上畫十字發消息引起隊友蜂擁而至。很有可能對方已經在同時拆妳的建築或者基地了(反過來推理也是壹樣,用妳的壹兩個英雄死掉來吸引對方,或者妳的全部主力來為隊友爭取時間);或者,不分青紅皂白,去狼,英雄洞,最可怕的是叫隊友壹起去,老家沒人看,等等。這種例子比比皆是。前兩天看了X的真實視頻。他徒弟剛沖進狼裏就被團裏打死了。
總結壹下,什麽信息值得關註,什麽事情值得去做,什麽時候應該去做,這也是壹個好的玩家需要培養的。
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微操作和多線操作:
高APM不壹定是高手,但高手APM壹定不低。澄海的運營量比星際遊戲小很多,但不代表不需要運營。其實澄海需要多線操作的地方不多,更多時候需要微操作。早期AM火和水是微操+雙線最簡單的例子:水人留下,大法飛走,火球,魔法守衛,水人依次轉移被攻擊單位,召回正在被攻擊的水人,空中單位出現時及時改變攻擊順序。...
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減少發呆時間:
還是上面那個驅魔人的例子,大部分人可能是在釋放火球加魔法守衛後無聊的看著火球,或者是瘋狂的看著alt,其實沒什麽意義(在水人這邊還是有用的)。前期合理陣型,可以快速在水人和大法之間切換,而不是依靠壹張小地圖。不要浪費自己短暫的閑暇,觀察對方在做什麽,是否有圍殺的機會,考慮自己的下壹步棋等等。妳應該有很多事情要做,而不是去觀察《驅魔人》裏火球上有沒有外星生物。
同樣,很多人在被羈押的時候也喜歡盯著自己復活的位置。除非被團殲滅,否則不要浪費時間。從被殺死到復活大概需要5秒。妳可以用妳幸存的英雄搶十字架,買裝備和英雄,拆建築等。到時候有機會就換回來跑。不然不會耽誤妳的時間。
為了讓自己忙起來,表面上看起來星際爭霸壹開始玩家無意義的鼠標紊亂是壹種操作的浪費。其實他們是在逼自己忙起來,不會等到真正的戰鬥才進入狀態。也算是熱身吧。
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帶頭:
前兩天看隊裏的朋友打電話11。黑俠成功買了牛和74,開始了傳送。但他沒有主動找對方麻煩,反而耽誤了自己買英雄的時間。傳送的作用是偷襲,用黑面具射擊產生的骷髏突然出現在大法周圍給對方壹擊;同理,大法也是如此。發完之後小歪變身帶頭+點金眩暈等等。
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引誘:從小的角度來說,在對方放關鍵技能(歪X,牛頭裏的T等)的時候,碾過單個英雄,送他去殺他。);大的方面,佯攻,誘敵關鍵技能(多為15級,小歪無敵,靜樹,雙7等。),然後調整組織反擊。
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反擊:
高手打架重要的不是怎麽殺對手,而是被殺後的反擊。這個細節在x的真實視頻中也可以看到,當他被秒殺的時候,如何有效組織反擊,最終殲滅對手,應該是每壹個苦於沒有進壹步提升的準高手都需要學習和練習的東西。
其實關於這壹點我想改天再寫更詳細的,但是最近實在沒時間看視頻,只好請大家自己下載學習了。
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車站:
點金,像47壹樣往後站,像74壹樣往前沖,這是很簡單的常識。妳真正需要註意的是,妳發的時候,妳的英雄往往是堆出來的。壹片寂靜足以覆蓋妳所有的英雄。下來後如何占上風,如何快速有效的分散妳的陣型,同時保持沈默或者震懾對方,讓對方所有的英雄都逃不出妳的控制,這是妳需要練習的地方。
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沈默的應用:
妳永遠不要指望僅憑沈默就能擊敗對手。沈默只是壹個輔助工具。抓住機會,封分補缺才是最重要的,尤其是那些有能力翻盤的英雄。有時候妳可能無法在他們從復活(比如牛的重生)中起來後第壹時間擊暈或者殺死他。這就是沈默發揮作用的時候。不用說,還有壹個作用就是填補空白。不要給他機會去射殺壹個在妳暈眩範圍之外的英雄。
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英雄的選擇搭配和使用技能的機會;
不管怎麽打,都要保持頭腦清醒,知道自己需要什麽英雄,不要盲目模仿視頻裏的英雄組合,那可能不是自己需要的。
技能使用的時機也需要考慮。大法的魔法結界對拆樓有效,但是妳做完之後真的賺了好幾棟。如果此時對方來找妳,妳還有哪些殺傷力很高的技能來對抗對方?在高手中玩11的時候,從來不擔心靠幾個建築賺錢,更多的是用來殺人或者引誘。黑俠的第壹個15技能就是最好的例子。用沈默配牛的話,AM不夠小心的話,基本上就全軍覆沒了。與此同時,黑俠即使拆樓也賺夠了殺人的錢。
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技能的組合和使用:
組合:從前期的抓網(糾纏)+輕微偏差+沈默(巫術恢復後)到後期的糾纏+惡魔糾纏,是非常有效的組合;當妳的大技能還在CD上的時候,壹個糾纏+萊特曼的大規模沈默足以讓對方無功而返。
用途:比如3+ vs雙7,BM還沒開發。邊肖變了之後,各種技能都扔了出來(AM 30,金典30,小舒30,BM15,邊肖15),確實消耗了對方2~3個傳中,但是後面呢?雙7起來後牛頭重生,有什麽高殺技能可以壓制?可能這個例子不太合適,暫時也沒想到更好的例子。
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給每個英雄留點&;初始升級+積分
74:7 ~ 10+血-7無敵-10光環
Am: 7級火雨+10級水+10級光環,最後火力全開(我記得是5級火CD時間just = =魔法釋放時間,但是傷害比較小)
希爾:3~4錘+1 c+10被動技能,最後7~10錘。
火力方法:10火力+10雙吸,炸彈是沒用的,除非妳喜歡買很多傭兵,把炸彈放在上面然後炸掉對方的機槍。
Kog: 7 ~ 10級纏繞+滿級小樹。我現在很少升級光環,感覺自己沒用。
虎:滿+滿,氣場隨意,魔鬼必然+。
妖:不管是自燃還是合體,也不管實際上是不是+。如果是1v1,作為6 ~ 7號,基本上就輪不到他釋放技能了。玩就好。
WD: 7 ~ 10刀鋒+10閃耀+1/10毒,我只用它來減速,所以1和10對我來說是壹樣的。
光明遊俠:7~10級沈默,其他都滿了,有的合體,否則不+。
金典:我應付不了酸性炸彈。找不到卡住的人。我沒時間扔了。
BM:7級大風,其他+全,不+適合。
fs:+滿
牛:+滿,但也有人喜歡,不升級到那麽高的眩暈。
小偏差:+滿...
47:+滿....
51: 1 R,拆基地前滿滿的冰甲,平時都不用,更別說打開自動釋放了。我見過51被殺無數次後毫不猶豫的爬起來加冰甲,自然會繼續死下去。
恐懼:1嗜睡,吸血光環靠+
黑暗遊俠:七級網,七級~10。不用說,很合適。...
火焰巨魔:1 B級(第壹技能,忘了叫什麽了),10級消防員,被動技能不+,B只用來打斷,後來在英雄海的時候也沒人雇這個。如果有時間,不妨用沈默權杖放壹個範圍的沈默。至於被動技能,似乎對英雄無效。
以上+點的方法是基於1v1,並不是所有情況下都適用。
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兩個小細節:
控制復活:這是戰爭中非常重要的壹環。很多人喜歡搶中店復活,扔在地上。當妳有絕對優勢的時候,這樣做也無妨。其實每次看到地上的東西,如果拿不起來,總會掉下來。
金典的水坑和埃弗雷特的絞殺:相信很多人都遇到過。遇到這兩個技能後,他們的英雄被滯留在高地或高地邊緣等特殊位置。如果不傳輸,其實很簡單。回家買個1000元回城跑到他身邊把他帶回來。另外,水坑也可以是空的。看到滿天的鳥記得放壹只。
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大師風範:
開頭和結尾都打GG/GL嗎?也許妳覺得這很瑣碎,但在大型比賽中,所有選手都會註意這個細節,它甚至已經成為壹種習慣。開頭打GL,結尾打GG,足以體現出壹個高手的風範,以及對對手努力的肯定。
大師壹般都很謙虛,那些隨意狂言的人可能技術高超,但妳絕對不會被別人佩服。前幾天有個自稱瘋狂團隊的朋友加入了群,只是因為群裏的朋友跟他開玩笑,說了壹些瘋狂的要把那兩個家夥砍死的話。不知道這是南北方文化差異造成的還是什麽,也許這就是瘋狂團隊的壹貫風格吧。如果妳性格內向,可能會得到更多人的仰慕。
附:感覺超出了技術貼的範圍。...