新興的虛擬現實技術也不例外。“虛擬現實”幾乎是壹夜之間突然闖入我們的視野,受到谷歌、臉書、索尼等科技巨頭的青睞,吊足了我們的胃口。但我們似乎很少認真思考這種神奇的沈浸式體驗會對身心健康、道德倫理產生什麽樣的影響。
天生笨拙的技術
在討論虛擬現實技術可能給人類帶來的各種影響之前,我們先來看看虛擬現實技術的原理:它是壹種能夠創造和體驗虛擬世界的計算機模擬系統。它結合了圖像、聲音、力量、動作甚至氣味,形成壹個動態的三維模擬環境。當用戶沈浸在這種環境中,可以感受到在現實世界中無法獲得的興奮感。
因此,虛擬現實技術實際上是壹種工具,它似乎是壹把鑰匙,可以為我們打開壹扇進入虛擬世界的大門。這個工具要想取得好的效果,最重要的是給用戶提供真正沈浸式的體驗,但難度顯然很大。至少從現在來看,有些“先天不足”是無法克服的。
虛擬現實技術開發圈有壹個著名的笑話。每當開發者要求體驗者站起來行走時,這些體驗者通常都不敢輕易行走,因為他們戴著沈重的頭盔,看不到腳下的路。這個頭盔可以摘下來嗎?至少現在還沒有。動態三維視覺體驗是虛擬現實技術中最重要的部分。目前,虛擬現實設備必須通過某種耳機(如頭盔和眼鏡)遮住妳的眼睛,才能讓妳看到虛擬世界。如果想體驗聽覺、觸覺甚至嗅覺,只能在身上多佩戴壹些設備,然後通過線纜或者無線網絡將這些設備連接到電腦上。
對身體的傷害
這樣壹個不自然的系統,不僅看起來很蠢,而且必然會給用戶帶來很多傷害。比如太多的電磁設備帶來太多的電磁輻射,設備對運動的諸多約束只能讓妳感覺更累。長期使用各種穿戴設備會帶來健康問題和頸椎病問題。
在虛擬現實技術的諸多潛在身體傷害中,最明顯的就是頭暈以及由此帶來的對視力的傷害。目前,即使是最簡單的虛擬現實設備,如Oculus Rift虛擬頭盔或谷歌虛擬現實眼鏡,仍然無法應對虛擬現實技術帶來的眩暈感。
我們知道,人體的平衡系統是由大腦和小腦控制和協調的。當妳的大腦從視覺系統接收到運動的場景時,它會默認這是妳的身體運動引起的,然後它會命令妳的手和腳相應地運動,小腦會釋放特定的生物信號,在運動中保持平衡。如果妳坐在汽車或輪船裏,妳接收到的視覺信號其實壹直在運動,但妳的身體並沒有運動。大腦並不支配手腳的運動,但小腦接收到的視覺信號是在運動的,所以運動時需要保持平衡,於是小腦給大腦錯誤的平衡信息,使身體產生暈車或暈船的感覺。
暈車或者暈船是很容易克服的,因為視覺信號流暢真實,大腦和小腦稍加適應就能很好地相互協調。但是虛擬現實技術帶來的視覺體驗是不壹樣的,各種意想不到的刺激場景接踵而至,以至於每當有人試圖戴上虛擬現實頭盔或虛擬現實眼鏡時,都難免摔倒。
另外,無論是虛擬現實頭盔還是虛擬現實眼鏡,妳看到的要麽是直接從電腦移植過來的,要麽是通過電腦控制的燈光場合制作出來的。如果屏幕分辨率不夠高或者電腦控制光場的算法不合理,會讓圖像看起來不舒服。作為沈浸式體驗,虛擬現實環境也要根據妳的壹舉壹動做出反應,這需要計算機計算,會造成延遲。比如快速旋轉的時候,第壹張圖和最後壹張圖都很清晰,但是中間的圖會有延遲,來不及計算的話會產生動態模糊。如果妳已經轉過來了,圖像要幾十毫秒才能跟上,妳肯定會暈。此外,僵硬的淺色調和尷尬的視覺場景會加重眼睛的不適。壹些科學家警告說,這些虛擬現實設備會對視覺系統造成壓力,並可能對兒童的視力造成永久性損傷。
越現實,越危險。
當然,隨著虛擬現實技術的進步,或許體驗會越來越真實,人體的不適感也會逐漸消失。但問題是,當大腦足夠深入虛擬世界的時候,妳還能分辨出妳是在虛擬世界還是在現實中嗎?壹些科幻作品已經告訴我們,當虛擬現實被發揮到極致的時候,人的精神似乎是獨立於身體之外的,所以這個時候妳分不清虛擬和現實,就會帶來危險。
關於沈浸式虛擬現實的優秀科幻作品有很多,最著名的是《黑客帝國》和《盜夢空間》。在前壹個故事中,世界上的每個人都以為自己過著正常的生活,但實際上他們都連接著壹臺巨大的計算機,而這臺計算機可以非常精確地模擬現實生活。在《黑客帝國》中,妳可以逃離虛擬世界,回到現實世界,但如果妳死在虛擬世界,妳就會死在現實世界(黑客帝國並沒有完全說明這壹點,只是說了《盜夢空間》故事中的“身體”,多姆·科布的妻子梅爾在他們創造的夢境中生活了太久,無法回到現實。首先,她對回到現實失去了興趣,因為在夢裏,她經歷過“永遠牽著妳的手”的完美愛情。然後,在多姆·科布想盡辦法讓這對夫婦回到現實世界後,梅爾分不清自己的空間導致了自殺的悲劇,讓科布成為了殺人嫌疑犯和逃犯。
或許,影片對這些沈迷於“虛擬現實”的人的刻畫過於誇張,但顯然,人腦對生理和心理都有很強的控制力。如果現實生活的體驗能夠引發大腦產生興奮、恐懼、舒適、抑郁、強迫癥、生理障礙等反應,那麽沒有理由說高質量的虛擬現實體驗不會引發類似的生理或心理反應。在虛擬現實中,壹個生動血腥的戰爭殺戮場景或者《寂靜嶺》中的壹個惡魔,必然不會引起心臟病發作;當妳完全沈浸在虛擬現實中的時候,妳也可能撞到墻上或者從窗戶跳出去。
事實上,生活中有很多先例表明,虛擬世界對人的心理和生理產生了深刻的影響。例如,科學家的壹項實驗表明,觀看暴力電腦遊戲的測試者的攻擊性情緒明顯受到刺激,而參與暴力電腦遊戲的測試者的攻擊性情緒則更加明顯。普通的電腦遊戲尚且如此,那麽深度真實的虛擬現實技術帶來的沖擊不禁讓人不寒而栗。也許有人死只是時間問題,因為虛擬現實技術太逼真了。
本文來自大科技*百科新論第六期016。歡迎讀者關註我們大科技的微信號:hdkj1997。