羅馬
爆流/註重偵查/統治力/文化優勢/高經濟加成/低宗教加成/全能選手/惡魔流/
羅馬作為文明系列之子,第六代的特性能力下限很高,描述簡單易懂,不耗腦。還能體驗歷史上統壹地中海的快感。如果推薦給新人,我壹定會推薦羅馬在某些方面和波斯有些相似,所以我會繼續寫下去。另外,我是誤怒。歡迎指正。
LA簡單翻譯為建新城時贈送紀念碑(其實任何時代開始都會贈送,其他的還沒有嘗試過),也就是開新城時加1-2文化(忠誠度未滿1)。講個笑話,之前創建房間可以設置遊戲時間,壹輪後選擇羅馬(其他數值相同,但是羅馬文化高很多,2333)。這種開放的壹面,直觀的反映二次元文化,是非常有用的。前幾輪,除非某人的首都在潘塔納爾或者文化城邦旁邊,否則城卡樹不可能比羅馬快。
第壹柱可以讓羅馬法典比壹般文明快7-8回合,前期貼君主崇拜可以早7回合得到萬神殿(不算城邦加成的話),和俄羅斯速度差不多,比印尼略慢。貼個調查可以提高斥候跑地圖的速度,方便以後找人找資源看情況。紀律初期,可以在新兵離開哨站前單槍匹馬下哨站。中期來看,新政權可以更快解鎖,反正軍團balabala有文化沖的所有好處,就算少建幾個劇場,文化價值也高。城市越開放,就越強大。開5-6個新城,相當於省了壹個先鋒的錘子。妳不會給別人的城市立碑。
UA補充道,在有市政廣場的城市的貿易範圍內,路面也將自動鋪設。
比起戰前在對面附近開個小鎮,鋪條路,方便調兵遣將,發展小城市作戰。羅馬鋪路的好處是可以挽救這條商路,或者可以給商路增加更多的錢。此外,它可以使攤鋪效率更高。之後先行者會跑快幾圈。找個附近的地方開個城,繼續接路,後續的先鋒可以跑快幾圈。省下來的回合對於小城市的發展還是很有幫助的。
快速調兵可以緩解攻城塔石弩腿太短的問題,單位聯機的好處被波斯跳過。
自帶交易崗看起來不算強。其實很實用。隨著城市的爆炸,國內單條航線可以比三角貿易前增加3-4元,新城第壹區可以建商業中心增加商隊航線,經濟直接騰飛。
好像很多人認為設立商務中心屬於娛樂?我來說說我的觀點,主要有三個作用:增加貿易路線,增加金錢,增加商人數量。第壹條貿易路線對羅馬來說非常重要,第二條價格會經常與港口進行比較。港口的功能多了,但增加的錢還是比商業中心少很多。畢竟海鮮環繞的港口真的不多,在商業中心建市場遠比從港口拿錢快。要知道錢快=容錯率高=出兵速度快,也=遊戲體驗高。加商戶分的主要原因是亞當·斯密被改太多了。。因此,很少有大商人能在很大程度上改善經濟,但仍有許多偉人相當引人註目(如拉賈·托達·馬爾(Raja Toda Mar)和薩拉·布裏德·洛夫(Sarah brid Loff))。所以,城市花在商業中心上的錘子還是值得的。反正小城市發展很快,馬上就能走出二區。有錢可以買圖書館補充技術,買古羅馬劇場補充文化。
羅馬軍團,UU的主力單位(註:原羅馬軍團沒有勞動力),用10錘比劍士多換了4個力量。按照文明6的算法,完全可以被五種力量打敗。壹刀劈戰士和騎手是可以的,還有寡頭和將軍可以無傷撕弓箭手。要想短時間內爆兵,必須保證之前有鐵棍做好,所以前期的調查對羅馬來說也是很重要的。如果找到鐵,可以直接在鐵上開城(讓市中心開采鐵礦石)省時省力,讓軍團上線更快。在文藝復興的城墻豎起之前,沒有攻城單位很容易下到城市,就是要註意讓老兵多休息,新兵畢竟提升快。
浴場俗稱洗腳城、澡堂、夜店。
UD其實是我對羅馬最早的印象。當時很小的時候,在看《高盧英雄傳》的時候看到了對浴場的第二印象。好像很多都是源於舞蹈學院的澡堂梗。
在鬥獸場看完壹天的廝殺(指空手白完壹場戰鬥),沒有什麽比去泡個溫泉澡(指給觀眾福利)更能讓人感到舒服的了。
咳咳,言歸正傳。澡堂只需要18錘,也就是說在沒有任何政策的情況下,5-6輪就可以在沙灘上建壹座新城,大城市幾乎免費。效果呢?最後壹次是加2套房子,最高是加4套房子,1宜居性,工業區+2生產力,住房建好了還可以建新區,性價比很高。另外,建築物加倍牌修改後,只有10人口的城市才能充分發揮政策作用,小城市在下水道前達到10住房確實不容易,但羅馬幾輪錘出來的澡堂可以輕松解決問題,也可以針對工業區進行調配。
分析完特點,我想說壹下羅馬最酷的玩法:把東亞原圖導入地圖編輯器(Nie _,路的DLC,如果有其他合適的地圖也可以),在地圖上多加壹點鐵,保存,然後打開單人模式選擇這個編輯好的地圖(王子難度就夠了),直接填文明數(希望妳們電腦的血壓先不要填)。然後妳就能感覺到三國壹開始就要滅亡了(每個人首都的忠誠度都太擁擠了,但成為自由城邦後並不影響羅馬,只是因為有紀念碑,基本忠誠度高,旁邊的首都會自動叛變)。羅馬軍團向四面八方擴張後,幾乎每五回合就能摧毀另壹個文明。這種感覺超級high。(註:如果直接選擇東亞地圖,最多6個文明)。
註:下壹個UU叫軍團。
羅馬前期的強度也很高,不被金閃閃突襲或者砍兩個,前期問題不大。這壹面也主要是征服流。羅馬以天然優勢鋪就了這座城市。讓宗教移民是壹個好的開始。如果妳得不到他們,妳就會偽造壹個神。據說配合斯巴達教育挺好的。施工順序調查(雙查有時候有奇效,搶別人開的概率也大)再建設發展,然後如果有人在附近,就發棍子。城鎮起來了,就會出兵幫助都城,都城繼續發展(如果附近沒有人,就綠了)。羅馬開發是性價比最高的。離壹個城市盡量3-5個平方,然後妳會發現道路系統給的優勢來了。密集鋪設的道路系統將使妳
不出意外的話,應該是第壹個解鎖壹級政權的。妳可以通過獨裁建立士兵,然後和寡頭鬥爭。通配符附加在將軍身上。如果市政廣場出的早,妳可以來壹波雙寡頭buff,四個滿buff的軍團就可以滅國(但是會很難攻到君主以上的城市)。雖然妳玩過火槍手,但是妳的優勢已經沒有了。所以從解鎖軍團到人均火槍手期間,我們壹直在向四面八方擴張地盤優勢,直到沒有地方打或者軍團全部死光。不過為了防止後面出現這種情況,首都應該會增派士兵。對了,來自首都的軍團會在前進線上砍樹讓前線城市更快出兵,這樣的話軍團比劍客更需要的錘子就賺回來了。城墻太硬的時候手頭留幾把石弩,最好站在軍團建造的堡壘裏。
第二層次的政治體制可以是* * *或者神權。即使壹開始沒有聖地,後來也或多或少會有壹些聖地被搶走,所以信仰價值肯定會有穩定的來源,這些信仰成為軍事力量的時候收入肯定是最高的。在市政廣場的二樓,妳也可以選擇撓信仰,幫助前線更快的用信仰填兵。如果戰局很明朗,或者認為沒必要擴軍,就拿商人* * *和國家好好發展,錘點奇功,在學院或者商業中心貼個翻倍卡。最晚可以提升所有城市的生產力1,但具體情況可以根據個人喜好來分析。
探險過程中,城市數量上來後,宜居性可能會下降很多。記得修復幾個大城市的娛樂中心,防止因厭戰而暴動,不重復的豪華擺件也壹定要趁早開發。如果有大量的商業中心,錢應該不是制約發展的主要因素,更多的問題可以用錢來解決。剛剛占領的小城市的大篷車給其他大城市增加了很多錢,生產力也提高了很多。城市離開商業中心後,建議補上學院。最理想的情況是,在軍團退出歷史舞臺沒多久,飛機就能上戰場。雙翼飛機建立了三個移動防禦。對了,打開空氣尤裏卡。轟炸機出來後,可以嘗試配合騎兵奪取首都戰術,但往往不具備這個條件,但已經擁有大量城市。就算他們征服不了,在科技或者文化上也不難贏。
最後,我想提醒妳,如果妳想單槍匹馬地挑戰神聖的象征,妳必須記住說教,否則妳會關閉宗教,並很容易在它上面輸了。