T1收起漸變卡套裝T2卡套裝T3卡套裝。
爐石傳說:暴風城下的集結地是21.0版本推出的新資料片。21.0版本什麽卡牌厲害?我們來看看爐石傳說21.0暴風城版卡牌的實力排名。
新版本上線以來,各種職業的任務型卡套層出不窮。先是任務法在天梯上興風作浪,後被能更快完成任務的任務法取代。最後,有些任務沒有完成就可能被殺死。為了對抗這些強大的任務,T7獵、汙騎、暗牧這種更快的攻擊卡應運而生。幾乎所有人都在絞盡腦汁在更短的回合內幹掉對面。血淋淋的小偷就是這種極端思想的最好證明。
OTK甲板的惡性賽車導致環境加速,越來越多自閉甲板的出現讓遊戲互動性變差。誰先完成任務,集齊所有組件,誰就可以在壹個回合內幹掉對手,或者在對手完成任務前抓住對手,誰就贏了。目前天梯已經成為各大職業的跑馬場,事實證明和亂舞完全不壹樣。
盲人
任務的加入讓吸血鬼更加強大。即使壹開始不需要獲得最後的任務獎勵,也可以通過完成前兩個階段的任務,最快花費5元殺死對手,成為環境中最強大最自閉的OTK卡組。
煉金術士
以任務為核心的術士有很多種,動物園,邪魔,隆胸。他們只要完成任務,就可以通過瘋狂自殘殺死對手。靈魂盜賊的存在使得術士卡組在壹輪中有較高的爆發極限,唯壹阻礙術士的就是漫長的動畫效果。
獵人
T7獵在當前環境下已經成為了壹個比較慢的“控制卡組”。因為直接傷害過多,法師和術士都比較克制,前期抓節奏的能力也比較強,使得獵人在現在的天梯中比較吃香。尤其是在xxx不夠用的環境下,快攻狩獵就是東張西望,幾乎找不到劣質的遊戲。
爵士
任務騎行質量問題不夠,奈奇缺乏終結手段。臟手騎已經成為目前主流騎士的唯壹形式。信念和戰場軍官的配合,使得騎士在場面穩定後,壹輪就能打出相當高的殺戮。在某種意義上,騎士也可以在OTK對面打壹套牌,收費6英鎊。
掌握
缺乏韌性和冰霜法術需要指定目標是法師最大的弱點。前期做任務不能給對手壓力,所以法師只火幾天,然後逐漸減少。但對獵人的反應不足,只有依靠場景輸出的騎士才能發揮優勢,但說到魔法鬥篷,還是顯得很無奈。
僧人
薩滿的新卡雖然不弱,但是薩滿自身的系統還沒有完善,元素系統缺乏爆臉打卡系統,過於依賴武器。完成新任務難度很大,只能和其他單卡質量優秀的卡組競爭,並沒有大部分玩家預覽時想象的那麽強。
牧師
在全競速OTK的環境下,控卡組基本就是個笑話,牧師就算內心分裂也無能為力,只能變身黑暗牧羊人,和獵人壹起射箭。但是相比於直接受了很多傷的獵人,暗牧顯然更依賴前壹幕的血,還是不如T7獵。
德魯伊教
德魯伊形態多樣,任務也沒有預想的那麽差。當然也不能稱之為強。目前德魯伊還在固步自封,被樹木的生長和螢火蟲的成群爆發所壓制,但是卡組本身的實力並不樂觀。
小偷
當大家都在爆發或者攻擊的時候,只有任務賊還在老老實實的按照收費做任務。除了對騎士和元素Sa有壹點優勢外,遇到其他卡牌基本都是被打。血腥奇跡大盜雖然可以完成六年前OTK對手的壯舉,但是自己的副牌實力不夠,缺乏生存能力,過於依賴牌序,只能在環境的夾縫中生存。
軍人
無論是疲憊的防戰,還是有節奏的奇襲,都成為了當前環境下的淘汰對象,戰士才是這個版本中真正的底層職業。
以下是我們對漸變的定義:
T0卡組環境下的絕對霸主,在除內戰之外的大部分遊戲中都有絕對的統治力和壓倒性的優勢。
T1甲板環境競爭力高,甲板強度高,有上下限,熱量極高,壹般以環境定義者或環境挑戰者的定位出現。但是內戰多了,和玩家水平差距大,導致獲勝數據不足。
T2甲板在環境中具有高強度甲板,通常具有較高的上限或下限。通常是環境中的主流卡牌,強度高或者環境適應性強,壹般勝率數據優秀。
T3卡牌在環境中有壹定的實力,壹般屬於針對特殊遊戲和環境的卡牌。環境中的主流卡牌實力壹般或者環境適應能力壹般,在11星以下的環境中壹般能表現出T2級別的環境實力。
環境中強度有限的T4甲板壹般以娛樂甲板出現。壹般來說,熟練使用後可以達到國服中傳說中的段位。
以下是這壹時期的梯度情況: