實在是太快了。
好好的“橫空出世”,轉眼變成“橫空出事”。
上映 3天 即撤檔,票房收入 787萬 ,豆瓣上超過60%的人,都給它打了壹星。
再看壹眼評論區——
建模隨意、臺詞尷尬、山寨、廉價、奇葩、無腦、幼稚......
如果說《上海堡壘》關上了國產科幻的大門,那《木蘭:橫空出世》估計就把國產動畫的大門鎖死了。
《木蘭:橫空出世》就連制作都壹無是處:
妳看這草率的建模:
頁遊般的戰場:
木蘭反派附體式的微笑:
也難怪編劇能開出, 木蘭與敵國王子談戀愛 這樣的神奇腦洞。
《木蘭辭》中花木蘭替父從軍的果敢和英武,到這兒也只剩網絡爽文式的功利。
“我在軍中只有壹個目標,立下戰功,封個大官回去。”
哎
就這改編,上映前導演還發博踩迪士尼的《花木蘭》呢。
所幸《木蘭:橫空出世》出事的快。
要是讓迪士尼看到國人拍的這版花木蘭,那可真就被笑掉大牙了。
多少還是利用了,大家對國漫的特殊 情感 。
畢竟,面對劇本和人物塑造上有明顯瑕疵的《姜子牙》。
不喜歡的人,也常常就是壹句:
“吹不出口,罵不出聲。”
妳有點懷疑,這種 “特殊 情感 ” 到底從何而來?
我隨便聊幾部,自己比較熟悉的動畫電影,大家就能看明白。
>>>>做動畫電影有多難?
2002年接拍 《風雲決》 時,林超賢 (近期作品《湄公河行動》、《紅海行動》) 在內地的名氣,還不像現在這麽大。
作為壹個拍了10多年真人電影的導演,林超賢能有這份自信。
全憑他是個20年的“風雲迷”。
然而,在正式開拍後,摧毀信心的事,卻接踵而來。
先是 動作場面。
做動畫不比拍真人。
《風雲決》是武俠風,想要做好打戲,每個人物的壹招壹式,慢鏡頭的演示,每場戲的資金如何分配,都要導演親自拿捏。
林超賢似乎壹夜間變成了新人。
但他也犟。
壹場2分鐘的打戲,硬生生磨了9個月。
然後是 人物設計。
最開始,每個角色的服裝都做得很有質感,表面有很多圖案。
這放在真人電影裏,很容易做到。
可2d動畫,牽壹發而動全身。
衣著太華麗只要動起來,工作量就會呈幾何倍數的增長。
最終,林超賢放棄了好看的服裝,毀容的第二夢也在《風雲決》裏改成臉上有胎記。
最後是 細節表現。
當被問到拍動畫電影,最難的地方。
拍過10多部真人電影的林超賢,只用了6個字:
“想象不出的難。”
打個比方:
同樣拍著火,真人電影只要把火點著,然後控制壹下火勢就好了。
而動畫需要用畫面呈現火怎麽燒,火苗往哪飄,怎麽制作才能得到想要的效果。
更要命的是,很多時間都要消耗在,與各個分工部門的溝通上。
《風雲決》從開拍到完成,前後耗時5年,最終豆瓣評分6.6。
當時的中國動畫電影,想要擺脫低幼的標簽。
沒有成熟的團隊,沒有規範的流程,甚至連導演都要從真人電影領域找。
《風雲決》之後林超賢再沒碰過動畫,但他還不知道中國動畫電影即將 “變天”。
>>>>艱難中崛起
2011年暑期檔, 《魁拔之十萬火急》 問世。
它憑借宏大的世界觀,豐滿的人物,以及優秀的制作,很快就俘獲了無數青少年。
當日本三大民工漫在國內攻城略地時,《魁拔》的出現仿佛在向觀眾高呼:
中國動畫不再只有喜洋洋和熊大、熊二。
慶幸之余,大家應該還不知道,《魁拔》的誕生經歷過什麽。
7年之前,有壹個叫青青樹動漫的公司剛在北京成立。
當時在動畫行業裏,流傳著這樣壹個段子——
應聘時,動畫師向面試官表態:“為了中國動漫事業我可以去死!”
面試官趕忙勸慰:“這可犯不上,妳只要能把結構畫準就行。”
動畫師脫口而出:“那可畫不準。”
也正因此,在青青樹動漫決定打造工業體系後。
最初200人的團隊,很快就銳減到7人。
可青青樹動漫並未因此,停下腳步。
從2011到2014年,《魁拔》大電影接連出了3部,評分部部8分+。
《魁拔》當年的野心很大,大電影壹下就制定了5部計劃。 (第四部原名《魁拔之梅零落》,第五部原名《魁拔之沖天 槊 》)
可惜,影片的受眾是青少年群體,這些初高中生根本無法撐起票房。
再加上三部《魁拔》少有宣發投入,又沒有周邊回血。
前三部的嚴重虧損,直接讓兩部續集被無限期擱置。
17年8月,青青樹做了個眾籌。
4天之間100萬的眾籌目標,以370多萬收入告捷。
隨後,第4部正式更名《最後的魁拔》。
這家幾乎最早打造工業流程的動畫公司,如今終於有了壹線生機。
時間到了2015年。
《西遊記之大聖歸來》 (以下簡稱《大聖》) 經歷4年籌備,4年制作,艱難問世。
導演田曉鵬花光投資,用掉積蓄,向父母、嶽父嶽母全借了個遍。
直到影片上映的前壹年多,資金匱乏的《大聖》才只做了10分鐘。
此時出品人路偉的加入,幫《大聖》成功完成眾籌。
江流兒被山妖追的段落,磨走了N個動畫師;
影片超過80%的段落,經過反復潤色。
《大聖》中的山妖
在《大聖》上映後,中國動畫崛起的呼聲達到頂峰。
為了給優質的國產動畫撐腰,無數觀眾報復性的2刷、3刷、4刷......
最終累計票房9.56億,是這部片給中國動畫電影,找到了新出路。
分析起《大聖》的成功,拋開常提到的精心制作和走心劇情。
我認為是它在用熱血主題抓住青年觀眾的同時,並沒有放棄低齡觀眾。
影片的故事簡單,劇情通俗易懂,時長也被控制在90分鐘以內。
這其實就是為了照顧,兒童觀眾群體。
另外,三維動畫對盜版資源的抗壓力更強,這壹點也很重要。
然而,後來談起《大聖》,田曉鵬說過最多的,還是 遺憾。
部分情節太跳躍,許多想法實現不了,插曲混音太突兀......
可也是這部充滿遺憾的電影,徹底扭轉了中國動畫少人問津的僵局。
因為《大聖》的出現,彩條屋與田曉鵬的十月動畫達成深度合作。
另壹方面,彩條屋也結識了壹位鬼才導演——
不思凡。
2017年的 《大護法》 ,憑借暴力的畫風,隱晦的內核,直接把動畫電影的觀眾年齡,往上拉了10多歲。
如果說《大聖》是為中國動畫,求得了生路;
那《大護法》就為這條路,開辟了分支。
導演不思凡,在開拍前因為動畫上的失利,正準備轉投漫畫。
這部電影,其實是他破釜沈舟的壹次嘗試。
說起來,意外獲得8000多萬票房的《大護法》,還真有點野蠻生長的感覺。
不過,它也沒那麽任性。
比如,片中酷似徐錦江的太子角色,就是為了增加成片趣味性,而後設計的角色。
妳可以認為,糙漢外形王子的設計,存在不思凡反類型的惡趣味。
但這個人物,的確為《大護法》的破圈,起到了不小的推動。
壹年後的 《女他》 ,觸及了國內更小眾的定格動畫。
從籌備到拍攝,導演周聖崴足足準備了6年。
要問成本?
相機是媽媽送的,場地是家裏的小房間,道具基本上都是從同學那搜集來的生活垃圾。
有何付出?
6年間周聖崴累計制作模型268個,拍攝照片58000余張。
這部電影辯證的討論了男權壓制和極端女權,兩種均不正常的 社會 形態。
風格上很靠近歐洲超現實藝術家楊·史雲梅耶。
思考深度和藝術造詣都挺高,並且還在當年的上影節上拿了獎。
然而過於深刻的議題,以及比較抽象的表達,也讓發行公司將《女他》拒之門外。
最後,這部電影只好在愛奇藝低調上線。
我想,它的影響,更多還是在行業內。
《女他》復雜的設計手稿
同時段內,還有黑色風格的 《大世界》。
導演劉健的處女作《刺痛我》就別具壹格,被譽為 “中國第壹部黑色動畫長片” 。
因為風格太獨特,壹開始根本沒人願意與劉健合作。
而出名後,與他***事過的人,無不訝異於——
這位大佬僅靠壹臺電腦,壹部手寫板,就能完成配音前的全部工作。
《大世界》雖然是動畫,但它已經徹底改成了寫實風格。
別人做動畫,都是害怕掉幀,逐幀潤色,保證畫面的精美。
到劉健這,卻常常都是低幀數,有時甚至故意抽幀。
劉健對此,這樣解釋:
“《大世界》是現實題材,我希望它是有質感、有力量的。”
也正因為這份獨特,《大世界》前後拿到柏林、金馬、平遙等多個電影節的多項提名。
中國動畫電影的這些年——
克服了工業化困難,找到了商業化的出路,開發了不同年齡層的觀眾,還在藝術 探索 上頗有造詣。
於是,2019年年初,綜合實力更強的 《白蛇:緣起》 出現了。
這部動畫電影,無論是藝術審美,還是文學改編,不管談水墨風格,還是畫面構圖。
與此前的國產動畫相比,《白蛇:緣起》都是絕對領先的。
這不僅因為出品公司追光動畫,是制作過《小門神》、《阿唐奇遇》和《貓與桃花源》的業內老油條。
也因為,影片大膽啟用了趙霽和黃家康兩位年輕導演。
畢竟動畫電影最主要的觀眾群體,還是在青年。
更年輕化的審美和內容,會更容易被主流觀眾接受。
《白蛇》導演:趙霽(左)黃家康(右)
因此,《白蛇:緣起》在檔期內,遭遇《大黃蜂》和《死侍2》的前後夾擊,卻依然砍下4.68億票房。
年輕化的創作者,更容易接受新理念和新事物,他們也更清楚——
現在的觀眾,更喜歡看什麽。
不過,要論誰更懂觀眾,趙霽和黃家康肯定還是比不過《哪咤之魔童降世》 (以下簡稱《哪咤》) 的導演餃子。
稱霸2019年暑期檔的《哪咤》,豆瓣評分8.4,狂收票房50億,比《瘋狂動物城》票房的3倍還多。
人們總喜歡聊“逆天改命”的熱血,談影片對於《封神演義》的優秀改編。
其實不少人都忽略了,《哪咤》在很多地方,借鑒了 老港片 的風格。
因為請不起動作指導,餃子和團隊裏的動畫師蘇葉,幾乎看遍了成龍和李連傑,包括洪金寶、徐克以前的武俠片也在參考。
前半段的笑料,本身也有不少港式喜劇的影子。
用餃子的話來說:
“老港片的味道,其實很有中國特色。”
然而在《哪咤》驚人的數據背後,妳可能不知道——
餃子也有遺憾,因為結尾混元珠合體部分的特效,曾因為拮據的預算被砍了;
與《姜子牙》幾乎同時立項,《哪咤》之所以先完成,其實是因為動畫公司就要撐不下去了。
而剛剛提到的《白蛇:緣起》,看起來順風順水。
作為壹部三維動畫,它的成本僅有8000萬,是迪士尼項目預算的1/20。
即使已經做出了成績,中國動畫電影與迪士尼、夢工廠的差距依然真實存在。
我們年年都能聽到,有人喊“國漫崛起”。
但即使像《哪咤》這樣價值觀普世、 娛樂 性兼備的作品,在北美也僅拿到369.55萬美元票房。
換句話說, 中國動畫電影依舊沒能成功走出國門。
當然,這篇文章還有很多優秀的動畫電影沒有提到。
比如玄機 科技 的 《秦時明月》 ,有妖氣的 《十萬個冷笑話》 ,木頭導演的 《羅小黑戰記》 ......
其實大家做動畫的過程,都是摸著石頭過河,既要面對捉襟見肘的制作費用,還要做出自己的特色來。
對於許多動畫人來說, 遊戲 行業的收入往往更高,能留下的基本全憑熱愛。
>>>>中國動畫人的苦旅
1921年,美術出身的萬籟鳴看到美國的動畫短片 《跳出墨水瓶》。
這讓他壹直以來“讓畫面動起來”的想法,變成現實。
萬籟鳴喜出望外,他想做出中國第壹部動畫片,並立即向創作者詢問技術。
然而美方全面封鎖動畫技術,始終沒給他做答復。
回到家,萬籟鳴拉來三個弟弟,決定自己研究方法。
萬超塵(左)、萬籟鳴(中)、萬古蟾(右)
7平方米的住所,被他們改成工作室。
省吃儉用湊錢買的舊照相機,被他們改成攝影機。
幾兄弟參考了走馬燈、皮影戲,沒事就窩在家裏,整整研究了5年。
終於在1926年,完成了壹部短片 《大鬧畫室》 。
不久後,迪士尼做出了《白雪公主》,在上海掀起觀影狂潮。
萬氏兄弟暗中較勁,又在1941年推出了動畫長片 《鐵扇公主》 。
這部長片動畫的票房,超過當時所有故事片的票房之和。
當年的中國動畫電影,也是在追趕西方的腳步中艱難成長。
如果沒有萬氏兄弟的堅持和付出,整個中國動畫,都不知道要晚起步多少年。
我們對中國動畫電影抱有“特殊 情感 ”,喜歡聽到有人說“國漫崛起”。
必須承認,這裏的確有中國動畫電影,近幾年進步迅猛的原因。
但我想更多的,還是大家對中國動畫人們的敬佩和喜愛。
他們清楚內地與國際水平上的差距,自己打造工業體系:
他們甘願面對國產動畫的窘境,在開放的市場環境下,為中國動畫電影尋求生路;
他們不怕資金短缺,不怕費時費力,只怕 “中國動畫” 這四個字,會跟不上時代。
雖然有時候他們的嘗試,並不能被大部分觀眾接受;
偶爾也會出現《木蘭:橫空出世》,這樣跟風蹭熱度的爛片。
但我想,大家最期望的,並不是出壹部動畫電影,就聽到那句讓人耳朵起繭的“國漫崛起”。
而是有壹天,我們能向來自不同地方,擁有不同文化背景的人,信心十足的說:
“看,這就是中國動畫!”