坦克:
大災變除了熊坦之外,幾個坦克不相仲伯,各有優勢,戰士和騎士差距不大,地位相等
輸出:
懲戒騎:懲戒的輸出是不錯的,只要配裝和手法不錯,就可以排在前列
狂暴戰:狂暴戰比較依靠裝備,346等級就可以打出不錯的dps,然後359裝備又會上壹個臺階,等到H本裝備穿上以後,就是壹個殺戮機器。
武器戰:不推薦pve
但是總的來說,大家對狂暴戰的歡迎程度普遍比懲戒高,因為奶騎防騎都會占據騎士的位置,對團隊配置而言,狂暴戰比較合理
治療:
奶騎治療能力壹直是刷坦的,單體治療超高,又有壹定的輔助團刷能力,可以說是副本必備。壹個團隊可以沒有戰士,但是不可以沒有奶騎,否則會打的很辛苦。
所以我認為,在pve方面,騎士的地位比戰士要略高壹些
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pvp
懲戒騎:
優勢在於不俗的爆發力,壹定程度的自保能力,各種輔助能力,有效幫助隊友擺脫控制或急火,同時還有制裁懺悔等控制技能。
缺點在於短腿,續航能力差,沒有翅膀的情況下傷害壹般般。
奶騎:
優勢在於強大的刷血能力,各種祝福和手,還有清潔術,幫助隊友擺脫控制。同時,對物理職業時,自保能力強,板甲的減傷能力優勢明顯
缺點壹樣是短腿,讀條技能太多,容易被控制,沒有控制技能也沒有太多的反控制技能,耗魔太快
防懲:不推薦,CTM裏也很少見防懲,只知道防懲打近戰還是有壹定優勢的。不過4.1改版以後好像弱了不少。至少我在2300+的沒怎麽見過防懲,也許我不夠高端吧。。也有可能防懲都在打22?
武器戰:大災變PVP的強勢職業,即使4。1已經削弱,依然有很強大的傷害和爆發。巨像的50%對布衣、皮甲來說依然是噩夢,10多秒壹次的沖鋒雖然和攔截***CD,但也是不俗的機動能力。何況還有跳躍可以用。只是盾反被改成25秒CD以後,戰士打法系的難度加大了。
有個玩笑話,說大災變的競技場3v3強勢組合就是:武器戰+路人甲(輸出)+路人乙(補)由此可見戰士在pvp中的地位了
防戰:除了對物理職業時的自保能力和多種擊暈能力以外,沒什麽優勢。盾反被改以後,更是不堪,不推薦防戰
狂暴戰:回血能力強,也有不俗的傷害,弱勢是機動能力不夠,爆發力差,個人認為適合打戰場
大災變目前版本最強的pvp治療是奶薩,各種不怕控制,外加各種控制和打斷。。。還有靈魂連接這麽逆天的技能,所以聖騎士基本是被比下去了。戰士仍然是大腿職業,想混分抱住戰士準沒錯,所以pvp方面,戰士的地位是超越奶騎的
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綜上所述:戰士在pve方面可以做坦克,坦克是永遠不會被淘汰的職業,不是嗎?所以在pve的前途上,不用考慮戰士和騎士會有什麽差別。即使騎士比戰士更受歡迎,戰士也不怕沒工作。
而pvp方面,雖然騎士pvp不如薩滿,但是騎士補在55中發揮的作用較大,總是有需求的。不過戰士目前強勢,如果想玩pvp還是建議戰士,畢竟輸出職業總是玩的比奶爽啊。
說了這麽多,給個好評吧。。。