星際爭霸2基本規則,建築與兵種需要不同的科技建築才能生產或者建造。(合作模式部分指揮官除外。)建造單位需要壹種或兩種不同的資源,它們分別是晶體礦和高能瓦斯。建造單位和建築需要時間。人族建築大部分可以升空移動到其他地方,但在落地前會失去其功能。部分單位和建築擁有技能,部分技能釋放需要消耗能量,能量會自我緩慢恢復,各單位所擁有的能量是獨立的。技能分為主動和被動,有些技能的釋放需要消耗能量,有些則需要時間來冷卻。建築的升級加裝互相獨立。單位的護甲分為重甲和輕甲,不同的兵種會對不同的護甲造成不同的傷害。單位需要補給才能生產,補給由補給站提高。
指揮中心:指揮中心是人族玩家的核心建造與科技建築,它提供了最基礎的科技需求,同時可以生產scv也就是玩家之間稱之為的“農民”,指揮中心可以進行壹次升級,升級為軌道控制中心或者行星要塞。指揮中心可以無限建造,只要妳有時間和資源。指揮中心及其升級版可以搭載少部分的scv,通過升級可以搭載更多。
軌道控制中心:指揮中心的能力升級版,可以消耗能量進行技能釋放,能量會緩慢恢復。以下是技能介紹:1,可以進行軌道掃描來對敵方進行壹段時間的偵查,不過偵查時敵我雙方都會看到掃描區域。同時被偵查區域還會使隱形等無法被直接攻擊到的敵方單位解除隱形等狀態,但是它不能清除buff。同時軌道掃描無法被預防。2,投放礦騾,礦騾屬於專門挖晶體礦的限時單位,時間到的時候就會自毀,同時礦騾不能采集高能瓦斯,不能建造建築,不能攻擊。但礦騾的晶體礦采集速率比scv高。3,升級補給站,(pvp專屬)使壹個補給站立刻永久性的提升所提供的補給數,但不能提高補給上限。
軌道控制中心是支援型的建築,可以為妳提供很多方便的功能,而這些功能可以使妳的繁瑣的操作變得簡單壹些,這就可以讓妳有更多時間來忙別的更重要的事情,同時提高妳的遊戲體驗。
礦騾:(軌道控制中心專屬)無法進行建造,屬於軌道控制中心的限時召喚物,盡管是限時的但礦騾的持續時間和軌道控制中心的能量恢復速度差不多,所以完全可以放心使用。如果忘記了使用礦騾也沒關系,因為軌道控制中心會儲存足夠的能量來讓妳壹次性釋放更多的礦騾。
行星要塞:指揮中心的另壹個升級版,其最大的特點就是加裝了壹個自動炮臺可以主動攻擊地面的敵人,可以生產scv。無法升空。
盡管行星要塞戰鬥力不俗而且性價比不低,但其過長的建造和升級時間以及過短的攻擊距離以及無法攻擊空中敵人的限制使得它並沒有太大的實戰效果。而且由於是戰鬥建築所以還會被優先攻擊,所以實戰效果不佳。
scv:人族的基礎工作單位,也是唯壹的工作單位。(也是人族唯壹的可以近戰的單位,因為人族都是遠程攻擊。)scv可以進行建築的建造和機械單位的維修工作。(機械單位指機械兵種和建築)壹個建築只能由壹名scv來進行建造。(合作模式部分指揮官除外。)可以采集晶體礦和高能瓦斯。無法治療生物單位。盡管scv可以進行攻擊但scv不會主動攻擊。順便壹提scv也是機械單位,只不過維修起來比較慢。
scv的移動速度比較快所以初期的偵查工作也可以交給他。但scv的攻擊能力非常弱除非打的也是農民,而且不得不打,不然請不要讓他們攻擊。因為他們雖然生產時間並不算長而且也不是很貴但沒了他們妳馬上就會因為沒有資源而陷入不利的境地。
標準工具人。(scv駕駛員接了壹條飲料廣告而且他的駕駛室裏全都是這玩意。)
精煉廠:晶體礦可以由scv直接采集但高能瓦斯必須要有精煉廠才能進行采集。(合作模式部分指揮官不需要精煉廠scv就可自動進行采集。)
工程站:可以花費資源來對部隊進行統壹性的升級。也可以花費資源對建築進行部分升級。
補給站:提高妳的補給數,但補給上限總值為200,壹旦達到200就無法繼續提升。
兵營:人族的基礎步兵單位生產建築,可以生產人族的所有步兵。(部分高級單位需要科技和科技實驗室。)可以進行壹次升級加裝反應堆或者科技實驗室。
反應堆:可以使兵營壹次性生產兩個單位。生產費用不變,屬於變相型的加速生產。
科技實驗室:兵營的科技建築,沒有它就無法生產高級單位,同時它也可以為步兵提供重要的升級。
陸戰隊員:人族的基礎作戰單位,造價便宜而且不需要科技實驗室便可生產,陸戰隊員可以攻擊空中和地面單位,攻擊威力不高但攻速快,壹旦生產出壹隊陸戰隊員來如果敵人沒有群攻武器的話便可對敵人造成不小的威脅。
陸戰海已經是壹個常用的戰術了,壹堆陸戰隊員生產出來所需要的時間不多,而且價格也不貴,同時科技需求也低使得他實戰意義非常重大,不過盡管如此陸戰隊員還是比較脆的雖然有升級但還是容易因為減員而失去戰鬥力。
擼戰隊員:妳要找茬嗎,小子?
醫療兵:無法攻擊,但可以消耗自身的能量來為我方的生物單位進行快速的治療,可以說沒有醫療就沒有後勤,而打仗需要的就是時間,資源和後勤。醫療兵需要科技實驗室才能進行生產,不過科技需求很低。
醫療兵可以大大提高我方步兵的存活時間來加強部隊的持續作戰力,而且因為科技需求低而成為的人族中的重要支援角色。不過PVP中因為支援性太強而被刪除取而代之的是醫療機。
劫掠者:需要科技實驗室才能生產,其最大的特點就是血量高而且是重甲,其裝備的劫掠者榴彈可以對昂貴的重甲單位造成巨大的破壞。無法對空。
盡管劫掠者對重甲單位的傷害是致命的但對便宜的輕甲單位造成的威脅比陸戰隊員要低得多,甚至打不過同價位的陸戰隊員,盡管對於反重甲來說效果不錯,但由於產量不如陸戰隊員而且攻速不快所以使用劫掠者的時候請有針對性的來。
火蝠:需要科技實驗室來生產,和劫掠者壹樣血量高而且也是重甲但他是專門對付輕甲的而且還是範圍傷害,所以可以輕易的對敵方的輕甲單位群造成重創。無法對空。
相對於劫掠者我更推薦使用火蝠,火蝠的攻擊距離近所以敵人會優先攻擊火蝠,這就為他背後的陸戰隊員爭取到了寶貴的輸出時間,盡管可能只有幾秒,但這就足夠了。
收割者:需要科技實驗室來進行生產,收割者是遊擊單位,可以在出其不意的地方對敵人造成威脅,收割者可以直接翻越高地而不需要走標準的路,收割者的武器可以對輕甲步兵造成大量傷害,也可以扔出炸彈對建築造成大量傷害。(PVP中被刪除。)同時收割者速度非常快所以也可以進行偵查和遊擊戰。
收割者盡管可以做到出其不意的突襲敵人但造價不菲而且生產時間長,而且PVP中無法對建築造成有效傷害所以實戰意義不大,但在合作模式中的米拉和漢指揮官中收割者代替了陸戰隊員的位置而且可以對單位扔炸彈,而且還是集束炸彈。
其實收割者沒事的時候還會接外賣訂單。
幽靈:需要科技實驗室和幽靈軍校來進行生產,幽靈是人族的特種兵,可以完成各種特殊的任務,這其中就包括突襲和偵查等等任務。幽靈可以隱形使得他在未被偵測到的環境下無法被直接攻擊,而且他可以攻擊敵人而敵人攻擊不到他。附帶壹提盡管有時候敵方幽靈隱形了但其實如果妳仔細看還是能看出來。同時幽靈可以通過幽靈軍校釋放核彈來對壹片區域造成毀滅性的打擊,但釋放核彈的時候敵方會收到警告,而且在核彈落地前幽靈必須壹直站在原地不進行任何其他動作,如果被幽靈在引導核彈的時候被殺死核彈就不會落下而且釋放者會失去壹發核彈。隱形會持續消耗能量。同時幽靈可以消耗能量使用狙殺技能來對敵人造成不低的傷害。
雖然是特種兵吧但幽靈的造價非常昂貴而且直接戰鬥力並不強,所以幽靈只適合於在敵人不知情的情況下形成壹小股力量進行突襲來對敵人造成幹擾,但他們不應該在大戰場上進行持久作戰。就和真正的特種兵壹樣,在和正規部隊交手時其實優勢並不大。我寫這句其實也是出於感慨現在許多年輕的人看各種影片把特種兵吹的沒邊了,以為特種兵能輕松解決所有敵人,我甚至前段時間還看見咱國內有人在前段時間竟然還質疑為什麽不直接派特種兵直接結束戰爭的言論,而且點贊的還挺多......要是特種兵真能解決壹切那各國為什麽還要訓練普通軍人?難道是讓他們去送死麽。
幽魂:(戰役專屬。)幽靈的壹個分支,最大的特點就是狙殺變成了心靈震爆,威力低於狙殺的心靈震爆是範圍性的。同時可以找雷諾長官的軍需官來解鎖靈能鞭撻,靈能鞭撻會消耗大量能量來對單壹目標造成......作弊般的傷害。不過可以戰役裏有壹個分支就是幽魂領導人的死亡,所有幽魂最終就消失在了星際爭霸2的故事裏。
黃金體驗鎮魂曲!
幽靈軍校:可以對幽靈進行升級並制造核彈來為幽靈所釋放。同時沒有幽靈軍校將無法訓練幽靈/幽魂。為科技建築。
導彈塔:人族標準對空建築,攻速快威力不低,可以有效切割敵方空中單位,同時導彈塔附近提供永久性的反隱視野。但無法對地,且不可移動。
地堡:人族防禦建築,可以進駐步兵來提供不同的攻擊方式,但總的來說就是壹個為步兵提供保護的建築。(可以進駐scv但除了占妳壹個位置不會有任何效果。)
因為地堡比行星要塞建造快而且還可以駐紮步兵造成不同效果並且造價便宜,所以實戰中幾乎無法替代。
感應塔:(PVP專屬)可以感應壹大片區域的敵方單位,但不提供偵測視野,也不提供反隱。
重工廠:人族機械單位的生產建築科技建築,可以進行升級加裝反應堆或者科技實驗室。加裝建築請看上面。
惡火/惡蝠:這兩個是壹個單位,只不過就是變形以後改了個名,惡火是壹輛可以噴出長條狀火焰的跑車,而惡蝠是火蝠的機械版。
個人覺得這個單位很神秘,因為我但現在為止還沒發現他的存在意義。
禿鷲:盡管人家叫禿鷲但其實人家不會飛,禿鷲是人族的機械化摩托部隊,所以跑的比某幻想鄉記者還快。可以使用碎片榴彈來對重甲單位進行小錘錘催妳胸口,但對輕甲就是大錘80大錘80。同時他還可以使出他的殺手鐧——蜘蛛雷。無法對空。
禿鷲的造價便宜科技需求低,建造速度快還有蜘蛛雷使得他成為了人族的壹個不滅的經典。(蜘蛛雷占了壹大部分。)雖然優點很明顯但缺點也很明顯,攻速慢,對重甲威力低,血量低,輕甲使得他也是壹個遊擊騷擾單位,並不適合大規模出動。
蜘蛛雷:禿鷲車的召喚單位,無存在限制時長和限制數量,在敵方靠近後會快速靠近並爆炸造成範圍性的毀滅傷害。無法對空......對空還了得?!?
吉良吉影:烤雞要沒咯!
歌莉婭武裝機器人:雖然叫機器人但其實還是有駕駛員的,歌莉婭是人族機械化版的陸戰隊員,作戰能力遠超於陸戰隊員,可以對空和對地。
由於不需要科技實驗室的低科技以及相對便宜的造價使得歌莉婭毫無疑問的成為了人族的機械化主戰部隊,不過機械化的缺點就是續航能力差,妳總不可能打仗時帶幾個scv吧?帶也得打完了才能修,因為敵人會優先攻擊scv。
歌莉婭駕駛員:人族重工廠倒閉了,人族重工廠倒閉了。
攻城坦克:人族的重型坦克,需要科技實驗室進行建造,可以進行部署,部署後無法移動且攻速變慢但威力大幅度上升攻擊範圍變大且攻擊變成範圍攻擊。對重甲有額外傷害。(妳說坦克能不能對空?)
雖說叫攻城坦克但其實根本就不是用來進攻的,因為部署所需要的約4秒的時間已經足以決定壹切了,而且攻城坦克容易誤傷,所以攻城坦克其實是用來防守的。因為攻城坦克異常的昂貴所以很難大規模出動,而且就算大規模出動了實戰效果還不如同價位的劫掠者好。雖然對重甲有額外傷害但自身很脆,所以咱損失不起。
意大利炮呢,給我拉上來!開炮!開炮!
響尾蛇戰車:(戰役專屬。)可以移動中進行攻擊的戰車,威力不俗。無法對空。
因為太厲害了所以被刪除了呢......
颶風:(pvp專屬。)響尾蛇戰車的代替品,比響尾蛇戰車弱了許多但有總比沒有好,颶風可以鎖定敵人並在壹定範圍內對單壹敵人進行進攻,進攻時可以移動,但需要技能觸發才可以移動射擊。
據傳言某任美國總統曾表示颶風是他在玩星際爭霸2時的噩夢。颶風的造價和所需時間可以說是中規中矩,所以造出壹隊颶風然後把敵人騷擾到隔著網線來咬妳都是可能的。(特別是對神族的狂熱者。)
如果妳追到我,我就和妳嘿嘿嘿。⑩:是這樣嗎?(順著網線來咬妳。)
雷神:人族陸戰的最終兵器,擁有厚實的血量不俗的威力,盡管如此......我卻感覺雷神駕駛員有壹顆少女心。可以對空和對地。
盡管可以對空但雷神的對空壹向是壹個笑話,因為成了笑話所以改了好多次,從最開始的多次單獨低威力攻擊變成範圍性低威力攻擊,但壹直是壹個笑話。不過雷神的對地非常有效只不過可惜因為威力過大而導致嚴重的傷害溢出致使實戰效果不佳。
女裝大佬?!!?
星港:人族的空中單位生產建造可以進行升級加裝......反應堆和科技實驗室,具體的我真的說過了,麻煩往上翻壹下。
維京戰機:人族空中主戰單位,可以通過變形來對空或者對地,盡管可以對地,但我還是推薦他們去對空,因為對地有別人了。變形會在陸戰單位和空戰單位之間切換。
機械化的綜合突擊部隊,可以完成許多任務和陸戰壹樣數量多起來以後實戰效果驚人但只是可惜因為無法及時得到修復而導致續航能力沒有步兵團強。
我懷疑王者的孫臏以前就是開維京的。doge
女妖轟炸機:女妖轟炸機並非是重型轟炸機而是直升機,女妖沒有對空能力且自身非常脆但攻擊升級後為範圍性而且攻擊威力彪悍,而且女妖可以像幽靈壹樣隱形。需要科技實驗室。
通過女妖的隱形和爆炸的威力可以創造出許多機會,但由於缺乏自保能力而導致存活率不高。
加什魯爾。女妖咆哮對陣高音哥!
醫療運輸機:可以在空中治療生物單位,但.....存活率低的可憐,實戰效果奇差,但pvp中只有這個可以治療了。可以運載大部分單位。被擊毀後單位不會存活,卸載速度奇慢。
曾經運輸機運坦克可是個大福利。
鐵鴉:鐵鴉是無人機,其存在的意義就是偵測,或者說鐵鴉就是偵察機,不過鐵鴉跑的不夠快,甚至比不上莫幻想鄉記者。鐵鴉可以永久性的提供反隱視野,而且還可以消耗能量來使用技能去支援它的隊友。鐵鴉可以使用獵殺飛彈(PVP中被替換為腐蝕飛彈),自動炮臺和定點防禦靶機。
鐵鴉最大的作用就是它可以在移動中進行反隱,它的技能大多數時候實戰意義並不大。然後就是其實鐵鴉是有智力的,而且其實鐵鴉非常萌。
⑨
自動炮臺:鐵鴉的召喚物,自動攻擊範圍內的敵人可以對空和對地,不會壹直存在。(其實就是壹個建築版的陸戰隊員。)
定點防禦靶機:鐵鴉的召喚物,自動截攔非彈道和激光的所有攻擊。截攔會消耗靶機的能量。不會壹直存在。
科學船:鐵鴉的壹個分支最大的壹個特點就是可以進行機械單位的治療,而且可以使用輻照對敵人生物單位造成範圍性的持久傷害,由於持續時間很長所以壹旦中招就基本無解。他還可以使用防護罩來給壹個單位形成可以阻擋大量傷害的防護罩,同時還可以使用emp清除敵人的護盾和能量值。(我有點忘了是不是這樣了,畢竟1年沒玩了。)
實戰效果比鐵鴉好,但他不能治愈妳的心。畢竟妳不能天天和猴子待在壹起。
解放者:維京戰機的另壹個版本可以對空,也可以變形對地,只不過不用像維京壹樣落在地上而是在天上對地面形成壹個攻擊區域,對地威力恐怖,但不升級的話無法攻擊建築。
母巢之戰居家必備。
戰列巡航艦:人族的最終兵器,如果說雷神是人族陸戰最厲害的兵器那麽戰列巡航艦就是人族的最終兵器。低航速,高造價,中規中矩的威力換來的就是飛快的射速和強大的戰略能力。戰列巡航艦可以進行折越來快速到達目的地,還可以使用威力巨大的大河炮(我是故意打錯的以防止被和諧。),就如某人(是不認識的孩子呢。ZUN臉)所說:大河騎臉怎麽輸。
雖然如果大河壹旦成了艦隊就已經無敵了,但如何在妳的艦隊成型之前不被敵人打趴下已經是壹個重點難題了呢。
酒店老板/稀神探女:這遊戲就是這麽玩的,妳可這是個人才啊朋友。
大力神:單純的運載機,可以運載壹堆單位,甚至可以運載部署的坦克,卸載速度飛快,存活率比醫療運輸機高很多,而且被擊毀以後單位可以存活。(掉點血。)
安黛因對大力神使用了背摔就因為她能做到。
靈能抑制器:(戰役專屬)在壹定範圍內減緩蟲族的移動速度和攻擊速度。
dio/十六夜_夜:咋瓦魯多!
靈能控制器:(戰役專屬)進入有效範圍後可以消耗能量永久性的控制壹個蟲族單位。
覺:思維竊取!