開局
這個時間非常短,但需要作的事情有很多,壹般來說我習慣以第壹天開始到第二天晚上作為定義
理由是大部分腳色的飽食度標淮都在150上下,少數腳色120或是200,而壹個正常腳色,每壹天需要消耗75飽食度
在不吃任何食物的狀況下,第二天的晚上壹定會陷入_餓狀態
所以說,為了最大化食物的效率,我通常習慣性會在第二天晚上生起營火,把過去兩天_集到的食物壹_烤熟了吃掉
而烤熟漿果每壹份的飽食度是12.5,要補滿需要12份,這個數量可以用肉或是胡蘿蔔代替,但通常前兩天不太容易入手無論大肉小肉,而胡蘿蔔前期是不可再生資源,所以主要還是要靠漿果來處理飽食問題
_到的份量越多,就越能夠利用夜晚的時間進行探路,考慮到下壹次飽食耗盡的時間也是兩天後,以最好是能夠在這段時間內_集最少12份,最多24份的漿果份量,這是前兩天需要_集的第壹項資源
而第二天紮營後,除了煮飯以外,最重要的動作就是利用這兩天時間_集到的資源進行科技升級
所以在此之前,就必須要_集到足夠的資源進行科技的研發,免得紮營之後有些東西作不出來,導致節奏被拖慢
第壹次紮營時可以制的東西
紮營時必須要取得2木3草,這是必要內容,所以前兩天壹定要出斧頭伐木
不過伐木其實挺耗時的,所以時間掌握上需要小心不要太多或太少
1、科學儀器:4木4圓石1金礦
2、背包:4草4樹枝
3、鏟子:2樹枝2燧石
4、木甲:6草8木
5、長矛:2樹枝3草1燧石
6、雨傘:1豬皮2蜘蛛絲6樹枝(春夏開局必要)
保暖石10石5燧石2樹枝(冬夏必要)
7、煉金引擎:16木12圓石4金
8、石火坑:12石2木
9、烹飪鍋:6木炭9圓石6樹枝
基本上,上面這個順序大約是第壹次紮營時可以努力的目標
但想作越多基本上越需要前兩天開局時的運氣,因為如果沒有找到礦場或是豬王,基本上是很難入手金礦的
所以當起始基本資源足夠後,最重要的地點就是找到豬王或是礦場(豬王找法見下面)
壹般來說能作出前三樣就是最低限度的目標
能作出木甲就是穩定的開局
如果連煉金引擎都作得出來就代表這是十分理想的開局,烹飪鍋跟石火坑基本上不急於這麽早,只是可以努力的目標
而從煉金引擎開始的三項建築,都是點下去就好而不需要蓋出來的,如果是多人線上版,如果沒打算自己開基地這三樣都可以省了,這三樣東西都是等到要蓋本營時才需要放置的,前期只需要制出模組就好
只要是建築物,都是可以先蓋模組,等到建立本營時再放置定位的,這也能變相增加身上可攜帶資源的總量
而當妳打算離開這個營地的時候,可以用槌子把放在地上的科學儀器拆掉,回收資源,通過了第壹次考核之後,就開始正式的探索期,這段期間基本上就是四處流浪生活,主要就是拓展地圖能見度
有幾樣東西是在這段期間必須掌握的
第壹,地圖的大致形狀,壹般來說開地圖有兩種方法,第壹種就是粗略掃圖,石板路到底以後繼續走直到碰海,後者返走另壹條石板路,在最快時間內知道各區域方向,第二種是精密掃圖,延著海岸線把整張地圖繞壹圈,通常前期粗略掃過就夠了,而切斯特十有八九會在妳石板路經過的路上就可以找到
第二,豬王跟礦區的位置,通常這個在前兩天就應該要找到了,如果沒找到這段期間就要以這兩個目標為優先,豬王通常會出現在兩種地皮上,壹個是樺木林,壹個是針葉林,通常延著石板路往這兩塊地皮_進去,壹定能找到豬王,如果這壹個沒有就是在另壹區上面
第三,蜘蛛,牛,發條怪物的位置,蜘蛛基本上是中期開始的重要食物來源,如何把怪物肉轉化成可食用的食物請參造食譜,牛則是燃料跟肥料的來源,而發條怪物則關系到冰箱跟雪球機這兩件重要機械,對於食物保存和夏天的安全十分重要,如果是秋天開局,海象屋的位置也是必須找出的,因為冬天要來打海象
第四,在格子不爆滿的前提下,盡量挖走可以移植的植物
第五,找出適合建立本營的位置
基地選址
壹般來說本營有很多地方可以選擇,在這裏只作介紹
1、草原
適合秋天紮營
可以在附近有牛的兔子洞上面蓋
兔子只要用小陷阱就能抓,算得上是簡單又穩定的肉類來源
新手在草原上紮營,只要不要跑太遠就能輕易度過冬天
缺點是春天沒兔子就要跑別的地方弄食物
2、牧草地
適合春天紮營,牧草地如果有看到有青蛙池跟蜂巢產生的非常近的地方的話,可以在附近的空曠處安家,然後引發蜜蜂跟青蛙大戰,可以在前期就有吃不玩的蛙腿跟蜂蜜,缺血的時候也可以在黃昏跟晚上到青蛙池釣魚,魚排壹份補40HP在前期是大補藥,但是冬天就不能用青蛙跟蜜蜂大戰,需要另外找食物來源
3、樺木林
通常有豬王的地方才推薦,優點是樺木種子不止可以種樹也可以當食物,伐木很輕松,香菇也可以作為食物,初期還可以殺浣熊來拿大肉(最簡單的大肉來源,幾乎不扣血還,浣熊還不會跑),被狗追的時候也可以用豬來處理,缺點是浣熊絕種後就沒有穩定的食物來源了
4、針葉林
同樣是有豬王的地方,不過針葉林比樺木林有壹個優點是,蜘蛛蛋群通常會在礦區,針葉林,沼澤這三個地方安家
如果豬群旁邊有蜘蛛蛋,就可以輕松穩定獲得怪物肉,用豬也可以輕松伐木,壹年四季都不愁吃穿,缺點是夏天有機會引發森林大火
5、礦區,破碎地
通常不會有人在這安家啦,食物資源太少,除非有蜘蛛蛋群,不然通常不建議在這邊住
6、沼澤
通常也不會有人在這住,不過有時候會出現沼澤中央有壹片安全的綠地,這個地方其實也是可以住的,優點是,拿蘆葦很輕松,而且基本上也是不缺食物來源,魚人跟蜘蛛都會跟觸手大戰,可以穩定拿到武器(觸手棒),食物(魚,蛙腿,怪物肉),跟蜘蛛物資,不缺蘆葦可以制蜂蜜藥膏跟吹箭兩大奢侈品,缺點,理智跟生命很容易探底,不是高手請不要輕易挑戰在沼澤安家
7、沙漠
表面上危險,實際上是個還不錯的地方,雖然有獵犬窩,但是如果有實力清除獵犬窩的話,沙漠會隨機生成風滾草,是這遊戲少數可以增加齒輪總量上限的方法,仙人掌壹年四季都會成長,夏天還會開花,是穩定的食物來源(只是_仙人掌要穿護甲),樹木乾草樹枝等資源雖然少但都可以移植,缺點,前期拓荒最為困難,獵犬很難處理,DST還會有火山口在這邊固定生成夏王
8、惡魔之門
DST限定
線上版進入遊戲時的惡魔之門,基本上都是在整張地圖的正中央
如果分支開最大就能明顯看到這個事實
在這裏的優點只有壹個,就是不管到任何區塊都是最近的
也就是說,這裏有著幾乎所有區塊的優點跟缺點,但也幾乎沒有那些優點跟缺點
如果是單機板,通常地圖中心很大的比例會是在牧草地
針葉林則靠近北邊,沙漠靠近南邊的狀況