這個遊戲的序幕也是由主角來到洛陽城向英雄雕像致敬而揭開的。
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上面貼了介紹。
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金庸英雄傳集錦
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武林英雄介紹及評論
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武林外傳(評論)
制作公司:河洛工作室
發行公司:智冠科技
遊戲類型:武俠RPG
遊俠工作坊:柏寒,浪子
8月29日,經常被大家口水淹死的爛智冠居然厚著臉皮發布了RPG年度大作——武林英雄傳。浪子29號下午拿到遊戲,焦慮地安裝遊戲(怕連這個我還能看得上的遊戲都被智冠給毀了),進入遊戲後慢慢開始玩。。。。。。。從晚上7點壹直玩到現在12點。有點撐不住的感覺,哈哈!!很久沒有這種感覺了,尤其是在智冠的遊戲裏。
武林英雄傳說在畫面上是很多遊戲都趕不上的,包括金山的《月影傳奇》,看似是手繪粗線山水畫風格,遠談不上精美漂亮,而是遊戲古雅的菜單界面(如人物屬性、商業物品等。)搭配棕黃色的背景色能給人最純粹的古風感覺,與遊戲主題融為壹體。浪子看到那些竹簡式的欄目菜單,就有壹種莫名的親切感。
但是,壹款優秀的遊戲從來不是靠畫面取勝的,遊戲的內容和內涵才是遊戲的精髓。《武林英雄傳》這款遊戲內容龐大,內涵豐富,就像壹部中國古代的百科全書,從美術、花藝、茶道、棋藝、烹飪、書法,甚至漁獵,而妳在獲得這些技能的同時,會學到很多知識,對每壹項技能都了如指掌。比如對人體穴位基礎知識的理解和講解,就好比給浪子上了壹堂基礎醫學課。壹款優秀的遊戲,不僅能給人快樂,如果能傳授知識,也是高人壹等。這讓浪子想起了著名的《大航海時代》,也被日本文部省列入學校地理教育課程。)總的來說,《武林外傳》就像壹本讀不完的古書,好玩又過癮。
《武林英雄傳》的遊戲類型是角色訓練和RPG的交叉,加入了太哥這樣的小遊戲模式(比如打獵、釣魚、采藥、挖礦等。).)真的很新穎,很有特色!!
還有更多的東西等著我們去探索,比如友善的設計,似乎還能愛上俠女(浪子:我要,我喜歡!!),而且劇情多樣化,因為現在浪子的遊戲時間有限,還不能完全揭開謎底。在接下來的時間裏,浪子每天都會玩,然後把自己的攻略經驗奉獻給大家!
《武林英雄傳》是繼《金庸英雄傳》之後我特別稱贊的第二款皇冠遊戲(哈哈!!爛智冠被我們罵的精疲力盡!),河洛工作室沒有辜負我們的期望!!!!
遊俠工場:天絲
砰!聽聽所有的看客和路人。我剛到妳寶貴的地方,我沒有親人,也沒有理由。這次不要錢也不要吃的,只是因為剛才不小心玩了壹個遊戲。我也不知道為什麽會淪落到這個角落,還活著!(爸,誰這麽好?恐怕我餓了。扔個番茄,也可以扔個好的。這是給人吃的腐爛食物嗎?砰!邦邦邦邦!#¥& amp;^@×&;...................................................................)各位鄉親們!誰能幫我個忙,給我幾個銀元,讓我打車回家?我真的離不開武林外傳。(啪啪啪!哇!這麽早就天黑了!有時差嗎...)
呵呵,我給妳講個笑話,不過我玩了《武林英雄傳》心情真的很好,這應該也是玩遊戲才能達到的效果吧。轉眼間,距離《金庸群俠傳》快五年了。這期間遊戲行業發生了多少事情,多少起起落落,誰能詳細解釋,但有壹點是不會變的,那就是遊戲依然是我的愛。壹直渴望壹款能再次打動我的遊戲,對莫名其妙的垃圾填滿我的硬盤空間感到懊惱,但是現在!坐在電腦前的那壹瞬間,我得到了我想要的,我為過去的興奮情結而瘋狂。這就像在西蒙的海洋裏,西蒙,最後我可以握著那些我可以告訴我的心的手。那種溫暖和陶醉不自覺地深深打動了我。
金庸作品的成功之處在於遊戲的自由。玩家不會被無聊的戰鬥所困擾。所有的目的只是為了最後的通關。雖然這樣的設定有時會導致過程混亂,但幹凈的劇情和悠揚的配樂已經把站在屏幕旁邊的看客拉到了極限。那時我在做什麽?我手裏拿著壹支煙,數著我打了多少次野拳。應該升級了。而妳萬萬沒想到,妳能把主角從壹個左右逢源的博客變成壹個左右逢源的博客,還能被稱為當時的“黑客”!哈哈!對了,左右互傳的代碼是5B吧?)
這種變化可以用傷筋動骨來形容,但不是傷元氣的那種。它利用天然嵌入的繁殖元素和各種技能,無限擴展玩家需要貼近遊戲的時間。在這裏講半天也沒有錯!我喜歡自然蕭瑟的遊戲氛圍,無論是大蝦還是優雅的人,都在我的腦海裏。在遊戲中,很多與角色能力相關的數值都是通過完成不同的任務來提升的。比如打獵會提高狩獵和飛行技能。釣魚會提高釣魚和軟技能;采集草藥會提高醫術;挖礦會提高挖礦的技能,眼力和努力,等等。而且這些東西的設計並不是為了突然提高角色的能力,而是把東西潛移默化的融入到遊戲中,讓人不覺得好笑和繁瑣。最後,讓我們努力賺錢,而不僅僅是為了購物。(我想說,但是........................................).
慢慢來,我會闖蕩江湖,成仙!
遊俠工坊:小肉包
遊戲的開場就像電影的開場,可惜沒有伴奏。如果加上壹首好聽的主題曲,肯定會給遊戲增色不少。遊戲模式不同於以往的武俠遊戲。壹開始是典型的RPG操作模式,後來變成了AVG操作模式,還挺有意思的,不過我覺得最有意思的還是遊戲的賺錢部分,好像是熱門小遊戲的集合。這或許值得乞求。
在遊戲的練習部分,雖然人物也是q版人物,但都非常可愛,豐富的表情也為遊戲增添了不少搞笑元素。不過遊戲的練習遊戲比較復雜,不知道學什麽。看來成為江湖英雄真的不容易。
遊戲整體操作輕松活潑,人物對話幽默風趣,音樂會隨著劇情的變化而變化,而切音樂也是遊戲中不可或缺的組成部分,因為在妳的練習中有音樂這樣的技術價值。呵呵,沒怎麽玩過,只能說這麽多了。我得趕緊去玩了。今年武俠遊戲太多了。這壹款在眾多遊戲中頗為另類。如果妳喜歡清新的風格,妳想和我壹起去旅行嗎?
遊俠工作坊:憤怒的摩西
自由!!!
好久沒玩這樣的遊戲了。完全自由的RPG還加入了修煉的成分,簡直就是太哥決心傳播武俠版的中國。
劇情龐大復雜,這是以往遊戲所沒有的。同時玩了這個遊戲之後,我的幾個同事交流了經驗,但是沒有壹個能全對。大家都錯過劇情了,說明劇情深度是100%。
難能可貴的是遊戲的黃綠色,看起來很舒服。但是有些朋友不喜歡。反正我覺得挺好的。說到這,我有個主意。如果金庸英雄online是基於這款遊戲的話,現在服務器肯定人滿為患。
有好有壞,打鬥畫面比較差。感覺比之前的金庸群俠傳提升不大,打鬥難度太大。遊戲的第二階段太快了,應該做得更細膩,平衡感更好。另外物品的說明也不是很清楚,新玩家可能會有點暈。
總的來說,白玉有壹點休閑,但依然可以成為經典。如果妳不玩這個遊戲,妳沒有什麽損失,但是如果幾年後妳再玩,妳會後悔為什麽不玩。
護林員工作坊:水寒
顯然,武俠英雄們的開場動畫甚至遊戲自上而下的形象都可以用簡單來形容,640X480X256的效果確實很難滿足壹個2001年充滿欲望的玩家的眼睛。特別是水寒剛剛走完《楚留香新傳》的旅程,撒嬌的眼神要承受比黃果樹瀑布更大的落差...
藝術家偷懶的結果是,錄音師(為了杜撰這個詞,見笑)加倍偷懶。他除了繼承(不是發揚)金庸英雄的音樂,還類比抄襲了智冠其他作品的音樂。結果,水寒左腳剛踏進羅陽蠟燭店,右耳就聽到了智冠1997出品的《三國演義二》中最好的秋天主題背景音樂。突然很驚訝,想到河洛湊合著看金庸先生的14小說還不夠,竟然還碰了三國演義...
再看操作,沒有自動尋址功能!以前我們整天罵某個遊戲的自動尋址,現在武俠大俠們默默教導我們,世界上唯壹比智障的自動尋址差的就是沒有自動尋址...現在,按住鼠標右鍵,不放松,慢慢拖動角色移動,是不是很酷?
在壹堆突然打出來的小遊戲和主角34個基本屬性(水寒見過最單機的遊戲)的強烈對比下,武林群俠傳引用了超高自由度和超多分支的王牌。只憑這壹點,水寒似乎沒有看到它的缺點,壹頭紮進去,玩了壹夜...難道諸神壹定是瘋了嗎?讓我遇見壹款內涵如此豐富外殼如此脆弱的遊戲...啊...
最後,讓水寒不解的是,這款遊戲在壹臺賽揚650/PC 150 256m/geforce 2 MX 32m上的表現並不盡如人意,拿到哥哥雷鳥1.3g/512m DDR/geforce 2 GTS 64m DDR時感覺很舒服,與官方推薦的配置相差太大。
遊俠工坊:阿裏
顯然,這是壹款非常懷舊的遊戲。我感覺自己仿佛置身於五年前玩金庸英雄傳的日日夜夜,那天所有的感覺都帶著壹種新鮮的觸感回來了。我們完全有理由相信,復古、老派的遊戲潮流將在未來的遊戲市場中繼續盛行,其復古的手法和創意將是遊戲成功的關鍵。就像《武林群英傳》的手法,可以說遊戲系統基本沒變,只是規模遠大於《金庸群英傳》,自由度更高,更休閑。在同壹個基礎系統下加入各種分支,對玩家來說相當有吸引力,就像每壹個著名的大作信息片都會受到歡迎壹樣;遊戲的畫面沒有追求所謂的3D效果,所謂的動態場景,而是劍走偏鋒,在畫面的簡潔優雅上下足了功夫,給玩家滿滿的懷舊感,增添了新意;遊戲的進步,加入這麽多角色屬性,也是提高遊戲趣味性的絕佳設計,似乎借鑒了網遊的基礎設計。
因此《武俠英雄傳》成為暑期大量武俠遊戲中為數不多的優秀作品。雖然遊戲的操作設計相當不體貼,遊戲的流程提示也比較馬虎,遊戲的終極目標也不是很明確,但畢竟給玩家壹種懷舊和新鮮感,已經很不錯了!
遊戲壹改智冠的流氓風格,不再制作4CD,而是縮減為2CD,但細心的玩家不難發現,2CD的容量在水中還是很高的。老實說,這個遊戲是1CD。更有甚者,安裝後變成了類似盜版的硬盤版,沒有任何光盤,讓人覺得很可笑,至少說明了制作方的粗心。遊戲宣傳中自創角色的設計是無論如何都做不到的。最後只能用修飾語來修飾人物名字,涉嫌虛假宣傳。在遊戲本身良好的創意下,這些缺點真的破壞了整個遊戲的氛圍!
遊俠工作坊:奧德修斯
好久沒玩過這麽高難度的武俠RPG了,又壹次感受到第壹次玩金庸俠義傳時的瘋狂感覺。
從下午到現在,壹個字:頭暈。為什麽有這麽多屬性?為什麽修煉進行的太快?為什麽我的蝦米在江湖上的排名還是273?
不是遊戲不好,而是真的很佩服河洛工作室,它開創了國內單機MUD的先河,能把RPG的壹些精華保留到今天的渣渣遊戲中(真的是能入我眼的工作室~ ~)。遊戲中有復雜的劇情,有趣的遊戲,可愛的q版角色,或者遊戲風格本身,哪些點不優秀?雖然妳可以說它形象差,音樂懶,但是玩壹個遊戲只是玩音樂還是玩形象(前者去VOS,後者建議找對錯)?金庸英雄傳說之所以能在形象被公認為“壞”的情況下站穩腳跟,大概就是因為上面提到的遊戲RPG的精髓“角色扮演”這四個字。每個人都會不壹樣,無論現實中還是遊戲中,扮演的角色都會有很多奇怪的變數。《武林》把握住了這壹點。34基礎加2隱藏屬性影響妳的稱號(職業,愛好),才能真正吸引所有人,讓玩家隨心所欲的玩回自己。
事物不是完美的,總有缺點。操作不方便,嵌套任務枯燥,都是老問題了。河洛是不是故意讓玩家對過去有壹些回憶(而不是...)?不過總體來說,瑕不掩瑜,武林還是值得玩三四部國產優秀作品的。
遊俠工坊:飛雷
武俠傳奇終於上映了!這個遊戲說是暑假前發布的,現在暑假結束了才出來。跳票真的很神奇。遊戲的畫面就像《軒轅劍》裏山水畫的卡通風格,很古風。音樂的音效也不錯。剛進城的時候,能立刻融入。遊戲中NPC角色的互動性也很高。讀書人大部分時間都在看書,只有中午才有空。小男孩邊走邊和妹妹聊天;兩個老人也在不同的時間談不同的話題(這在現實生活中很正常,但在遊戲中壹個人說同壹句話也很正常);等壹下。過了這個村,就沒有商店了。遊戲裏有些任務就是玩小遊戲。失敗了就不能重新開始,和現實生活挺像的。而且儲物壹欄只有壹個盒子,所以“存”之前要三思!遊戲分為壹般RPG模式和養成模式兩種方式。上面說的都是RPG模式,但是養成模式可以吸引q版人物。這個時候只有選項,不能保存(為什麽?必須和現實壹樣嗎?)所以要三思而後行。雖然是開放的PRG,但還是限玩。比如在山谷裏,我回答不了老頭的三個問題,不僅不能做他的徒弟,還會立馬GAME OVER!!!我以為至少可以走出山谷,找到自己的主人。這遊戲在國產遊戲中數壹數二,但為什麽要那樣存放?只能這麽理解:遊戲是為了再體驗壹次不壹樣的生活,所以不存在看進度的問題(如果遊戲幾個小時看不完,也沒必要保存),當然生活還是可以重復的。但因為是遊戲,誰不想玩得更好,誰不想玩得完美?
護林員工作坊:姆博馬
我壹直不喜歡武俠遊戲,目前為止我已經玩過兩部了。壹個是天道傷痕,壹個是金永群蝦傳。雖然金的畫師真的很爛,但是它自由式的劇情吸引我繼續玩下去。當年做“金”的河洛工作室終於發布了後續作品《武林英雄傳》。個人認為這款遊戲在制作和商業上都非常成功。遊戲不是最好的,也不是最時尚的,但它繼承了前作金本的多元化優勢,並適當引入了新鮮元素。相比壹些盲目跟風的遊戲,《武》的制作方給人更清晰的自身實力感,在力所能及的範圍內做好,用有限的內容吸引更多的玩家。從質量上來說,《武》的藝人還是給人不盡如人意的感覺,音樂也只能算過得去,但確實讓玩家覺得作品的遊戲性極強!多元化的自由劇讓我想起了我最喜歡的輻射系列。作為史上最好的RPG遊戲之壹,《輻射2》並不是靠外觀取勝的。吳似乎也學到了這壹點:遊戲是靠玩法贏的,不是靠什麽模式,什麽類型!
遊俠工坊:淡藍色的火焰
烏雲密布的天空中的壹縷陽光——武林外傳!
出品:智冠科技-河洛工作室
圖片:8
劇情:8.5
音樂:8
操作:7
娛樂:9
壹般性意見:8.5
我終於得到了這款期待已久的遊戲。沒有史詩般的情節,也沒有感人至深的愛情故事。遊戲講述了壹個江湖蝦米如何通過自己的努力成為壹代英雄的故事。相對於現在流行的英雄打魔的RPG模式,武林力求在輕松自由的環境中帶給人們輕松幽默的休閑大作。
其龐大的系統和屬性設計,眾多有趣的遊戲和隨機事件,以及豐富的中國傳統文化知識,如琴棋書畫、飲茶等。,使遊戲具有高度的可重用性。同時可以在娛樂中拓寬知識面,是不可多得的佳作。
遊戲畫面並不華麗,有些地方還能看到五年前金庸俠義傳的影子。但其充滿中國特色的古樸傳統風格,非常適合遊戲本身的背景設定。再加上配套的音樂,讓人可以很快進入遊戲,為小蝦們的成功和失敗嘆息和歡呼。遊戲的劇情自由度很高,可以說是單機版的圖文MUD遊戲。當我在挖礦時,系統顯示“妳的努力增加了壹點”,這甚至讓我立刻想起了UO。似乎金庸的成功讓河洛繼續使用這個系統,並大大加強和擴大。由於時間限制,妳的角色不可能全面發展。根據主角的各種屬性和壹些隨機事件的選擇,最後的結局會有很大的不同。無論是英雄還是魔鬼;悲劇還是喜劇......命運掌握在自己手中。
雖然是美玉,但還是有瑕疵的。遊戲的可操作性差,人物遇到障礙物也不會讓開,哪怕只有壹個花盆擋道。而且沒有熱鍵也使得操作不方便。雖然號稱自由度高,但是不能自己選擇學校,特別是不能自己說出主角的名字,還是挺遺憾的。還有主角們的頭像。男的到了無所謂,女的只能用慘不忍睹來形容。在洛陽第壹次看到阿裏頭像的時候差點暈倒。河洛人沒見過女生嗎?太不好看了:)
壹般來說,遊戲的優劣分為兩部分,以優勢為主。所以不玩很可惜,連MM們都相信能在這部作品裏找到適合自己的東西。從《金庸》到《武林》,河洛工作室的遊戲壹直被指責畫面不佳,但他們的兩款遊戲總體評價還是挺好的,從現在還有人在玩金庸英雄傳就可見壹斑。所以壹款遊戲的好壞並不完全取決於畫面。有創意的設定和豐富的內涵,再加上優秀的娛樂性,才能創作出好的作品。在這壹點上,河洛工作室的成功值得借鑒。